Или признать, наконец, что всерьёз обсуждать игры в отрыве от «всех этих забот индустрии, ваших персональных трудностей и производственных романов о внутренней кухне геймдева» — невозможно.
Простите, но я не согласен совершенно. Между продавцом товара или услуги и покупателем есть совершенно четкий интерфейс для денежных взаимоотношений в виде ценников и триггеров, когда они срабатывают. Или отсутствие такого интерфейса. Здесь не нужны какие-то пояснения мелким шрифтом с бередящей душу историей о том, как тяжело жить разработчикам. Никого из разработчиков, к примеру, не интересует, как живет ММОзговед, как зарабатывает, не нужно ли помочь. ММОзговед ни у кого ничего не просит? Ок. Поехали дальше. А дальше все очень персонально. Кого-то определенные триггеры и схемы раздражают или даже возмущают. Кого-то — нет. Кто-то будет публиковать материалы о скандале вокруг «премиум-сервера» Black Desert, вычитывая и полируя текст пострадавшего, а кто-то будет развешивать собственные награды той же игре и размещать рекламу у себя.
Вы сомневаетесь в том, что к нам разные люди приходили с разными предложениями? Или от того, что я расскажу о тяжелой жизни закулисья ММОзговеда, кто-то иначе будет воспринимать джинсу на этом сайте? Кому-то вообще эта работа нужна будет? Нет, ну, кому-то нужна будет, да. Мы же знаем, что:
Если нужна какая-то такая кухня, то я не знаю, зачем и кому она такая нужна. Человек приходит на информационный ресурс, и ему нужна качественная информация. Не проплаченный обман, даже если он вызван тяжелой жизнью. Если ресурс за это ничего не просит, то никого ничего дальше и не интересует. Вот такие условия, они пока устраивают.
Мне действительно хочется обсуждать, прежде всего, игры, виртуальные миры, атмосферу, геймплей. Потому что за этим люди приходят в ММО. На это, по идее, тратят деньги. Что, собственно, мы и делаем в случае с тем же Haven and Hearth сейчас. Без всяких отвлекающих факторов. Что там обсуждать по поводу монетизации? Заплатил себе $10 и играй месяц. Скучно. На осознание этого нужно секунд десять. А дальше снова игру обсуждаем. Примерно то же самое мы делаем с EVE Online. Во всяком случае пока не начинаем как-то серьезно спорить о том, нормально ли в соревновательной игре, где есть возможность очень целенаправленно причинять тонны боли, разрушать чужие достижения, вбрасывать реальные деньги на легальном уровне. Меня утюжил Atlas Alliance, я знаю, о чем речь. Это неприятный фактор, но все еще не подчиняющий себе всю игру целиком. В отличие от многих других примеров.
И нет, сама по себе модель монетизации не может быть причиной успеха, но причиной провала может быть вполне. Итог может быть виден не сразу. Но вы бы его хорошо ощутили, если бы на страницах eve-online.com появилось интервью самого крупного и успешного альянса в EVE Online под тикером [PtW] и с логотипом Visa.
Что полностью соответствует доле желающих сложного на рынке. Невидимая рука как она есть.
Любой профессиональный маркетолог объяснит вам, что «невидимая рука» — это его рука. Точнее, их — маркетологов. И она на самом деле многим невидимая, судя по массовому незнанию.
Хороший вопрос. Это по части эмоций, в них я не силен. Возможно, хотя бы обещания исправить в определенный срок. Выстраивание ответа не как шаблонной благодарности за бесплатный труд, которым компания оставляет право воспользоваться по желанию, а как именно ответа на жалобу, фидбек о проблеме в игре.
За хорошие баги игроки получают вознаграждение.
Хорошие = большие и критичные? Остальные можно не править?
Существуют группы игроков занимающиеся тестированием за плату. Я это говорю смотря на проекты wargaming.net и War Thunder.
К этой ситуации никаких претензий.
Со своей стороны я не могу оценить баг-репорт случайного пользователя как материал, достаточный для работы над исправлением бага. Разработчики бывают не менее привередливыми чем игроки. Как бы это не звучало, но огромнейшая часть описаний ошибок пользователями представляет из себя буквально ничто.
Извите, но в этом абзаце как раз демонстрируется описанный подход, когда нормой считается, что клиент должен что-то разработчикам, чтобы те взялись исправлять. Меня немного корежит, когда КМы не просят описать баг в тех.поддержку ради общего блага, а пишут в тоне «сделайте одно, другое, третье, иначе им никто заниматься не будет».
