Вопрос не в том интересны ли сами COSMOS, а в том что пройти их можно лишь раз. И заточены они под новичков, которым так хочет «помочь» ССР. Вот и награда может быть «интересной».
Пассивные, вторичные характеристики имел ввиду и часовни.
Так мы сравниваем не пассивные характеристики, а билды в целом.
*скучающим голосом*
Знаете, мне тоже не сильно весело четвертый раз задавать вопрос «эффективность по получению какого результата?», когда на третий вместо него мне стали отвечать про эффективность какого исходного ресурса.
Чтобы считать эффективность, нам нужна точка отсчета, от которой мы будем отталкиваться — престиж.
Это выяснили давно. Но эффективность считается по соотношению результата к затратам, и поэтому нам теперь нужна вторая часть соотношения, варианты достижения которой мы будем оценивать.
Вам же интересно, почему сила лучше, чем отвага?
Мне — уже нет. «Почему» я разбрал еще несколько часов назад. За прошедшее время уточнил расчеты, получились довольно близкие эффективности для всех трех статов (дух не разбирал), что сходится с обсуждениями практических тестов.
Если Фокстеру еще интересно, почему у него «Что-то как-то маловато. Кто проверит?)», можете передать, чтобы учел 0.1 и 0.2. Или ссылку сюда кинуть. А если еще и возьмет для упорства не 0.3, а одну треть, как сейчас написано в игре, то будут вообще красивые цифры. Если не интересно — не навязываюсь.
P.S. Чтобы пересчитанная эффективность силы не напугала проседанием при взятии сопоставимых значений точности, повторюсь, надо учесть усиление сокрушающим базового урона, полученного от могущества и массивности.
То есть не всем игрокам вашей системы доступен (сразу и напрямую, без обращения к донатерам^W привилегированным пользователям) полный список всех возможностей этой системы?
в этом плане да, если слишком поощрять объединение, то может получиться что-то такое. Тем не менее чего в этом плохого, если мобы/боссы скалируются под количество игроков? :)
Вот я и говорю — если бы экстракторы появлялись в игре каким-либо другим способом, без участия магазина, то ничего подобного не случилось бы. Правильно?
Если бы не было плексов, если бы экстракторы были бы исключительно крафтовыми, не было бы никаких проблем. Но если до кабы, то во рту росли грибы. Здесь просто медленно варят лягушку…
Вот я и говорю — если бы экстракторы появлялись в игре каким-либо другим способом, без участия магазина, то ничего подобного не случилось бы. Правильно?
Нет, неправильно. Но если бы это была игровая механика без участия магазина, я бы спросил, зачем вводить механику, которую тут же нужно ограничивать. Мы могли бы по этому поводу подискутировать в рамках видения игры. Но сейчас это не вопрос игры, это вопрос выжимания денег из игроков. Именно этим CCP и занимается, на мой взгляд. Поэтому рассматривать механику в отрыве от желания просто заработать на ней денег через магазин, бессмысленно.
Я даже не стану иронизировать по поводу «целых двух примеров» — я просто соглашусь с тем, что у каждого игрока в «Еву» есть либо ненужные 350 плексов, либо ненужные семь тысяч долларов, либо острая необходимость эти деньги/плексы раздобыть, потому что иначе в «Еву» уже не поиграешь.
А это прекрасный пример, на самом деле. Ваша ирония более чем уместна. Потому что вы прекрасно понимаете, что нет у большинства игроков такого количества плексов, нет у большинства игроков возможности или желания тратить семь тысяч долларов на прокачку персонажа. Но есть люди, у которых такое желание и возможность есть. То есть CCP ограничили какую-то часть игроков, прекрасно понимая, что этот ограничитель не сработает для тех, кто захочет принести им деньги. Много денег. То есть вы изобрели «китов».
Умения увеличивают? Я не понимаю, о чем вы говорите.
Пассивные, вторичные характеристики имел ввиду и часовни.
Для разговора об уроне у вас потеряны 0.1 и 0.2.
*скучающим голосом* мы не урон считаем… Я скинул статью не про подсчет урона, а про эффективность конкретных статов. Чтобы считать эффективность, нам нужна точка отсчета, от которой мы будем отталкиваться — престиж. Вам же интересно, почему сила лучше, чем отвага?
Я, если честно, не очень понимаю, почему я должен кого-то просить о внесении правок в написанные мной тексты. Вы ведь, наверное, никого об этом не просите? :)
Вот именно что «интересные». Не «нужные» и даже не «полезные» — «интересные», что в сочетании с примерно той же степенью «интересности» заданий серии COSMOS даёт вполне предсказуемый эффект.
1 единица силы прибавляет строго 1 единицу к показателю престижа, прописанному в игре.
Все верно. Однако с помощью умений, можно увеличить реальную стоимость силы в престиже. Т.е. реальная эффективность одной силы со всеми символами будет равна шестью силам без ничего. При этом будет стоить в престиже всего единицы.
Можно выжать чего?
Конечные значения. Вот у тебя например 10 тысяч силы, но со всеми пассивками итоговый урон будет таким, будто у тебя 60+тысяч силы.
Конечно, если бы их доступность регулировалась игровыми механиками, а не экономическими. Некоторые «интересные» сторилайн модули до сих пор редкий гость даже на рынке Jita 4-4.
И в конце есть престижный эквивалент, то есть эффективность в целом.
Давайте я в третий раз спрошу, эффективность по получению чего. Без этого не вижу, что обсуждать. «Эффективность» не бывает сама по себе висящей в воздухе.
Здесь рассматривается «престиж/стат».
