avatar
Вопрос не в том интересны ли сами COSMOS, а в том что пройти их можно лишь раз. И заточены они под новичков, которым так хочет «помочь» ССР. Вот и награда может быть «интересной».
avatar
Пассивные, вторичные характеристики имел ввиду и часовни.
Так мы сравниваем не пассивные характеристики, а билды в целом.

*скучающим голосом*
Знаете, мне тоже не сильно весело четвертый раз задавать вопрос «эффективность по получению какого результата?», когда на третий вместо него мне стали отвечать про эффективность какого исходного ресурса.

Чтобы считать эффективность, нам нужна точка отсчета, от которой мы будем отталкиваться — престиж.
Это выяснили давно. Но эффективность считается по соотношению результата к затратам, и поэтому нам теперь нужна вторая часть соотношения, варианты достижения которой мы будем оценивать.

Вам же интересно, почему сила лучше, чем отвага?
Мне — уже нет. «Почему» я разбрал еще несколько часов назад. За прошедшее время уточнил расчеты, получились довольно близкие эффективности для всех трех статов (дух не разбирал), что сходится с обсуждениями практических тестов.

Если Фокстеру еще интересно, почему у него «Что-то как-то маловато. Кто проверит?)», можете передать, чтобы учел 0.1 и 0.2. Или ссылку сюда кинуть. А если еще и возьмет для упорства не 0.3, а одну треть, как сейчас написано в игре, то будут вообще красивые цифры. Если не интересно — не навязываюсь.

P.S. Чтобы пересчитанная эффективность силы не напугала проседанием при взятии сопоставимых значений точности, повторюсь, надо учесть усиление сокрушающим базового урона, полученного от могущества и массивности.
avatar
А какая в таком случае защита от залетных? Вот группа пошла в рейд. приходит другая — бьет по разу монстров и все, данж отскалирован? :)
avatar
То есть не всем игрокам вашей системы доступен (сразу и напрямую, без обращения к донатерам^W привилегированным пользователям) полный список всех возможностей этой системы?
avatar
в этом плане да, если слишком поощрять объединение, то может получиться что-то такое. Тем не менее чего в этом плохого, если мобы/боссы скалируются под количество игроков? :)
avatar
Вот я и говорю — если бы экстракторы появлялись в игре каким-либо другим способом, без участия магазина, то ничего подобного не случилось бы. Правильно?

Если бы не было плексов, если бы экстракторы были бы исключительно крафтовыми, не было бы никаких проблем. Но если до кабы, то во рту росли грибы. Здесь просто медленно варят лягушку…
avatar
Мы обязательно введем такую возможность, как только сможем.
avatar
Вот я и говорю — если бы экстракторы появлялись в игре каким-либо другим способом, без участия магазина, то ничего подобного не случилось бы. Правильно?

Нет, неправильно. Но если бы это была игровая механика без участия магазина, я бы спросил, зачем вводить механику, которую тут же нужно ограничивать. Мы могли бы по этому поводу подискутировать в рамках видения игры. Но сейчас это не вопрос игры, это вопрос выжимания денег из игроков. Именно этим CCP и занимается, на мой взгляд. Поэтому рассматривать механику в отрыве от желания просто заработать на ней денег через магазин, бессмысленно.

Я даже не стану иронизировать по поводу «целых двух примеров» — я просто соглашусь с тем, что у каждого игрока в «Еву» есть либо ненужные 350 плексов, либо ненужные семь тысяч долларов, либо острая необходимость эти деньги/плексы раздобыть, потому что иначе в «Еву» уже не поиграешь.

А это прекрасный пример, на самом деле. Ваша ирония более чем уместна. Потому что вы прекрасно понимаете, что нет у большинства игроков такого количества плексов, нет у большинства игроков возможности или желания тратить семь тысяч долларов на прокачку персонажа. Но есть люди, у которых такое желание и возможность есть. То есть CCP ограничили какую-то часть игроков, прекрасно понимая, что этот ограничитель не сработает для тех, кто захочет принести им деньги. Много денег. То есть вы изобрели «китов».
avatar
Умения увеличивают? Я не понимаю, о чем вы говорите.

