avatar
Иии?
avatar
Так вот, было анонсировано что теперь для открытия возможности изучения навыка требуемые навыки не надо изучать полностью. К примеру для БО теперь не надо выучивать БШ в 5, теперь достаточно что бы в навыке БШ 5 был хотя бы 1 СП(к сожалению пруф на русском не видел, только на английском). Лично мне это не нравится, но последовательность политики ССР на лицо.

А теперь прочитайте эту новость ещё раз. Медленно и вдумчиво.
avatar
Немного поправлюсь, навык (БО из примера) теперь можно загрузить, не факт что можно учить.
А что по вопросу, ну есть многие кто бы этого хотел, но о таком даже не задумывался. РПГ без навыков это как? Сделать как в TES)) чем чаще летаешь на ХАКе тем лучше у тебя навык на него. Вот только как с сапортом быть?
avatar
Как вы думаете, если бы сейчас прокачку навыков убрали вообще, что бы изменилось?
С точки зрения лора игры это вообще не проблема, у нас тут клонированные тушки летают со 100500 раз перелитым сознанием. При таком уровне развития технологий странно не иметь мгновенного обучения.
avatar
Резерв СП огромен, это и суперкап водители с не нужными субкап навыками и просто перекаченные персонажи. Ограничение в виде реальной валюты, требуемой для покупки банки, всё же не позволит слишком часто использовать эту механику. А что до топ-али и т.п. то там никогда не было проблем с СП и прокачанными персонажами.
avatar
И что ещё хотелось заметить. Это последовательность в политике ССР касаемо увеличения привлекательности игры для новых игроков. На этом ресурсе многие противники банок с СП(зачастую никак не связанные с EVE) предрекали закручивание гаек в плане прокачки навыков. Увеличение требований по прокачке с целью заставить людей покупать эти банки. Так вот, было анонсировано что теперь для открытия возможности изучения навыка требуемые навыки не надо изучать полностью. К примеру для БО теперь не надо выучивать БШ в 5, теперь достаточно что бы в навыке БШ 5 был хотя бы 1 СП(к сожалению пруф на русском не видел, только на английском).
Лично мне это не нравится, но последовательность политики ССР на лицо.
avatar
Мне в этом плане скорее интересно, какой сейчас в игре скопился потенциальный «резервуар» СП, годных для перекачки и как быстро он будет наполняться, когда тема с переливом войдет в моду у топ-корп.
avatar
Джонни использовал десять экстракторов, чтобы передать своему альту 5 000 000 очков. К тому моменту у альта было чуть больше 6 000 000 очков, набранных за пять месяцев после его создания. Впрочем, из-за штрафа к альту пришло только 4 000 000 из забранных у основного персонажа очков
Вот этот момент мне очень нравится. А когда начнут гореть в жите нубшипы полные банок СП и в правду будут серьезным ресурсом. Раньше из игры СП уходили только при использовании клона с меньшей вместительностью СП(сам как то потерял 2 недели прокачки таким образом), на данный момент в игре эта механика отсутствует и при потере Т3 крейсера.
avatar
Довольно удобный интерфейс закачки очков в персонажа демонстрирует, сколько месяцев обучения удалось сэкономить после перелива очков.
Чтобы все понимали, за что заплачены деньги :)
avatar
Там месились бурги по всему серверу, не знаю подробностей, я довольно вальяжно играл.
avatar
первая мировая война

что за события? :)
avatar
Не было скиллкапа. Из-за этого любая мирная деятельность становилась ненужной. Через пару месяц задроты выкачали все что-нужно: всю необходимую магию, доспехи и прочее-прочее, через стены плача и безумный гринд. А потом, когда прошла первая мировая война, большинство поняли, что сражаться собственно больше не за что и свалили, а те кто остался (а у них все уже было прокачано) — проехали кровавым катком по остальным, более нерасторопным игрокам.
avatar
Для меня — есть. Если бы экстракторы были внутриигровым предметом, добываемым без содействия RMT-шникам, я мог бы играть в эту игру честно (для себя), просто оплачивая подписку, как это было во времена плексов, при всей моей нелюбви к ним. А сейчас мне нужно либо не играть, либо поощрять реализацию игровых механик через игровой магазин своими платежами. Про содействие RMT-шникам я вообще не говорю. Этот вариант я не рассматриваю.
avatar
Резкой критики с моей стороны подвергается метод ввода экстракторов в игру — исключительно через игровой магазин.
А есть ли принципиальная разница в том, как экстракторы будут распространяться? Как будто те, кто захотят, не смогут накупить плексов за реальные деньги => продать плексы => вкачать титан.
avatar
В какой момент такая настоящая любовь превратится в эксплуатацию и «бьёт, значит любит»? Потому что это уже не второй шанс и даже не третий.