1 единица силы прибавляет строго 1 единицу к показателю престижа, прописанному в игре. Если вы пытаетесь что-то «рассматривать», то явно что-то другое, обзывая его престижем.
Надо же, много лет нас убеждали в том, что PLEX ограничен исключительно спросом на подписку, и мы даже верили. Даже писали вот такие тексты, убеждали других. Это называется «доверие».
Андрей, а где в настройках моей учётной записи включается возможность редактирования текстов двухлетней давности?
Помимо магазина? Нет, с самого начала я выступал против того, чтобы предмет, необходимый для новой механики, продавался в магазине.
Вот я и говорю — если бы экстракторы появлялись в игре каким-либо другим способом, без участия магазина, то ничего подобного не случилось бы. Правильно?
И, насколько я вас понял, Олег, именно вы говорили о том, что в магазин его добавили в целях контроля за потреблением. Как выглядит контроль потребления мы наглядно видим уже на двух примерах.
Я даже не стану иронизировать по поводу «целых двух примеров» — я просто соглашусь с тем, что у каждого игрока в «Еву» есть либо ненужные 350 плексов, либо ненужные семь тысяч долларов, либо острая необходимость эти деньги/плексы раздобыть, потому что иначе в «Еву» уже не поиграешь.
И это пока вообще на это обращают внимание. Скоро все это станет обычным делом. Проверено на многих других играх.
Конечно. Ведь персонаж с 350 млн. СП — это не просто повод похвастаться и прославиться, это же сила.
Знаете, мне тоже не сильно весело четвертый раз задавать вопрос «эффективность по получению какого результата?», когда на третий вместо него мне стали отвечать про эффективность какого исходного ресурса.
Это выяснили давно. Но эффективность считается по соотношению результата к затратам, и поэтому нам теперь нужна вторая часть соотношения, варианты достижения которой мы будем оценивать.
Мне — уже нет. «Почему» я разбрал еще несколько часов назад. За прошедшее время уточнил расчеты, получились довольно близкие эффективности для всех трех статов (дух не разбирал), что сходится с обсуждениями практических тестов.
Если Фокстеру еще интересно, почему у него «Что-то как-то маловато. Кто проверит?)», можете передать, чтобы учел 0.1 и 0.2. Или ссылку сюда кинуть. А если еще и возьмет для упорства не 0.3, а одну треть, как сейчас написано в игре, то будут вообще красивые цифры. Если не интересно — не навязываюсь.
P.S. Чтобы пересчитанная эффективность силы не напугала проседанием при взятии сопоставимых значений точности, повторюсь, надо учесть усиление сокрушающим базового урона, полученного от могущества и массивности.
Если бы не было плексов, если бы экстракторы были бы исключительно крафтовыми, не было бы никаких проблем. Но если до кабы, то во рту росли грибы. Здесь просто медленно варят лягушку…
Нет, неправильно. Но если бы это была игровая механика без участия магазина, я бы спросил, зачем вводить механику, которую тут же нужно ограничивать. Мы могли бы по этому поводу подискутировать в рамках видения игры. Но сейчас это не вопрос игры, это вопрос выжимания денег из игроков. Именно этим CCP и занимается, на мой взгляд. Поэтому рассматривать механику в отрыве от желания просто заработать на ней денег через магазин, бессмысленно.
А это прекрасный пример, на самом деле. Ваша ирония более чем уместна. Потому что вы прекрасно понимаете, что нет у большинства игроков такого количества плексов, нет у большинства игроков возможности или желания тратить семь тысяч долларов на прокачку персонажа. Но есть люди, у которых такое желание и возможность есть. То есть CCP ограничили какую-то часть игроков, прекрасно понимая, что этот ограничитель не сработает для тех, кто захочет принести им деньги. Много денег. То есть вы изобрели «китов».
Пассивные, вторичные характеристики имел ввиду и часовни.
*скучающим голосом* мы не урон считаем… Я скинул статью не про подсчет урона, а про эффективность конкретных статов. Чтобы считать эффективность, нам нужна точка отсчета, от которой мы будем отталкиваться — престиж. Вам же интересно, почему сила лучше, чем отвага?
Урон. Ура.
Для разговора об уроне у вас потеряны 0.1 и 0.2.
эффективность каждой единицы твоего престижа
Все верно. Однако с помощью умений, можно увеличить реальную стоимость силы в престиже. Т.е. реальная эффективность одной силы со всеми символами будет равна шестью силам без ничего. При этом будет стоить в престиже всего единицы.
Конечные значения. Вот у тебя например 10 тысяч силы, но со всеми пассивками итоговый урон будет таким, будто у тебя 60+тысяч силы.
1 единица силы прибавляет строго 1 единицу к показателю престижа, прописанному в игре. Если вы пытаетесь что-то «рассматривать», то явно что-то другое, обзывая его престижем.
Можно выжать чего?
Андрей, а где в настройках моей учётной записи включается возможность редактирования текстов двухлетней давности?
Вот я и говорю — если бы экстракторы появлялись в игре каким-либо другим способом, без участия магазина, то ничего подобного не случилось бы. Правильно?
Я даже не стану иронизировать по поводу «целых двух примеров» — я просто соглашусь с тем, что у каждого игрока в «Еву» есть либо ненужные 350 плексов, либо ненужные семь тысяч долларов, либо острая необходимость эти деньги/плексы раздобыть, потому что иначе в «Еву» уже не поиграешь.
Конечно. Ведь персонаж с 350 млн. СП — это не просто повод похвастаться и прославиться, это же сила.