В скайфордже мало людей не потому, что его плохо рекламировали, а потому что после того, как проходит первый интерес к игре понимаешЬ, что играть в него невыразимо скучно. И на «капе» веселее не будет.
Подкрепляется это впечатление пустым пафосом псевдо-сюжетной линии, не синхронизированной с речью шаблонной мимикой неписей, линейностью локаций и… вдруг понимаешь — кроме дерева развития там ничего от ммо нет.
что игра про «бегать вокруг босса и стрелять», еще стрелять, опять стрелять… все. На этом игра заканчивается.
Смотря как. Если через неделю после старта исчезли очереди по 10 человек на моба, это же круто. А если через 2 месяца невозможно собрать пати в данж — это действительно хуже.
А зачем бороться с наплывом? Чем больше людей придёт сразу, тем больше останется потом. И если в игру идут очень много народу (как с АА или БДО), то они увлекают за собой ещё больше народу.
Пример со Скайфоржем. Его особо не рекламировали на старте, в результате в игру пришло мало людей, и то в основном из Аллодов (другой игры этой же команды разработчиков). Люди уходят, и всё меньше и меньше тех, с кем можно играть. То, что потом была реклама по телевизору — набежало новичков, но пока они догонят меня, много времени пройдёт. Лучше бы сразу распиарили игру, как АА.
Период, о котором вы говорите, основывался совсем не на двух столпах. Помимо World of Warcraft, это и Ultima Online, и EverQuest, и Star Wars Galaxies, и Dark Age of Camelot, и Shadowbane, и Аsheron's Сall, и Final Fantasy XI, и Anarchy Online, и EVE Online. Думаю, вспомнил я не все. Так что не совсем правильно считать, что тогда, когда вышли Lineage 2 и World of Warcraft, разнообразия не было. :)
Конечно, за 15 лет рельеф жанра изменился. В свое время были только две эталонные игры (по крайней мере в русском сегменте интернета): WOW и L2 (тут у каждого свои «столпы», особенно по части второй). Теперь же спектр между крайними проявлениями «парков» и «песочниц» заполнен самыми причудливыми сочетаниями. Каждый может найти именно то, что надо ему. При такой фрагментарности жанра не может быть массовости в долгосрочной перспективе. Аудитория перетекает из проекта в проект, кто-то на каком-то проекте оседает, кто-то продолжает поиски в очередном. Своеобразная психология «кочевника». Вокруг каждой игры образуется относительно небольшое коммунити, кому игре небезразлична по каким-то причинам. По мне так вполне ожидаемый сценарий: аудитория на фоне рекламы и ажиотажа прибежала, а через несколько месяцев основная масса «кочевников» растворилась. И в этом отношении молодцы издатели игры, предложившие такую концепцию борьбы с видимой стороной наплыва пользователей (сперва сообщения о рекордных онлайнах, а потом сокрушительное объединение и/или закрытие серверов). Ибо вычислительную мощность такого «мегасервера» можно довольно гибко изменять, и репутация игры не страдает.
Я хочу, чтобы меня правильно поняли. У меня спрашивают, «Неужто и торговый твинк в жите это плохо?». Я отвечаю, что для меня плохо, безусловно. Доступ к данным о ценах на рынке через CREST — это не плохо и не очень-очень плохо. Это хорошо. И удобно. Я не монах и не живу догмами. Я не навязываю никому свои убеждения. Я могу о них рассказать, не более того. Мне лично неприятно играть параллельно двумя или несколькими персонажами. Для меня это означает разрушение игрового мира и моего личного погружения в него.
Надеюсь, вы не будете слишком сильно переживать, когда к вам за вашими вещами придут люди, имеющие возможность их взять (скажем, подкреплённую аргументами в виде оружия). А что тут такого? Могут же.
которое нарушается плагиатом а не скачкой с торрента или выкладыванием на него с сохранением титров
Я прошу прощения, но какой смысл бороться с плагиатом в случае, если потребители считают нормальным не спрашивать у тебя разрешения воспользоваться плодом, к примеру, твоей двухлетней работы? Простая максима — если все потенциальные клиенты считают нормальным взять без спроса твой фильм, посмотреть его и не заплатить тебе ни копейки. Кто и на какие деньги сделает следующий фильм, напишет следующую книгу, создаст следующую игру? Все они будут это делать исключительно ради имени в титрах и просто за «спасибо», которое, к тому же, обычно говорят не автору, а тому, кто рип на торренте выложил. Все это держится исключительно на тех, кто считает нормальным платить за интеллектуальную собственность. Те, кто не платит за нее, но пользуются ей, просто берут без спроса то, за что предполагается взимать плату. «Взять без спроса» — это что? Как ты это назовешь? Каким более мягким словом?
Атрон, а доступ к данным о ценах на рынке через CREST — это просто плохо или очень-очень плохо? Меня ведь лишают необходимости лететь через всю галактику, чтобы узнать, сколько стоит в Джите интересующий меня модуль или кораблик.
авторское право… нарушается плагиатом а не скачкой с торрента
Авторское право — это неотъемлемое право автора определять условия доступа к созданному им произведению. Вы уверены в том, что у вас есть право требовать неограниченного, бесплатного доступа к новым книжкам, фильмам и играм — право того же порядка, что и право на жизнь, на работу, на медицинскую помощь?
