Это не уникальный для индустрии хардвар.
Например, в комплекте HTC Vive (то есть пользовательский сектор) будут идти очень похожие по функционалу «указки»
Остается не ясен потенциал подобной технологии для разработчиков. А как игрокам ожидаемо что VR вызовет маленькую революцию. И про возвращение Minecraft тоже теперь стало интересно.
Но с другой стороны что если вручить упрощенный аналог таких инструментов игрокам в созданном виртуальном мире? Ждет ли игроков второй бум Minecraft?
Не. Привязка к хардвару же. Никто консоли и ПК не комплектует такими девайсами по умолчанию, а значит разработчикам софта надо делать поддержку классических девайсов и вот этих громоздких устройств. Обычно на деле это означает урезание возможностей для этих устройств. Хотя возможно в девелоперской среде это может стать стандартом, как когда-то стали Синтики.
И вообще вся эта система с 10 людьми легко обходится. В наш грот заходят 10 человек союзного клана (которому в игре объявлена война, так что зайти они могут). И больше никто зайти не может. Сидим, ждём и получаем награду.
.
Естественно, никакого удовольствия гроты не приносят. ПвП там практически нет, зато рулит дневной онлайн, тыканье пробела и долгое, скучное ожидание.
Попробую допустить, что речь шла немного о другом. В GW2 развитие твоего персонажа никак не связано с другими игроками: никто не может на него повлиять внутриигровыми легальными методами. В Lineage 2 тебя могут выгнать со спота, запекашить, а в H&H убить навсегда.
Не слышал, чтобы суд, к примеру, из наказания в 10 лет назначал 2 года жертве, а 10-2=8 — подсудимому.
А при чём тут суд?
Речь не о том, что они считают себя поступающими правильно, а объект заслуживающим такого, а то, что является причиной.
А какая разница, если это формулируется одинаково? «С тобой случилось Х потому что ты не сделал Y» И следом за этим идёт вслух или молча «сам виноват».
Ещё в Аллодах они вели себя точно так же. Все гильдии союзной фракции (Лиги) они пренебрежительно называли своими академками, союзников во вражеской фракции (Wi.Sp.) — шестёрками, и даже когда аналогичные трясуны кошельками из той же вражеской фракции (П.А.) начали зоргов тут и там прижимать, всё равно по-началу пафосно заявляли, что, дескать, если их (З.О.), прижимают, то происходит это исключительно по тому, что они сами этого захотели и позволили.
Я не говорю, что нужно скрывать донат, просто вы же понимаете, что в невыгодном свете выставляете в первую очередь свой пантеон? Здесь нечем гордиться, когда кто-то может себе позволить быть в золотой лиге просто потому что у него больше денег (может, это не главная причина, но все-таки донат на очень многое влияет, не только на аукцион). Мне бы, например, не захотелось быть причастной к «победе любой ценой», ибо интересен должен быть процесс, а не получение заветной суммы. Когда на итог подобных «соревнований» влияют уже вполне себе реальные деньги, становится как-то не по себе. Это же игра.(Хотя, это же мэйл.ру!). Вам лично в ЗО интересен процесс зарабатывания этого первого места? Чувствуете ли свой личный вклад в победу?) Ну а союзы и договоры, которые используются только для того, чтобы прикрывать друг друга на аукционе или чтобы избавить себя от скучной и бесполезной активности, выполняя ее автоматически? Что хорошего и интересного в таких союзах?
В серебряной лиге почти всегда какое-то мракобесие) Никто ни про кого толком ничего не знает. Аукцион не поражает цифрами, как в золотой лиге, но зато проходит активно и невозможно предугадать, кто с кем играет на этот раз. Бывает, что да — пантеоны не могут поставить даже 30 человек на финальное гвг, хотя это не всегда влияет на итог. Очень часто 25 человек вполне себе справляется с 30 (ведь условно все равно битва 15х15 идет). По 10-20 человек было только в самом начале, теперь вроде бы людей побольше, но тоже не все понимают, зачем им это. С пве частью все еще проще, по-моему, достаточно отправить туда одного человека, чтобы он зашел и получить какую-то символическую сумму билетов. Вот такое пве)
Ну, я, как вы понимаете, не согласен с вами и не считаю, что мне нужно за доброжелательной атмосферой идти в парки. Я хочу искренности, а ее в ситуации, когда вам просто не могут сделать плохо физически, быть не может. Поэтому доброжелательность, как безальтернативное состояние, меня устраивает куда меньше, чем искренние отношения, пускай и с опасностью встретить недоброжелательно настроенных субъектов. В этом и разница подхода того же Провиблока: Not Red Dont Shoot (если не числится во врагах, не нападай), в отличие от другой мантры: Not Blue Shoot It (не записан в друзья — стреляй первым). А сколько там с какой стороны эти принципы придерживается, почему меня это должно заботить? Мы же говорим о том, что вам или мне ближе.
