Идеолог Dual Universe — J.C. Baillie — в новом видео поблагодарил всех тех, кто помогает тестировать и развивать эту MMO, а также поделился ближайшими планами на 2021 год. Он напомнил, что компания NovaQuark открыта для диалога и внимательно слушает игроков. Для этого разработчики сделали специальный ресурс, с помощью которого можно продвигать вверх в приоритетах интересные игрокам механики. И, должен заметить, что картина с момента открытия этого сервиса очень сильно изменилась.
Многое из анонсированного в 2021 году основано именно на приоритетах, обозначенных игроками через этот сайт.
Среди анонсированных новинок — существенное графическое улучшение планет: деревьев, камней, растений и текстур поверхности. Все они будут полностью обновлены. На этом в плане графического улучшения авторы не собираются останавливаться и продолжат его в течение года. Учитывая, что продемонстрированный нам действительно красивый лес при этом явно подлагивает, критики текущей производительности Dual Universe могут быть недовольны. Да и не сказать, чтобы графические улучшения были в высоком приоритете на upvote.dualuniverse.game. Почти в два раза больше голосов отдано за работы по увеличению производительности.
Следующее важное нововведение в начале 2021 года — пользовательские миссии.
То есть задания, заказы и контракты, которые заключают игроки между собой. Правда, для реальной работоспособности такой механики стоит избавиться от возникшей в игре экономической автономности игроков, но движение это в очень правильном «песочном» направлении.
У организаций появятся собственные банковские счета. И то, что именно у этого нововведения сейчас максимальное количество голосов, оставляет надежду на то, что игроки всё же планируют объединяться в работоспособные структуры.
PvP-механика уже переделывается на основе пожеланий игроков вместе с важными изменениями в фундаменте конструирования кораблей, связанными с новой энергетической системой. В игре также появятся астероиды, которые можно будет бурить ради полезных ископаемых, или использовать в качестве укрытия.
Позже в 2021 году будет добавлена механика контроля территорий и сражений за них — один из важнейших двигателей социальных процессов здесь.
Также появятся системы автоматической добычи ископаемых. Вот это уже выглядит немного странным решением, учитывая, что игрокам доступно не так много разнообразной игровой деятельности, а пользовательские миссии как раз могли бы упростить взаимодействие тех, кому нравится добывать, с теми, кому это занятие кажется скучным. Но поживём — увидим.
А кроме перечисленного увидим мы в 2021 году, похоже, ещё и новую звёздную систему с новыми планетами, как сообщил нам J.C. Baillie.
Ребёнок во мне, конечно, тут же подпрыгнул от восторга. Но не очень понятно, зачем торопиться с прыжками в другие системы, если и нынешняя со множеством планет не очень-то освоена. Строительство общими усилиями космических врат было бы интересным и объединяющим вызовом, как и возможная необходимость сначала существенно освоить базовую планетарную систему для этого.
Кажется, что у Dual Universe есть не только обширные планы, но и реальные возможности их внедрять. В отличие от многих других разработчиков MMO, оглядываясь на уже сделанное, у меня нет сомнений в реалистичности воплощения намеченного NovaQuark. Сейчас это компания, показывающая, возможно, самую большую производительность среди авторов MMO. Ещё и в такой сложный год. Да, у них пока не идеально отшлифованная игра, но вполне работающие механики, которые добавляются в высоком темпе. Единственное, что беспокоит на примере анонса следующей планетарной системы — какое-то поспешное забегание вперёд.
Достаточно представить, как высадившиеся на поверхности Alioth колонисты должны были приложить серьёзные совместные усилия хотя бы для того, чтобы оторваться от поверхности нового дома в сторону остальных планет и их спутников, мерцающих в небе.
Нет сомнений, что, согласно истории мира, колонисты обладают нужными технологиями, раз долетели сюда, но вот ресурсы для строительства даже простых космических кораблей могли бы требоваться в куда большем количестве, вынуждая людей объединяться для достижения этой цели.
Сначала ближайшие планеты, затем всё дальше — в сторону периферии, на кораблях, которые даже заправить может позволить себе не каждая крупная организация. И только когда-то потом реализовать мечты об экспансии в следующую звёздную систему. Такая игра выглядела бы как интересный, долгосрочный, а главное — объединяющий сообщество проект. И, вроде, всё необходимое для этого есть. Кроме терпения. Кому его больше не хватает — игрокам или авторам — пока неясно.
Но в целом Dual Universe оставляет впечатление очень молодого и активно растущего MMO-мира, в котором возможно почти всё. Как со стороны разработчиков, так и со стороны игроков. Так почему бы не верить в лучшее?