Единственное, что должен предоставлять игрок, на мой взгляд, это описание факта ошибки. Что именно произошло не так, как ожидалось. Всё остальное — добровольная работа, к которой должно быть соответствующее отношение. Иначе, вернусь к началу, складывается ощущение, что исправление бага больше интересует игроков, нежели разработчиков.
Мне кажется, что DLC — это для тех, у кого времени есть в избытке, а микротранзакции — для тех, у кого его не хватает. Разные аудитории, разные вкусы, но накормлены в итоге будут все. :)
Конечно в случае H1Z1 градус безумия был выше: мало того, что сама игра не радует, так плюс еще и постоянные попытки поиметь игроков, которые только еще сильнее раздражают.
В том-то и дело, что airdrops и проч. игроки разработчикам в принципе готовы были простить (если судить, скажем, по настроениям завсегдатаев r/h1z1) — но не в сочетании с чудовищными багами и отходом от заявленной концепции игры.
В моем личном антирейтинге Ubisoft всегда занимала почетное второе место после ЕА, так что я даже и не удивлен.
Самое забавное, что вот это все совершенно не отменяет продаж DLC, т.е. я не вижу, чтобы этот формат терял популярность.
В этом есть доля правды. На примере АА мы уже успели убедиться, что упороть в принципе неплохую игру (если закрывать глаза на отход от концепции северных материков) агрессивной монетаризацией — можно.
Конечно в случае H1Z1 градус безумия был выше: мало того, что сама игра не радует, так плюс еще и постоянные попытки поиметь игроков, которые только еще сильнее раздражают.
К сожалению сейчас микротранзакции есть даже в самых что ни на есть b2p играх. Я в свое время с изрядным недоумением смотрел на предложение в сетевой Mass Effect 3 купить ящики со всяким стаффом (пушки, классы, шкурки), которые обычно покупаются за очки с пройденных миссий, за реальные деньги. Тоже самое и в Dead Space 3, где тоже можно покупать всякие предметы либо за карточки, либо за деньги.
Может, конечно, это приколы ЕА, но что-то мне подсказывает, что такая модель развода фанатов на дополнительные необязательные платежи, это современный вариант нормы.
И да, я тоже хочу говорить исключительно об играх.
Для этого достаточно переключиться на обзоры игр с itch.io. Вернуться, так сказать, в эпоху, когда игровая индустрия не была индустрией. Или признать, наконец, что всерьёз обсуждать игры в отрыве от «всех этих забот индустрии, ваших персональных трудностей и производственных романов о внутренней кухне геймдева» — невозможно.
А в проблемах H1Z1 повинны, разумеется, исключительно фри-ту-плей с пей-ту-вином; дырявость игры и криворукость разработчиков тут не при чём, переход на бай-ту-плей автоматически сделает следующий проект Смедли идеальной во всех отношениях игрой. Молодец, правильно расставил акценты. /s
Корейские игроки прекрасно играют и в другие MMO, необязательно корейские. Например, если внимательно присмотреться, два вчерашних ролика по EVE, созданы как раз корейским игроком. Но, в любом случае, я говорил о том, что проникая в сервис, ограниченный какими-то регионами, вы перестаете быть клиентом. Даже если проникновение для вас не было трудным.
Учитывая, что мы говорим о сервисе (европейской локализации Black Desert), который распространяется по модели buy-to-play
каюсь, не особо слежу за европой, не знал что там б2п, думал как у нас
Почему?
ну потому что честными создателей язык не поворачивается назвать и попадают под Ваше описание «Акт восстановления справедливости, предусматривающий перечисление денег мошеннику»
Оплата альфа и бета-тестов — это типичная черта последних западных локализаций
Вот, собственно, о чём и речь. Типичная черта.
На самом деле, я ещё посмотрел НРД для руофф БнС. Ну и заодно восхитился премиумом 7го уровня. Вместе с платным доступом к бетта-версии получается достаточно хорошо, чтобы задуматься о нужности. В смысле, и что, после этого ещё вообще можно говорить о какой-то там нужности?
Простите, но я не согласен совершенно. Между продавцом товара или услуги и покупателем есть совершенно четкий интерфейс для денежных взаимоотношений в виде ценников и триггеров, когда они срабатывают. Или отсутствие такого интерфейса. Здесь не нужны какие-то пояснения мелким шрифтом с бередящей душу историей о том, как тяжело жить разработчикам. Никого из разработчиков, к примеру, не интересует, как живет ММОзговед, как зарабатывает, не нужно ли помочь. ММОзговед ни у кого ничего не просит? Ок. Поехали дальше. А дальше все очень персонально. Кого-то определенные триггеры и схемы раздражают или даже возмущают. Кого-то — нет. Кто-то будет публиковать материалы о скандале вокруг «премиум-сервера» Black Desert, вычитывая и полируя текст пострадавшего, а кто-то будет развешивать собственные награды той же игре и размещать рекламу у себя.