Ну и мне показалось, что фраза: «Плохие просто сильно воняют. Здесь ничего не остается, кроме как заниматься уборкой.» намекает на то, что без «плохих» людей, ХиХ был бы лучше.
Да нет же. Следы в ХиХе действительно воняют. Ну, так изображены. А permadeath (уборка) — механика, которая введена в первую очередь для того, чтобы у поступков были последствия.
Такая вещь, как банальная бытовая осторожность вам неведома? Я не говорю вам бояться. Я советую быть осторожнее. Играйте, как вам будет угодно — это ваше право, но готовьтесь к тому, что другие люди тоже будут играть по-другому. Люди осознано остаются в EVE или ХиХ, принимая все риски, которые могут их ждать. А те, кто не хотят «бояться» — фармят данжики где-нибудь в гв2. Вот там точно коммьюнити очень открытое и дружелюбное. Потому что там нечего делить и некого убивать. Страх быть убитым или ограбленным — это неплохо, это средство защиты. Этот страх встречается не постоянно, а только в определенные моменты или в определенных играх и не без причины. Не всем можно доверять: что в жизни, что в игре. Если вам попадаются исключительно приятные люди, то на них найдется столько же неприятных на другом конце света. Что будет, если мы все отбросим наши опасения и будем здороваться с каждым встречным-поперечным? Станет ли лучше? Станет ли интереснее?
Провиблок пусть играет, как хочет, но остальная EVE играет, как может. Изменит ли один Провиблок Еву? Сомневаюсь. Тут нужно что-то большее, чем Провиблок. А всех людей не перекроить. Да и зачем?
Наверное, я немного не точно выразилась про хороших и плохих людей, имея в виду игроков. Посыл был — каждый игрок априори ценен: его система взглядов на мир и других игроков. С другой стороны, если игрок совершает условно «плохие» действия в игре, плохой ли он человек?
Ну и мне показалось, что фраза: "Плохие просто сильно воняют. Здесь ничего не остается, кроме как заниматься уборкой." намекает на то, что без «плохих» людей, ХиХ был бы лучше. Или уборка не подразумевает избавление мира от «злодеев»?
Например, в комплекте HTC Vive (то есть пользовательский сектор) будут идти очень похожие по функционалу «указки»
А какая разница, если это формулируется одинаково? «С тобой случилось Х потому что ты не сделал Y» И следом за этим идёт вслух или молча «сам виноват».
А может и не выдумывать. Представляешь?
Вы никогда врагам глотки за кип не рвали, видимо.
В серебряной лиге почти всегда какое-то мракобесие) Никто ни про кого толком ничего не знает. Аукцион не поражает цифрами, как в золотой лиге, но зато проходит активно и невозможно предугадать, кто с кем играет на этот раз. Бывает, что да — пантеоны не могут поставить даже 30 человек на финальное гвг, хотя это не всегда влияет на итог. Очень часто 25 человек вполне себе справляется с 30 (ведь условно все равно битва 15х15 идет). По 10-20 человек было только в самом начале, теперь вроде бы людей побольше, но тоже не все понимают, зачем им это. С пве частью все еще проще, по-моему, достаточно отправить туда одного человека, чтобы он зашел и получить какую-то символическую сумму билетов. Вот такое пве)
Да нет же. Следы в ХиХе действительно воняют. Ну, так изображены. А permadeath (уборка) — механика, которая введена в первую очередь для того, чтобы у поступков были последствия.
Провиблок пусть играет, как хочет, но остальная EVE играет, как может. Изменит ли один Провиблок Еву? Сомневаюсь. Тут нужно что-то большее, чем Провиблок. А всех людей не перекроить. Да и зачем?
Наверное, я немного не точно выразилась про хороших и плохих людей, имея в виду игроков. Посыл был — каждый игрок априори ценен: его система взглядов на мир и других игроков. С другой стороны, если игрок совершает условно «плохие» действия в игре, плохой ли он человек?
Ну и мне показалось, что фраза: "Плохие просто сильно воняют. Здесь ничего не остается, кроме как заниматься уборкой." намекает на то, что без «плохих» людей, ХиХ был бы лучше. Или уборка не подразумевает избавление мира от «злодеев»?