И напоследок. Любить — это не значит боготворить любой поступок (что характерно для влюбленности, которая часто мимолётная, а не вечная). Любить — это, в частности, указывать на ошибку, чтобы помочь её исправить. Я люблю Еву и мне очень грустно наблюдать подобные изменения.

Ну и да. Нельзя остаться на свету, если не замечать тьму рядом.

У меня этот список уже очерчен (и всегда был именно таким, сдвигу по «окну допустимого» он не подлежал, не подлежит, и очень надеюсь, что и не будет подлежать). Он был расписан в другой заметке — и да, я тоже стою на том же самом перекрёстке и воспринимаю экстракторы как предел допустимого (как и платные внеочередные перераспределения характеристик, когда ненадолго всплывала эта тема несколько лет назад).

Вот этот список:

В порядке важности, хотя даже последнего пункта уже достаточно, чтобы сказать «всё, хватит»

а) торговля игровыми предметами (которые по механике уже предоставляют игроки).

б) торговля «золотыми патронами» или кораблями с повышенными ТТХ. ВНИМАНИЕ: у меня есть здравый смысл, поэтому, например, если в прямой продаже появятся декоративные учебные корабли (например, учебный корабль КОНКОРДа, даже с повышенными характеристиками) — нарушения духа этого пункта не будет.

в) неотчуждаемое личное имущество, повышающее ТТХ корабля или пилота. Именно по границе этого пункта проходят СП-экстракторы, концепт которых я изложил в приватном диалоге на тему границ допустимого почти за год до первого их анонса (независимо от разработчиков, очевидно). В моей концепции было только два отличия: я предполагал, что она будет являться расширением функций плексов, и предполагал, что «ветераны» пополнять запас своих СП с её помощью просто не смогут. Вообще.

г) краткосрочные стимуляторы (например, баночки «Квейф Зиро»)

д) платный (и отдельный от получаемого за подписку) доступ к КОНТЕНТУ. Другие навыки (именно сами навыки, дающие другие возможности), «скрытые районы», которые открываются с помощью ключей, продающихся в New Eden Store и так далее, you name it. Предвосхищая вопрос — нет, СП к контенту не относятся. Здравый смысл в наличии.
avatar
Да, но все равно я хотел поблагодарить Clancy за спокойное и развернутое мнение. Особенно за мнение в виде заметки. Я думаю, мы тут для того и собрались, чтобы делиться мыслями и в чем-то не соглашаться. Это нормально.
avatar
Собственно, я хотел написать развернутый ответ, а теперь понимаю уже, что не напишу. Потому что у меня даже так не получится, не то что лучше. Спасибо!
avatar
Грубо говоря, концепция с «выжиманием дополнительных услуг» предполагала бы, например, введение новых навыков ради самих навыков, с максимально завышенными характеристиками за каждую очередную степень освоения.
Об этом можно будет говорить через годик-полтора после ввода экстракторов. Как уже неоднократно отмечалось, любые подобные изменения происходят постепенно. Потому что нужно, чтобы все привыкли. Как нельзя вводить экстрактор сразу после ввода продажи персонажей. Как нельзя продавать за плексы реальное преимущество сразу после ввода плексов. Это, как раз, понимают даже создатели многих f2p игр (а в особенности тех, кто был изначально p2p).

Из утверждения «в игре существуют люди, которые платят больше, и люди, которые платят меньше» не следует утверждение «люди, которые платят больше, ценнее тех, которые платят меньше». Потому что людей, которые платят меньше, в совокупности — больше. Потому что репутация игры «для донатеров» приведёт к оттоку именно этой аудитории. Которая мимо похожих булочек уже проходила — и в совокупности доходы снизятся.
Не следует. В случае, если можно одновременно «сделать хорошо» и тем, и другим. А этому препятствует по крайней мере две вещи: 1) ресурсы компании не бесконечны, и если дизайнеры рисуют новые шкурки, то они, условно, не рисуют новые корабли (или рисуют меньше), 2) дополнительная плата берется или за новый геймплей, или за избегание старого. В каждом из этих случаев платящий меньше поставлен в худшие условия, чем был: в первом случае он теперь уже не имеет полного доступа к контенту игры, во втором случае он занимается уже ненужной деятельностью (ибо можно пойти и купить). И это плавный процесс (не в контексте доверия одного человека, а целой «популяции»).

