Знаете, а я ведь не верил. Хорошо — почти не верил, что у людей, объединившихся под названием “Ub3rgames”, получится уговорить авторов Darkfall передать им лицензию на альтернативное развитие проекта. Тем более, что молодые и дерзкие буквально говорили — вы все делаете не так, мы хотим из вашего вот этого вот всего сделать нормальную MMO. Обидно должно было быть. А с другой стороны — лицензия же предполагает что? Правильно — денежные отчисления. Так почему бы не дать возможность своей же ММО развиваться двумя альтернативными путями, еще и деньги взимая на обеих дорогах? В общем, готовьте чепчики — Ub3rgames подписали соглашение с Aventurine и анонсировали масштабную переделку Darkfall до состояния “Новый Рассвет”. Приготовленные головные уборы можно бросать в воздух. Поводов предостаточно.
Повод #1
Переделки бывают разными, как и философия закатавших рукава. Но если мне говорят, что хотят «сделать из Darkfall что-то большее, чем загончик для развлечения ганкеров», считайте, что я в игре. Если мне говорят, что для создания империй нужны не высокие замки и пафосные титулы, а люди, много людей, с разными игровыми интересами, объединенные сложной экономикой, теперь, джентльмены, я весь внимание. Если мне говорят, что нацелены сделать игру, в которой важны последствия каждого поступка, а ее основа — долгосрочные цели, заткнитесь и возьмите мои деньги, пожалуйста.Повод #2
И сразу о деньгах. Тема, о которой у меня уже нет сил говорить, но и нет возможности этого не делать, потому что иначе всем нам останется убивать мобов в Path of Exile вечно. Передаю слово разработчикам:Для первых 10 000 покупателей цена игры составит 20€ и будет включать в себя два месяца подписки: один — сразу после запуска базового режима, в рамках которого продолжится разработка, второй — сразу после финального запуска. Затем мы будем постепенно поднимать стоимость нашего предложения до отметки 50 000 покупателей, после чего цена зафиксируется на 40€.
На эту модель нас вдохновили Minecraft и Mount&Blade. Нам кажется, что это самый честный способ запуска игры силами независимых разработчиков. Идея заключается в том, чтобы вознаграждать низкими ценами тех, кто поверил в игру раньше других.
Разумеется, Darkfall New Dawn всегда будет игрой по подписке.
Не только потому что f2p/b2p нежизнеспособны в жанре MMORPG, но также и потому, что эти модели оказывают разрушительное влияние на геймдизайн. Мы будем оставаться на позициях получения всего в игре только через игровую экономику и считаем, что нужно беречь соревновательную атмосферу игры: никакого пейтувина здесь не будет.
Заметьте — это все не я сказал. Я вообще молчал. Хотя воздуха в легких, конечно, набралось довольно много. Признаюсь.
Повод #3
Как я уже говорил в прошлом материале на эту тему, сам факт реанимации проектов, которые многие из нас давно похоронили, открывает совершенно новые возможности для перспектив жанра. Ведь как мы оцениваем его потенциал сегодня? По тем проектам, на которые еще не махнули рукой, и по будоражащим фантазию анонсам. Но от анонса до реализации — огромный путь. А здесь у новых разработчиков готовый мир, модели, базовые механики, включая прелюбопытнейшую, по отзывам многих, PvE-составляющую, а также многое другое, что уже реализовано, но было забыто из-за репутации проекта, которую авторы альтернативной истории развития и хотят исправлять.На старт?
Как и в случае с Lineage 2: Classic, игра изначально будет представлена в своем “оригинальном” виде. В Ub3rgames считают, что состояние, в котором игра была в 2012 году, вполне подходит для этого статуса. Разработчики пока изучают возможности переданного им кода, и пока осторожно оценивают сроки запуска с момента сегодняшнего анонса: “от нескольких недель до нескольких месяцев”.Старт будет проходить в режиме трехнедельного стресс-теста со свободным доступом для всех желающих. Разработчики хотят в этой фазе собрать максимум отзывов и будут внимательно следить за действиями игроков. Также для них это шанс показать игру всем заинтересованным и дать возможность принять взвешенное решение о покупке. Потому что дальше все будет уже за деньги.
После окончания стресс-теста запустится InDev Server, на котором начнется ввод новых механик и изменение существующих. Трехнедельные достижения игроков во время стресс-теста будут перенесены на этот сервер, но учтите, что в итоге все они будут обнулены перед запуском “Живого Сервера”.
Когда разработчики посчитают, что процесс “восхода Даркфолла вручную” виден уже невооруженным глазом, они запустят Живой Сервер и попытаются написать новую историю этой игры. Стоимость подписки при этом вырастет:
- 14.50€ за 1 месяц
- 39€ за 3 месяца
- 72€ за 6 месяцев
- 99€ за 9 месяцев
До запуска Живого Сервера подписка будет стоить 10€.
Сейчас сложно сказать, что получится у разработчиков, и насколько их действия изменят атмосферу игры. В конце концов, к 2012 году репутация Darkfall уже сформировалась. Не в последнюю очередь, благодаря механике и внутриигровым стимулам, заставивших самих разработчиков альтернативной истории сказать вслух о загончике для ганкеров. Именно эту версию нам продемонстрируют во время стресс-теста. По ней не получится судить о намерениях или возможностях разработчиков. Но сам факт этой попытки меня бесконечно радует и я буду следить за ней очень внимательно. Почему? Поводов предостаточно.
7 комментариев
что за события? :)