ладно, делать все равно нефиг, го какашками покидаемся:)
Это сразу минус, но ты ведь и так это знал, приглашая собеседника «покидаться», чтобы минимизировать шансы на продолжение разговора. Впрочем, и продолжать тут особо нечего, ты прекрасно справился с описанием безумия, представляя жизнь целого MMO-мира, как одноразовую гонку на старте.
«Оригинальный разработчик никогда не позволил бы подобное.» — точно, она же в корее совсем другая!!! а еще нсисофт не делает мобилки состоящие из кнопки «купить»
ладно, делать все равно нефиг, го какашками покидаемся:)
давай прям по тексту пробежимся:
1. eсть чёткое начало матча
да, есть — старт сервера.
2. равные условия на старте
да, есть
3. чёткая финишная черта, на которой подбиваются формальные достижения.
да, есть — заболоченные сервера тебе в пример.
причем есть и множественные промежуточные этапы — контроль босов, замков, первые олимпиады и геройства.
предвидя твой аргумент, это как шахматы, в них нельзя победить всех, но можно выиграть партию-турнир-городские, краевые соревнования-стать лучшим в россии, в мире. безусловно это не навсегда, но спортивность это нисколько не умаляет.
Это потому что ты даже не смог прочитать сообщение, на которое отвечаешь, ведь там эти ключевые атрибуты перечислены. Но да, лучше не спорить в силу бесполезности. Тут я абсолютно согласен.
Я действительно ни чего не пропагандирую. Просто я часто встречаю в комментариях под видео людей, которые сильно хейтят и разработчиков и локализаторов и вообще всех. Они считают, что игры должны быть бесплатными и без магазина, видео на ютубе без рекламы от ютуба, на ивентах они начинают возмущаться, что им не выпадают самые дорогие награды и при этом не понимают, что если они будут выпадать всем, то не будут иметь ценности. Но тут я во многом согласен с оппонентами. Точки в которых наши позиции расходятся я обозначил.
Но вообще я стараюсь эти темы не затрагивать. Мне вообще не важно как люди относятся к донату, играют они на фришардах или на оффе так как рассказываю про другие вещи, а спорить на другие темы лучше не стоит, так как всегда найдутся люди, которые будут не согласны и с одним и с другим мнением.
Я полностью с тем что донат рушит экономику игры и это очень плохо. Я просто не представляю как можно было монетизировать игру доступ в которую был свободным. Сейчас я склоняюсь в пользу игр по подписке, это самый лучший вариант монетизации, который устроил бы и игроков и разработчиков. Однако в 2009 я и все мое окружение было совершенно другого мнения. Конечно каждый смотрит со своей позиции и если вы на тот момент готовы были вкладывать деньги в игру, то из всех кто играл со мной первый год ни кто не готов был платить просто за доступ на сервер. И таких людей было очень много. Конечно же в нормальных кланах ПА было обязательным, но среди тех мидл кланов и соло игроков люди с ПА встречались не часто. Я прямо помню как искали людей с премиумом, чтобы те добивали РБ в лабе. Все те люди скорее всего бы не стали играть в эту игру если бы она была по подписке и я в том числе. Это уже потом пришло осознание. Также и с рунами. Наверное они были почти обязательными в топ паках, но большинство игроков играли без них. По этому я и написал, что донат был довольно лайтовым. Возможно я не знаю других способов монетизации и по этому так считаю. Я просто не знаю был бы такой ажиотаж на офф серверах если бы игра изначально была бы по подписке или нет. По этому может быть оно и было к лучшему. Но с введением лутбоксов игра полностью скатилась.
А вообще это даже не важно. Я сторонюсь этих тем, так как делаю видео не о серверах, локализаторах и донате, а совсем о другом.
Я так понимаю с продажей переработанных похожая ситуация (хотя это не точно), но я не заморачивался особо над доходностью — так можно и до собирания исключительно 100%-ных кусочков дойти, что растянет и так то не быстрый процесс. Зашел, слетал с CRU-L1 на тот же Деймар, накопал более-менее хороших материалов, закинул в переработку, на следующий день повторил и на выходных арендовал Катлас и продал все это дело на АркКорпе (жаль трюм маловат, много мотаться туда-сюда приходится, наверно надо что-нибудь повместительнее присмотреть).
