Как будет выглядеть профессия создателя виртуальных миров в будущем? Возможно и так, как показано на этом видео. Tim Sweeney и Mike Fricker используя платформу Unreal Editor in VR mode демонстрируют что виртуальный мир возможно создать своими руками.
Хотя, я все таки сомневаюсь что это будущее создателей виртуальных миров. Слишком массивно, неповоротливо и медлительно. Но с другой стороны что если вручить упрощенный аналог таких инструментов игрокам в созданном виртуальном мире? Ждет ли игроков второй бум Minecraft?
12 комментариев
Например, в комплекте HTC Vive (то есть пользовательский сектор) будут идти очень похожие по функционалу «указки»
Там же замкнутый круг: пользователи не покупают их потому что «игор-то нету», разработчики не создают под них софт потому что рынок слишком мал, а если делают поддержку таких устройств, то на минимальном уровне, ради которого пользователи не станут покупать устройство.
Смысл в том что это уже пользовательский рынок.
Это всё могло развиться, если бы до сих пор были популярны залы с игровыми автоматами или хотя бы компьютерные клубы. Производители могли бы ориентироваться в таком случае на этот бизнес. А пока что сомнительно, что они смогут фактически с нуля сами создать себе рынок сбыта, хотя я искренне желаю им удачи в этом. :)
В чём потенциальные прелести такого подхода? в том, что мы взаимодействуем напрямую с объектами. Но наше тело так устроено, что мы умело взаимодействуем с объектами, которые имеют инерцию и твёрдые на ощупь и при взаимодействии с другими объектами. Развесить в невесомости колонны, прикрепленные к вашим рукам на длинных палках — сложно, поставить их на поверхность легче, если при этом есть инерция и руки напрямую держат колонну, то можно, причём достаточно точно.
Если решить эти проблемы, то даже достаточно громоздкие приспособления (в разумных пределах) вполне могут стать популярными у разработчиков.