Вы сомневаетесь в том, что к нам разные люди приходили с разными предложениями? Или от того, что я расскажу о тяжелой жизни закулисья ММОзговеда, кто-то иначе будет воспринимать джинсу на этом сайте? Кому-то вообще эта работа нужна будет? Нет, ну, кому-то нужна будет, да. Мы же знаем, что:
Если нужна какая-то такая кухня, то я не знаю, зачем и кому она такая нужна. Человек приходит на информационный ресурс, и ему нужна качественная информация. Не проплаченный обман, даже если он вызван тяжелой жизнью. Если ресурс за это ничего не просит, то никого ничего дальше и не интересует. Вот такие условия, они пока устраивают.
Мне действительно хочется обсуждать, прежде всего, игры, виртуальные миры, атмосферу, геймплей. Потому что за этим люди приходят в ММО. На это, по идее, тратят деньги. Что, собственно, мы и делаем в случае с тем же Haven and Hearth сейчас. Без всяких отвлекающих факторов. Что там обсуждать по поводу монетизации? Заплатил себе $10 и играй месяц. Скучно. На осознание этого нужно секунд десять. А дальше снова игру обсуждаем. Примерно то же самое мы делаем с EVE Online. Во всяком случае пока не начинаем как-то серьезно спорить о том, нормально ли в соревновательной игре, где есть возможность очень целенаправленно причинять тонны боли, разрушать чужие достижения, вбрасывать реальные деньги на легальном уровне. Меня утюжил Atlas Alliance, я знаю, о чем речь. Это неприятный фактор, но все еще не подчиняющий себе всю игру целиком. В отличие от многих других примеров.
И нет, сама по себе модель монетизации не может быть причиной успеха, но причиной провала может быть вполне. Итог может быть виден не сразу. Но вы бы его хорошо ощутили, если бы на страницах eve-online.com появилось интервью самого крупного и успешного альянса в EVE Online под тикером [PtW] и с логотипом Visa.
Хорошие = большие и критичные? Остальные можно не править?
К этой ситуации никаких претензий.
Извите, но в этом абзаце как раз демонстрируется описанный подход, когда нормой считается, что клиент должен что-то разработчикам, чтобы те взялись исправлять. Меня немного корежит, когда КМы не просят описать баг в тех.поддержку ради общего блага, а пишут в тоне «сделайте одно, другое, третье, иначе им никто заниматься не будет».
Единственное, что должен предоставлять игрок, на мой взгляд, это описание факта ошибки. Что именно произошло не так, как ожидалось. Всё остальное — добровольная работа, к которой должно быть соответствующее отношение. Иначе, вернусь к началу, складывается ощущение, что исправление бага больше интересует игроков, нежели разработчиков.
В том-то и дело, что airdrops и проч. игроки разработчикам в принципе готовы были простить (если судить, скажем, по настроениям завсегдатаев r/h1z1) — но не в сочетании с чудовищными багами и отходом от заявленной концепции игры.
Самое забавное, что вот это все совершенно не отменяет продаж DLC, т.е. я не вижу, чтобы этот формат терял популярность.
Конечно в случае H1Z1 градус безумия был выше: мало того, что сама игра не радует, так плюс еще и постоянные попытки поиметь игроков, которые только еще сильнее раздражают.
Нет.
Может, конечно, это приколы ЕА, но что-то мне подсказывает, что такая модель развода фанатов на дополнительные необязательные платежи, это современный вариант нормы.
В каких именно описаниях?
А в проблемах H1Z1 повинны, разумеется, исключительно фри-ту-плей с пей-ту-вином; дырявость игры и криворукость разработчиков тут не при чём, переход на бай-ту-плей автоматически сделает следующий проект Смедли идеальной во всех отношениях игрой. Молодец, правильно расставил акценты. /s
ну потому что честными создателей язык не поворачивается назвать и попадают под Ваше описание «Акт восстановления справедливости, предусматривающий перечисление денег мошеннику»
На самом деле, я ещё посмотрел НРД для руофф БнС. Ну и заодно восхитился премиумом 7го уровня. Вместе с платным доступом к бетта-версии получается достаточно хорошо, чтобы задуматься о нужности. В смысле, и что, после этого ещё вообще можно говорить о какой-то там нужности?