avatar
не не, я ничего не путаю. я говорю о том что эта игра существовала за счет подписки. и еще я говорю о том что эта игра не торговала силой и срезанием углов.
avatar
Ты точно не путаешь MMO-версию с Your Own? Потому что всё, о чём я писал, относится к MMO-версии. И она жила на «пакетах раннего доступа» изначально и на магазине. Всё это было спроектировано до запуска MMO-версии. Никакого buy-to-play не было. Он был в Your Own.
avatar
если честно я не знаю). изначально это была б2п игра. она ей и осталась, только плату за вход убрали, в связи с тем что она мало кому понравилась и люди начали уходить. тем не менее некоторые остались платя толи в виде спасибо, толи за личный клайм. этого хватило на 3 года. видимо во фри ту плей игра превратилась потому что был слишком большой отток игрков но часть осталась а поскольку это песочница и людям все таки нужны другие люди что бы играть в игру. сделали фри ту плей чтобы оставшимся игроком с премиумом было с кем играть вот и все. какое то время игра пожила но разработчикам не удалось переломить ситуацию обновлениями которые бы сделали игру лучше.
avatar
С тем что в данном случае модель монетезации была не плати за преимущество?

А за что нужно было платить? Я перечислил цитаты из официального анонса магазина: «получить и не добывать в игре», «бустеры», «страховка от смерти», «крутые скины предметов». Что это, если не преимущества?
avatar
С тем что в данном случае модель монетезации была не плати за преимущество? Я хотел сказать что проблема феодалов была не в системе монетезации а в геймплее.
avatar
Я говорю лишь то что это все выглядит плохо только если не разобравшись во всех нюансах пытатся обвинять самую честную фри ту плей монетезацию из песочниц на рынке в том что они своей монетезацие рушат свои же геймплей. Я бы понял если бы такое написали про еву или альбион но тут ситуация кардинально другая.

Я, повторюсь, не понимаю, что такое «честная фритуплей монетизация». Оксюморон какой-то. Или она честная монетизация, или нечестная. Честная — это когда ты платишь за игровой процесс, а разработчик, соответственно, заинтересован в том, чтобы этот процесс развивать. Нечестная монетизация — это когда под видом оплаты игры ты, фактически, оплачиваешь преимущества. И тогда развиваются они.

Эти преимущества могут быть криво спроектированы, и тогда ты можешь утверждать, что, к примеру, «инструменты лучше чем в магазине у нас были через 3 часа после старта сервера». Ну, что ж, выходит, клиент, заплативший разработчикам деньги, остался в дураках. Но это не отменяет двух очевидных моментов. Первый: клиент разработчика тот, кто платит ему деньги. И платил он деньги за то, чтобы не играть в игру. Второй: если преимущество не стоит своих денег, логично ожидать, что это временная недоработка будет исправлена.

У меня без подписки и всяких бустеров уходило 15 минут на то что бы набрать опыта толи на день толи на два прокачки уперевшись в кап свободного опыта боевого просто избевая манекен.

И снова утверждение, которое пытается продемонстрировать, что я могу не платить автору игры за его работу. Но что же в этом честного? Я-то как раз хочу платить и понимаю, что если не платить авторам за их работу, это нечестная сделка. Но я хочу платить не за то, чтобы не играть, и не за то, чтобы ощущать себя человеком, покупающим читы.

страховка от смерти — фактически не работает

Снова не буду спорить, а только в очередной раз обращаю внимание на то, что ещё одна платная услуга, от которой авторы должны получать деньги, не работает. Ну, что теперь, радоваться этому и надеяться, что такие вещи не будут исправлены?

1 рандомный скин дается по подписке раз в месяц.

Зачем мне рандомный скин? Я хочу быть ремесленником и делать крутые штуки в игре. Зачем мне подписка на лутбокс?

Так с чем я тут не разобрался, скажи?
avatar
Все возможности игры доступны бесплатно. Феодалы это не игра про прокачку и премиум выступает скорее как возможность поставить личный клайм бесплатный в безопаске и играть раз в неделю. Или отблагодорить разработчиков получив скинчик.
avatar
Я играл после вайпа пробуя лайф ис федал.
По пунктам
1) инструменты лучше чем в магазине у нас были через 3 часа после старта сервера
2)бустер продовался на опыт это так но есть нюанс. Во первых 2 бустера 1 на боевой опыт на час второй на ремселенный, доступен по подписке. Но не в этом суть все дело в механике прокачки. Дело в том что за день ты можешь набрать только очень небольшое количество опыта, занимаясь соответственно боем и ремеслом. После чего этот свободный опыт можно пустить на прокачку выбрав навык как в еве и у всех скорость изучения навыков одинаковая. У меня без подписки и всяких бустеров уходило 15 минут на то что бы набрать опыта толи на день толи на два прокачки уперевшись в кап свободного опыта боевого просто избевая манекен. По подписке доступна 2 очередь прокачки. Больше никаких ограничений. С ремеслом тоже самое пол часа рыбалки в афк довали кап опыта на пару дней. Прокачка без премиума всего что надо в перфект, а я на помню там кап очков как в ультиме тоесть ты будешь специализироватся, занимает месяца 3 без всяких премиумов причем основные возможности ты получишь за неделю или две.
3) страховка от смерти — фактически не работает в том плане что даже купив ее ты не сможешь постоянно кого то убивать умирать и не терять очки навыков поскольку — очки кармы могут опустится до — 999 и никакие страховки тебя не спасут и минус в очках будет существенный это не говоря о том что при минус — 50 ты получаешь статус убийцы и с этого момента тебя может атоковать кто угодно без риска потерять карму.
4) 1 рандомный скин дается по подписке раз в месяц.
Вроде 6ичего не забыл. Я говорю лишь то что это все выглядит плохо только если не разобравшись во всех нюансах пытатся обвинять самую честную фри ту плей монетезацию из песочниц на рынке в том что они своей монетезацие рушат свои же геймплей. Я бы понял если бы такое написали про еву или альбион но тут ситуация кардинально другая.
avatar
Эм… для эталонного фри ту плея премиум как-то дофига дает (в других играх бонус от премиума на уровне 10-20% обычно). Это скорее фримиум — вариант «мягкой» подписки.
avatar
Набор Новичка — это специальный набор инструментов, при помощи которого вы можете сэкономить время, избежав необходимости создавать инструменты в игре, и создавать начальные постройки лучшего качества. Да, кстати, его невозможно потерять при смерти.

