avatar
А можно сделать из черепа чашу?
avatar
Так вот, с точки зрения нашего бизнеса, нам нужно получать больше эмоций на единицу времени с наименьшим расходом денег.

В идеале нам желательно вообще ничего не платить, но при этом получать обновления геймплея, а также новые механики, территории, улучшение графики и общей красоты ежедневно.
миллионы посетителей торрентов поддерживают вас обеими руками. И как бы мы к ним ни относились. (я например к ним отношусь, да) это есть. И походу будет.

Так что весь этот идеализм безусловно красив, но ни разу не отражает реальных раскладов. Это капитализм, — на больших объемах производства чего либо всегда будут максимально циничные числа. И чем шире индустрия, тем борьба потребителя и производителя за деньги которые они считают своими будет более циничной и безкомпромисной (смогут заставить платить — заставят, смогут взять бесплатно — возьмут).

а все остальное не более чем красивые слова призванные компенсировать недостаток возможностей (и плач бедных авторов или бедных игроков проходит по одной категории, не буду говорить какой --не люблю мата.)
avatar
Кстати, а для чего, на твой взгляд, делалась потеря SP при потере T3-корабля?
avatar
Для чего существует госпошлина? Чтобы не дарили? Чтобы не передавали имущество? Чтобы делали это реже? Какая у нее цель?
avatar
Без участия экстрактора — через потерю кораблей третьей техкатегории (тут ничего не поменялось с древних времен).

Это верное замечание. Спасибо. При потере t3-корабля действительно теряются SP. Я об этом забыл.
avatar
Что-то штрафом называть ситуацию, которая возникает непосредственно на официально созданной под это дело торговой площадке, тоже как-то не совсем правильно.
Ещё сходный случай — госпошлина при официальном заверении передачи прав собственности на некоторый объект имущества (при этом может одинаково взыматься не только при купле-продаже, но и в случае дарения)
avatar
Без участия экстрактора — через потерю кораблей третьей техкатегории (тут ничего не поменялось с древних времен).
С участием экстрактора — точно так же, как и ISK на счету. Их тоже невозможно взять и принудительно извлечь, можно только уговорить их владельца с ними расстаться.

Это я к тому, что цепочка «теперь можно купить неотчуждаемое имущество!» несколько не срабатывает. Графическое изображение золотой капсулы неотчуждаемо. Применённая SKIN-программа неотчуждаема. SP как раз неотчуждаемыми быть перестают, и их именно что можно извлечь из владельца методами социальной инженерии.
avatar
Не важно, вспомнит убийца через три дня или когда угодно после.
Да, но важно-то, чтобы не вспомнил до. А случаи вспоминания про тело через несколько дней маловероятны.
avatar
Ну это классическая позиция «после нас хоть потоп».
avatar
go go go огонька обсуждать
:)
avatar
Я имел в виду: невозможно потерять уже распределенные по веткам умений SP. Есть способы их потерять?
avatar
Хотя у меня есть принципиальные мысли по этому поводу и я готов их изложить, у меня, как у клиента, их быть и не должно. Мне достаточно указать...

Понятно, спасибо.
avatar
во-первых, я все же считаю ее бесплатной, без приставки «условно», на это вы возразили.

во-вторых, все же пое, если считать ее ммо, а до ммо как мы знаем ей не хватает лишь единого мира, являлась бы прекрасным примером модели f2p, а не того что нам втюхивают под этим названием.
avatar
Если честно, мне плевать, что будет с вашим бизнесом.
И даже больше — обычно, когда игрок уходит, ему выгодно, чтобы побольше друзей ушло с ним в новую игру. В идеале, чтобы старая игра совсем закрылась (и игроки пошли во что-то новое).

Показательный пример — лидер прошлой КП в СФ вдруг сказал, что уходит в БДО, и уговаривал всех идти с ним. Большинство согласилось, в СФ осталось 3 человека из примерно 15. Из ушедших в БДО активно играло всего 2 человека. В результате, и из старой игры ушли, и в новую толком не пришли.
avatar
Я же сейчас не про PoE говорил, у которой совершенно понятная не только монетизация, но и структура мира/геймплея соответствует ей вполне, насколько я понимаю из описания.
avatar
Здесь же перед нами возможность получить/выдать ресурс, который невозможно потерять: SP
Если ты имел в виду «невозможно потерять принудительным образом», то ISK тоже невозможно потерять принудительно. Случай взятия выкупа за корабль не рассматриваем — во-первых, в этом случае жертва переводит сумму со своего счёта сама, во-вторых, в этом теоретическом примере «ганкеры» могут истребовать с жертвы заполненный «шприц» в обмен на пустой, и мы получим потерю SP принудительным образом.