Ещё по теме статьи — заметил что у каждой станции переработки своя специализация, на третьем с конца скриншоте это левая верхняя часть интерфейса. Т.е. подразумевается что имеет смысл сдавать руду на очистку той станции у которой больше "+" на эту руду. Больше сможешь «выжать»)
на старте было не лучше, данжи то длинююющие, а на твт ходить надо, бросали танка и он ~2 часа в одного разглядывал потолки в данже что бы он не сбросился:) только возвращались в данж, а тут замес в абисе, наших бьют!!! и опять танк 2 часа курит бамбук, хз как ему терпения хватало.
с другой стороны, йойон вроде никогда особо и не позиционировался пвп игрой.
Дополню. Это не совсем три кластера серверов. Сервер общий даже сейчас, по крайней мере в одном инсте друг друга видят аккаунты вошедшие через европу и америку.
А не совсем понятно пока. Сейчас есть три кластера серверов — американский, европейский и австралийский. И я не особо уверен что они смогут даже с сервермешингом уйти от этой концепции — хотя бы из-за того же пинга. Посмотрим, это вопрос не самого близкого будущего, а у них постоянно проблемы даже с содержанием ближайшего обновления.
Спасибо за ответ, к технической части у меня тоже есть профессиональный интерес, но мой вопрос проще =) Насколько я понял, не будет разных «серверов» на релизе, будет один общий мир. Все игроки будут находиться в одном синхронизированном мире, или он будет разделён на слои?
Ох, сложноватый для меня вопрос, я не особо силен в технической составляющей проекта. Будет введена технология сервермешинга — сейчас сервер вмещает всю звездную систему со всеми локациями и обрабатывает большую часть действий игроков, с сервермешингом для локаций будут отведены отдельные сервера, которые будут «передавать» друг другу игроков при их перемещении. Это позволит значительно увеличить плотность населения в системах, и, насколько я понимаю, перемещение игроков между системами будет реализовано также с помощью этой технологии. Значительная проблема заключается в синхронизации серверов. Возможно в следующем году мы наконец то сможем оценить первые итерации этой технологии.
кажется, еще в LotR что-то было, но совсем уж далекое от музыкальных стандартов.
ЗЫ. Вот то, что в FF — очень серьезный подход. Надо же… Там для синхронизации всё через сервер идет, а музыканты и слушатели — клиенты этого сервера и он, как я понимаю, прямо в игру встроен. То есть, это и до синхронизированных стримов можно расширить (как раз для воспроизведения живой музыки).
Это сразу минус, но ты ведь и так это знал, приглашая собеседника «покидаться», чтобы минимизировать шансы на продолжение разговора. Впрочем, и продолжать тут особо нечего, ты прекрасно справился с описанием безумия, представляя жизнь целого MMO-мира, как одноразовую гонку на старте.
давай прям по тексту пробежимся:
1. eсть чёткое начало матча
да, есть — старт сервера.
2. равные условия на старте
да, есть
3. чёткая финишная черта, на которой подбиваются формальные достижения.
да, есть — заболоченные сервера тебе в пример.
причем есть и множественные промежуточные этапы — контроль босов, замков, первые олимпиады и геройства.
предвидя твой аргумент, это как шахматы, в них нельзя победить всех, но можно выиграть партию-турнир-городские, краевые соревнования-стать лучшим в россии, в мире. безусловно это не навсегда, но спортивность это нисколько не умаляет.
Это потому что ты даже не смог прочитать сообщение, на которое отвечаешь, ведь там эти ключевые атрибуты перечислены. Но да, лучше не спорить в силу бесполезности. Тут я абсолютно согласен.
Но вообще я стараюсь эти темы не затрагивать. Мне вообще не важно как люди относятся к донату, играют они на фришардах или на оффе так как рассказываю про другие вещи, а спорить на другие темы лучше не стоит, так как всегда найдутся люди, которые будут не согласны и с одним и с другим мнением.
А вообще это даже не важно. Я сторонюсь этих тем, так как делаю видео не о серверах, локализаторах и донате, а совсем о другом.
Но задел на будущее неплохой.
с другой стороны, йойон вроде никогда особо и не позиционировался пвп игрой.
ЗЫ. Вот то, что в FF — очень серьезный подход. Надо же… Там для синхронизации всё через сервер идет, а музыканты и слушатели — клиенты этого сервера и он, как я понимаю, прямо в игру встроен. То есть, это и до синхронизированных стримов можно расширить (как раз для воспроизведения живой музыки).