Если вы хотите оживить свой игровой опыт, вы всегда можете сделать это при помощи игрового магазина и премиумной подписки.

Прямо сейчас магазин предлагает купить огромное количество косметических предметов и бустеров.

«Страховка от смерти» дает вам возможность сократить ваши потери при смерти на пять очков умений.

Это не говоря уже о том, что в игре, где очень важен крафт, нормальный вид предметов можно получить только через магазин. Ну, да, «всё в порядке» с монетизацией. Давайте не останавливаться на достигнутом и покупать в магазине шкурки ко всему. Заходишь в игру, а там нолики-единички, но можно на них платные текстурки натянуть, чтобы почувствовать себя человеком.

Это самая честная фри ту плей монетезация которую я видел.

То есть самая честная из бесчестных? Я думал, мы выбираем из спектра возможной монетизации в принципе.
avatar
Это самая честная фри ту плей монетезация которую я видел. Там нельзя было купить силу, валюту, только подписку которая увеличивала скорость прокачки в 2 раза, + бесплатный личный клайм на этом все. Такую бы монетезацию ей богу каждому.
avatar
Ну да, ну да. Что там вообще было в порядке? Платили исключительно за преимущества.
avatar
Если честно игра очень скучная была с ужасной боевой системой. Хотя вот этих притензии насчет монетезации я не понимаю, уж что что а с этим все было в порядке.
avatar
Каких «янки»? Обе компании организованы и управляются русскоязычными людьми.
avatar
Так сейчас можно! Сервера открыты до 18 января. У всех активирован премиум.
avatar
забавно то, что я так и не успел в неё поиграть, при том, что предзаказа YO версии оформил еще одним из первых. Всё подумывал попробовать ММО версию, но откладывал (
avatar
Тогда они всегда будут заинтересованы. И это люди, которые держат в руках половину вашего проекта технически и все ваши деньги. Нужны какие-то твёрдые тарифы, чтобы интерес компании был направлен вовнутрь, на улучшение своей работы, а не на извлечение прибыли из чужой.

Видимо, LiF подрос, перешагнул какой-то показатель по прибыли, вот и его решили «подрезать».
avatar
Согласен, игра хороша и идеи, лежащие в её основе, глубокие и очень правильные. Они просты сами по себе, но непросто понять, почему они так хорошо работают.

Чего не скажешь о продакшене! В анонсе магазина в 2009 не было ни товаров, ни цен, магазин включили на третий день после старта. Там были соулшоты, бустеры и заточки: и этого уже достаточно, чтобы сломать экономику, развитие игры и конкуренцию.

Грубо говоря, они со старта сломали экономику игры, перенаправив денежные потоки на себя в реальной валюте. Не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы понять, как это на ней скажется. Это был тот самый ход, который раскрыл намерения локализатора тянуть деньги из игроков, выжимая из игры все соки. Дальше они просто осваивались и продолжали наращивать прибыль. Дальнейшие ходы были очевидны.

И не нужно оправдывать это, говоря «это сейчас характерно для большинства игр». Ломать игры и выжимать бабки характерно для совсем других людей, у них есть имена, есть компании с такой политикой и у них есть названия. Никогда не нужно забывать, с кем имеешь дело.
avatar
Если клиент был на болванках то он уже точно не корейский ЗБТ) С американского обт клиент есть.
Состав магазина до года 2011 был вообще лайтовым на самом деле) Я так то понимаю, что компания должна зарабатывать, для этого они игру и делают. Но вот с введением лутбоксов все полностью изменилось. Весь гецмплей стал просто не нужным, рынок рухнул, чего-либо добиваться стало не интересно, а донатить нужно было уже не для того чтобы догнать тех кто начал играть раньше, а просто чтобы хоть как-то развиваться. Справедливости ради, конечно и до этого был чёрный рынок, но всё-таки большинство игроков им не пользовались, а с появлением лутбоксов все превратилось в битву кошельков. Но я так понимаю это сейчас характерно для большинства игр. Держатся те у кого аудитория и так большая и может приносить прибыль просто за подписку. Однако, как ни крути, разработчики подарили нам прекрасную для своего времени игру, о которой мы до сих пор вспоминаем. Пусть ее во многом и испортили донатом и обновлениями, всё-таки они подарили нам прекрасные воспоминания.
avatar
Да.