А у нас всегда само собой происходило расслоение по возрастам, взаимодействовать на уровне необходимом для игры в крупной гильдии — легко, но более тесный геймплей приятней со «своей прослойкой».
Тоже думаю, что слишком много новых механик. Кажется, что разработчики пытаются откусить кусок пирога побольше, чем могут съесть. Хоть бы плей-тест сделали с такой картографией, чтобы проверить, играется оно или нет. А следующий тест крафта. А потом смерти. Чтобы не всё сразу.
Я бы даже сказал, что эта зависимость зачастую была обратно пропорциональна. Чем больше разработчик зарабатывал на игре, тем сомнительнее были обновления и их частота.
а CoD это игра не про механику, а про красивый пыщ пыщ перед глазами. Какая из современных игр на уровне красивых спецэффектов, полигонов смотрится так же хорошо?
Просто когда я искал картинки, там было несколько… кхм… Фанатки — создания суровые. Могут что угодно нарисовать. Вот меня это и натолкнуло на мысль, мало ли кому что в голову взбредёт :D
Компромиссы давно уже найдены. Ф2п от Валв и Риотов, б2п от ГВ2, п2п без магазина, интересная вариация п2п от разработчиков ХаХ. Полно их. Только маркетологам не нужны компромиссы, им нужно где-нибудь подрезать компромисс так, чтобы было не заметно, но при этом обеспечить дополнительную струйку бабла. Так что все эти пробы и эксперименты — это просто разработка новых мошеннических схем, что бы еще более незаметно и еще более «по-божески».
Когда известные люди меняют свое мировоззрение на 180 градусов — это всегда забавно, конечно. Доказывать, что за ф2п будущее, чтобы потом начать шарахаться от него, как от прокаженного. Без улыбки и не взглянешь) Причем еще все это подается само собой, будто предыдущих заявлений не было. Прям мастерство подхода «как ни в чем не бывало».
После этого минимума каждый из разработчиков на протяжении всей известной мне истории ММО демонстрировал КПД, абсолютно, вообще, никак не связанный с суммой зарабатываемых на игре денег.
Я бы даже сказал, что эта зависимость зачастую была обратно пропорциональна. Чем больше разработчик зарабатывал на игре, тем сомнительнее были обновления и их частота.
Очень кстати вы КоД упомянули. Ибо это и есть самый что ни на есть интерактивный бенчмарк. Коридоры и скрипты сделать не сильно сложнее, чем тот же бенчмарк. Ну т.е. для крупного разработчика, конечно. Поэтому я и не стал бы это относить к качественным играм. Сделать внутриигровую экосистему с подобной графикой — вот где некстген. И пока этого нет…
Ну CoD же, серия давно уже идет на пике технологий и выглядит внешне вполне себе. Да, люди с домофонами в пролете, но факт, что некстген уже реализован
Ничего впечатляющего. Сделать красивый и реалистичный бенчмарк в 2015-м году довольно легко. Таким вот некстгеном нас уже не один год пугают, но действительно качественных игр с такой графикой нет. Даже тот же Ассассинс Крид выходит с отвратительной оптимизацией. В результате картинка не блещет, а тормоза у каждого второго жуткие. Вот выйдет Дивижн, поглядим, какая цена нектгена, а пока лучше поиграть в страшненький Фолл 4-й, чем облизываться на некстген.
А я давно уже по привычке открываю видео, тут же ставлю на паузу и отключаю аннотации. И вон, оказывается, табличками тычут.