Пассивные, вторичные характеристики имел ввиду и часовни.

Для разговора об уроне у вас потеряны 0.1 и 0.2.

*скучающим голосом* мы не урон считаем… Я скинул статью не про подсчет урона, а про эффективность конкретных статов. Чтобы считать эффективность, нам нужна точка отсчета, от которой мы будем отталкиваться — престиж. Вам же интересно, почему сила лучше, чем отвага?
avatar
Однако с помощью умений, можно увеличить реальную стоимость силы
Умения увеличивают стоимость силы? Я не понимаю, о чем вы говорите.

Вот у тебя например 10 тысяч силы, но со всеми пассивками итоговый урон будет таким, будто у тебя 60+тысяч силы.
Урон. Ура.

Для разговора об уроне у вас потеряны 0.1 и 0.2.
avatar
Я, если честно, не очень понимаю, почему я должен кого-то просить о внесении правок в написанные мной тексты. Вы ведь, наверное, никого об этом не просите? :)
avatar
Вот именно что «интересные». Не «нужные» и даже не «полезные» — «интересные», что в сочетании с примерно той же степенью «интересности» заданий серии COSMOS даёт вполне предсказуемый эффект.
avatar
эффективность по получению чего

эффективность каждой единицы твоего престижа

1 единица силы прибавляет строго 1 единицу к показателю престижа, прописанному в игре.

Все верно. Однако с помощью умений, можно увеличить реальную стоимость силы в престиже. Т.е. реальная эффективность одной силы со всеми символами будет равна шестью силам без ничего. При этом будет стоить в престиже всего единицы.

Можно выжать чего?

Конечные значения. Вот у тебя например 10 тысяч силы, но со всеми пассивками итоговый урон будет таким, будто у тебя 60+тысяч силы.
avatar
Конечно, если бы их доступность регулировалась игровыми механиками, а не экономическими. Некоторые «интересные» сторилайн модули до сих пор редкий гость даже на рынке Jita 4-4.
avatar
У вас нет такой возможности, но вы можете попросить нас о нужных корректировках, как это делают другие авторы.
avatar
И в конце есть престижный эквивалент, то есть эффективность в целом.
Давайте я в третий раз спрошу, эффективность по получению чего. Без этого не вижу, что обсуждать. «Эффективность» не бывает сама по себе висящей в воздухе.

Здесь рассматривается «престиж/стат».
1 единица силы прибавляет строго 1 единицу к показателю престижа, прописанному в игре. Если вы пытаетесь что-то «рассматривать», то явно что-то другое, обзывая его престижем.

все внимание на то, сколько можно из нее выжать.
Можно выжать чего?
avatar
Надо же, много лет нас убеждали в том, что PLEX ограничен исключительно спросом на подписку, и мы даже верили. Даже писали вот такие тексты, убеждали других. Это называется «доверие».

Андрей, а где в настройках моей учётной записи включается возможность редактирования текстов двухлетней давности?
avatar
Ну Марк говорит что надо объединяться что бы пройти рейд. Разве это не приведет к созданию зерг пати в этих данжах?
avatar
avatar
Помимо магазина? Нет, с самого начала я выступал против того, чтобы предмет, необходимый для новой механики, продавался в магазине.

Вот я и говорю — если бы экстракторы появлялись в игре каким-либо другим способом, без участия магазина, то ничего подобного не случилось бы. Правильно?

И, насколько я вас понял, Олег, именно вы говорили о том, что в магазин его добавили в целях контроля за потреблением. Как выглядит контроль потребления мы наглядно видим уже на двух примерах.

Я даже не стану иронизировать по поводу «целых двух примеров» — я просто соглашусь с тем, что у каждого игрока в «Еву» есть либо ненужные 350 плексов, либо ненужные семь тысяч долларов, либо острая необходимость эти деньги/плексы раздобыть, потому что иначе в «Еву» уже не поиграешь.

И это пока вообще на это обращают внимание. Скоро все это станет обычным делом. Проверено на многих других играх.

Конечно. Ведь персонаж с 350 млн. СП — это не просто повод похвастаться и прославиться, это же сила.