Да, сейчас платящих игроков больше. Но не 100%. А когда-то было 100. Чем больше фишек предлагается донатерам, тем менее комфортно в игре обычным игрокам (в среднем, конечно же). И вот уже платящих не 95%, а 94. И значит они приносят чуть меньшую часть прибыли, а донатеры чуть большую. А потом…

Рационально действующий капиталист будет следить за интересами всех своих «сегментов»
И в случае, если их потребности противоречат друг другу, обычно предоставляет отдельные продукты/сервис. Но у нас сервис один, так что приходится выбирать. И если сделать чуть лучше одним, будет чуть хуже другим, см. выше.

начиная с СП-экстракторов, каждое следующее нарушение допустимых границ будет проходить легче
Опять не так. Это более общее утверждение. С каждым разом нарушение границ (и принятие этого сообществом) отодвигает границу допустимого. Если бы не PLEX и торговля персонажами, сейчас не было бы проблемы с СП-экстракторами. Но тогда это было принято, теперь границу снова отодвигают.

может смениться отдел менеджеров; может смениться руководство проекта; может произойти фактический отказ от идеологии вечной жизни.

Всё это может быть.

В конце концов, при переходе дороги вас может сбить автомобиль.
Возможно, именно в эту секунду организм не смог уничтожить несколько не совсем здоровых клеток эпителия.
Все мы непременно и обязательно умрём.
Всё это может произойти и без СП-экстракторов.
Отличное сравнение. В следующий раз, когда в мире будет происходить что-то несправедливое, надо будет непременно оправдывать это тем, что мы все умрём. И принимать как данность, да. Ну серьёзно, существует ненулевая вероятность, что вселенная исчезнет еще до того, что ты дочитаешь этот текст. Вероятности они вообще разные, и вероятность в 90% это не то же самое, что 0.00000009%.

Единственная настоящая проблема с ними — их можно считать прецедентом.
Можно сказать, что теперь доверие предано, будущего нет, веры нет.
Экстракторы в любом случае прецедент, вне зависимости от доверия. Есть механика (передача СП между игроками), которая закрыта пейволом. Раньше этого не было, теперь есть — вот он прецедент. Как когда-то были прецедентами плексы, торговля персонажами, торговля в магазине роскоши…

Следи за руками (везде далее слово «законно» подразумевается, последовательность событий может быть немного другой):
— В этой игре нельзя получить никакого преимущества за реальные деньги — только усилия тебя и твоих друзей, только хардкор. А нет, уже можно, продавай плексы, получай иски. Бац — прецедент.
— Хорошо, в этой игре можно купить иски, но эта возможность ограничена спросом на подписку и иски не рисуются, поэтому всё хорошо. Да и тебе в любом случае нужен будет прокаченный персонаж, чтобы исками пользоваться. А нет, персонажа теперь тоже можно купить. Бац — прецедент.
— Ладно-ладно, иски, персонажи это все конечно продаётся. Но ничего из этого в игре не рисуется — персонажа кто-то прокачал, иски кто-то заработал, да и другие предметы тоже должен кто-то сделать. А нет, теперь можно купить костюмчики. Бац — прецедент.
— Так, но костюмчики — это вообще только про аватарку и хождение по станциям, которое «забанили». В саму игру предметы не рисуются. А нет, теперь у нас есть разные покраски корабликов. Бац — прецедент.
— Да, покраска корабликов есть, но это же просто покраска. На покрашенном кораблике ты можешь ровно то, что мог и на исходном. Ничего другого нет. А нет, не только покраска. Теперь есть еще и экстрактор. И теперь только купив экстрактор можно делиться опытом с партнерами по корпорации. Бац — прецедент.
— Да, но всё же решают прямые руки, а не количество СП, да и всё сделано для того, чтобы можно было быстрее начать пользоваться оборудованием на достаточном уровне…

А вот про то, что будущего нет — это ты зря. И про то, что веры нет — тоже. Вера в то, что в ЦЦП есть талантливые люди — есть. Вера в то, что у них может хватить сил исправлять ошибки — тоже есть. Надежда на то, что они не пойдут по этому пути дальше — и она есть, как была каждый раз до того. И доверие есть, его просто еще раз стало чуточку меньше.

И нельзя — если любишь по-настоящему — не прощать и не давать второй шанс.
В какой момент такая настоящая любовь превратится в эксплуатацию и «бьёт, значит любит»? Потому что это уже не второй шанс и даже не третий.

И напоследок. Любить — это не значит боготворить любой поступок (что характерно для влюбленности, которая часто мимолётная, а не вечная). Любить — это, в частности, указывать на ошибку, чтобы помочь её исправить. Я люблю Еву и мне очень грустно наблюдать подобные изменения.

Ну и да. Нельзя остаться на свету, если не замечать тьму рядом.
avatar
мне ждунство уже порядком надоело, но тут глаза загорелись, да.
avatar
джем-с анонимную заметку.