Многое из анонсированного в 2021 году основано именно на приоритетах, обозначенных игроками через этот сайт.
Среди анонсированных новинок — существенное графическое улучшение планет: деревьев, камней, растений и текстур поверхности. Все они будут полностью обновлены. На этом в плане графического улучшения авторы не собираются останавливаться и продолжат его в течение года. Учитывая, что продемонстрированный нам действительно красивый лес при этом явно подлагивает, критики текущей производительности Dual Universe могут быть недовольны. Да и не сказать, чтобы графические улучшения были в высоком приоритете на upvote.dualuniverse.game. Почти в два раза больше голосов отдано за работы по увеличению производительности.
То есть задания, заказы и контракты, которые заключают игроки между собой. Правда, для реальной работоспособности такой механики стоит избавиться от возникшей в игре экономической автономности игроков, но движение это в очень правильном «песочном» направлении.
У организаций появятся собственные банковские счета. И то, что именно у этого нововведения сейчас максимальное количество голосов, оставляет надежду на то, что игроки всё же планируют объединяться в работоспособные структуры.
PvP-механика уже переделывается на основе пожеланий игроков вместе с важными изменениями в фундаменте конструирования кораблей, связанными с новой энергетической системой. В игре также появятся астероиды, которые можно будет бурить ради полезных ископаемых, или использовать в качестве укрытия.
Позже в 2021 году будет добавлена механика контроля территорий и сражений за них — один из важнейших двигателей социальных процессов здесь.
Также появятся системы автоматической добычи ископаемых. Вот это уже выглядит немного странным решением, учитывая, что игрокам доступно не так много разнообразной игровой деятельности, а пользовательские миссии как раз могли бы упростить взаимодействие тех, кому нравится добывать, с теми, кому это занятие кажется скучным. Но поживём — увидим.
Ребёнок во мне, конечно, тут же подпрыгнул от восторга. Но не очень понятно, зачем торопиться с прыжками в другие системы, если и нынешняя со множеством планет не очень-то освоена. Строительство общими усилиями космических врат было бы интересным и объединяющим вызовом, как и возможная необходимость сначала существенно освоить базовую планетарную систему для этого.
Кажется, что у Dual Universe есть не только обширные планы, но и реальные возможности их внедрять. В отличие от многих других разработчиков MMO, оглядываясь на уже сделанное, у меня нет сомнений в реалистичности воплощения намеченного NovaQuark. Сейчас это компания, показывающая, возможно, самую большую производительность среди авторов MMO. Ещё и в такой сложный год. Да, у них пока не идеально отшлифованная игра, но вполне работающие механики, которые добавляются в высоком темпе. Единственное, что беспокоит на примере анонса следующей планетарной системы — какое-то поспешное забегание вперёд.
Нет сомнений, что, согласно истории мира, колонисты обладают нужными технологиями, раз долетели сюда, но вот ресурсы для строительства даже простых космических кораблей могли бы требоваться в куда большем количестве, вынуждая людей объединяться для достижения этой цели.
Сначала ближайшие планеты, затем всё дальше — в сторону периферии, на кораблях, которые даже заправить может позволить себе не каждая крупная организация. И только когда-то потом реализовать мечты об экспансии в следующую звёздную систему. Такая игра выглядела бы как интересный, долгосрочный, а главное — объединяющий сообщество проект. И, вроде, всё необходимое для этого есть. Кроме терпения. Кому его больше не хватает — игрокам или авторам — пока неясно.
Но в целом Dual Universe оставляет впечатление очень молодого и активно растущего MMO-мира, в котором возможно почти всё. Как со стороны разработчиков, так и со стороны игроков. Так почему бы не верить в лучшее?
5 комментариев
Но, опять же, если небольшим сообществом бета-тестеров за три месяца недра планет одной звёздной системы были исчерпаны… то это не симулятор цивилизации, рассчитанной на миллионы, это симулятор небольшой колонии древоточцев. :)
Убивать обескураживающей легкостью такую вкусную тему – майнинг…. Парни NovaQuark исключительно замечательные, и не чувствуют, странно.
Хотя, раз легко копать, как бисквитный торт, то и ладно. Тогда можно подойти с другой стороны –
— сделать бои подземных субтеррин. С бреющими полетами в тектонических плитах над некопаемым бедроком, с петлями Иммельмана в грунте. С заходами в хвост.
А когда в какой-нибудь планетке грунты и породы будут «выедены» полностью, то изнутри к изнанке планетарной коры можно будет прилепить мегаполисы. Как в «Незнайке на Луне».
Кутить так кутить.
— А где все?
— А все внутри.