Если ты имел в виду «невозможно потерять», то их можно потерять не менее чем двумя способами. Описание первого способа смотри выше (СП в обмен на ценный корабль); второй способ — просто воспользоваться инъектором (что практически неизбежно произойдёт в процессе взаимодействия игроков А и Б, если полагать, что один из них намного опытнее, чем другой, и передаёт ему свои СП); третий способ — потерять имплантаты (а вместе с ними — некоторое количество получаемых с их помощью СП).
avatar
Я не очень понимаю, как вообще у нас тут присутствует понятие «налог». По-моему, оно в корне неверно. Почему — я объяснил выше. Можно говорить штраф, наказание, но налог, по-моему, крайне неподходящий термин.

Так вот, если мы за что-то наказываем и штрафуем, давайте опишем четко и ясно — какое злоупотребление мы хотим предотвратить. А затем рассмотрим, достаточны ли штрафы для того, чтобы сдержать это злоупотребление.

В этом плане сделка вида «Игрок А извлекает часть своих СП и передаёт (непосредственно или через посредников) для вливания игроку Б в обмен на внутриигровую валюту или иную услугу»

В другом тексте я уже объяснял, что мы говорим о MMO. И это значит, что кроме схемы «игрок А» и «игрок Б» есть также «коллектив игроков А» и «коллектив игроков Б», которые конкурируют, противостоят, воздействуют друг на друга. Внутри этих коллективов могут быть установлены довольно сложные связи и обязательства. Зачастую корабли и экипировка для общекомандных задач не только выдается (потому что игра предполагает коллективные пассивные источники доходов), но и потери этого оборудования компенсируются. Здесь же перед нами возможность получить/выдать ресурс, который невозможно потерять: SP. Уверен, что это будет именно торговлей между игроками А и Б далеко не во всех случаях.
avatar
ПоЕ живее всех живых уже 4 года, не сдохло, развивается, новый контент прёт.
вот русскую локализацию на гарене открыли, никаких признаков умирания.

монетизация у них поставлена нехарактерно, например как тебе идея на 1000$ придумать легендарку которая будет в игре? а если ее еще и назовут в честь твоего ника, оформят визуально так как ты хочешь и в ее описание внесут желаемый текст?
avatar
Вообще-то, у оплаты через плекс можно тоже выделить налоговую составляющую:
Сделка имеет вид «игрок А оплачивает игроку Б (непосредственно или через посредников) подписку в обмен на внутриигровую валюту или иную услугу». Но это не только «подписку всё-равно кто-то должен оплатить»: если плекс дороже непосредственной оплаты подписки, то разницу в цене можно уже рассматривать как налог с такой сделки.
В этом плане сделка вида «Игрок А извлекает часть своих СП и передаёт (непосредственно или через посредников) для вливания игроку Б в обмен на внутриигровую валюту или иную услугу» облагается налогом через покупку экстрактора за реал (даже если он влит третьим лицом).
Купля-продажа персонажа, насколько я понимаю, также облагается налогом в виде плекса.

В общем, все подобные сделки (обходящие некоторые базовые механики?) облагаются налогом реальными деньгами, хотя ничего непосредственно применимого вроде как из воздуха не рисуется.
Но, конечно, с точки зрения внутриигровой экономики обмен внутриигровой валюты на реал серьёзно влияет на финансовые потоки в любом случае. Видимо, разработчики на это вполне согласны, пока им с этого дела идёт непосредственный доход.
avatar
В случае, если игра живет исключительно на добровольные пожертвования, нужно понять, насколько эти пожертвования критичны для жизни и развития проекта. То есть, если игра все равно оплачивается из кармана спонсора или самих разработчиков, а пожертвования — это просто опциональная возможность игрокам сказать «спасибо» деньгами, тогда можно с уверенностью сказать, что проект бесплатный. Что будет с вашей уверенностью в завтрашнем дне этого проекта и в целесообразности долгосрочных вложений времени в него, вопрос отдельный.