Про баночки на игромире тоже прямо сказали, «если игроки попросят мы возможно их введем», серьезно?
Я кстати довольно долго работал такими вот «игроками». Точнее «пользователями», которые оставляют отзывы на форумах. Естественно положительные, ибо по заказу кого надо. Так что я не сомневаюсь, что пользователи когда-нибудь «попросят» =)))
Забавно (грустно? симптоматично?), что проблему нехватки у бабушки еды вы предлагаете решать путём отмены частной собственности, а не путём принуждения государства к выполнению соответствующих обязанностей. То же и с остальным: зачем заниматься общественным транспортом, выносить офисы и предприятия за черту города, вводить плату за въезд в определённые районы? Проще запретить автомобили. Rent control, zoning laws, повышение конкурентоспособности других городов? Нет, лучше запретить людям покупать жильё.
Так я собственно и говорю что использовать мораль для защиты своих финансовых интересов, как это делается сторонниками копирайта, — плохо. В долгосрочной перспективе это бьет по многим основам индустриального мира.
Ладно квартиры (собственно довольно много налоговых механизмов по такому праву уже бьют) или автомобили (штрафы, дорогие парковки, штрафы за не правильную парковку), но это уже начинает действовать и на само авторское право (которое нарушается плагиатом а не скачкой с торрента или выкладыванием на него с сохранением титров), на патенты (индийские законы о том что нужные лекарства страна будет производить несмотря на патентное право по своему усмотрению).
Тут много что рушится. А все почему? потому что нефиг бросаться слишком серьезными обвинениями по поводу и без.
Вот скажите, если бы в реале существовала возможность использовать альты, разве бы вы сами ею не пользовались? Как у Стругацких — дубля за получкой, дубля на бессмысленный корпоратив, задуманный для повышения социализации и командного духа, но реально являющийся тупой пьянкой…
Ага. Или можно отправить ограбить банк/совершить убийство. Как вариант)) И еще в ваших мечтах этот дубль управляется вами или имеет собственный разум? Ну хватит чесслово придумывать сценарий очередного фильма «а что если бы», где в конце главный герой традиционно извлекает урок, что попытка облегчить жизнь имеет свои последствия. Адам Сэндлер с пультом и Шварц из 6-го дня подтвердят :D
Альты — это тоже самое что боты. Призваны облегчить жизнь, обойдя сложности, которые подбрасывает игроку игра. И единственная причина, почему разработчики нормально относятся к альтам, но негативно к ботам — потому что одни лишают их прибыли, а другие увеличивают ее. А в условиях механики евы грань между альтом и ботом еще более расплывчатая, так как эта самая механика позволяет альту качаться без участия игрока. Т.е. делает то, для чего в других играх используют бота. Так что можно сколько угодно романтизировать это, сути оно не меняет))
Подкрепляется это впечатление пустым пафосом псевдо-сюжетной линии, не синхронизированной с речью шаблонной мимикой неписей, линейностью локаций и… вдруг понимаешь — кроме дерева развития там ничего от ммо нет.
что игра про «бегать вокруг босса и стрелять», еще стрелять, опять стрелять… все. На этом игра заканчивается.
Пример со Скайфоржем. Его особо не рекламировали на старте, в результате в игру пришло мало людей, и то в основном из Аллодов (другой игры этой же команды разработчиков). Люди уходят, и всё меньше и меньше тех, с кем можно играть. То, что потом была реклама по телевизору — набежало новичков, но пока они догонят меня, много времени пройдёт. Лучше бы сразу распиарили игру, как АА.
Я прошу прощения, но какой смысл бороться с плагиатом в случае, если потребители считают нормальным не спрашивать у тебя разрешения воспользоваться плодом, к примеру, твоей двухлетней работы? Простая максима — если все потенциальные клиенты считают нормальным взять без спроса твой фильм, посмотреть его и не заплатить тебе ни копейки. Кто и на какие деньги сделает следующий фильм, напишет следующую книгу, создаст следующую игру? Все они будут это делать исключительно ради имени в титрах и просто за «спасибо», которое, к тому же, обычно говорят не автору, а тому, кто рип на торренте выложил. Все это держится исключительно на тех, кто считает нормальным платить за интеллектуальную собственность. Те, кто не платит за нее, но пользуются ей, просто берут без спроса то, за что предполагается взимать плату. «Взять без спроса» — это что? Как ты это назовешь? Каким более мягким словом?
Атрон, а доступ к данным о ценах на рынке через CREST — это просто плохо или очень-очень плохо? Меня ведь лишают необходимости лететь через всю галактику, чтобы узнать, сколько стоит в Джите интересующий меня модуль или кораблик.
Авторское право — это неотъемлемое право автора определять условия доступа к созданному им произведению. Вы уверены в том, что у вас есть право требовать неограниченного, бесплатного доступа к новым книжкам, фильмам и играм — право того же порядка, что и право на жизнь, на работу, на медицинскую помощь?
Верной дорогой идёте, товарищи.
Ладно квартиры (собственно довольно много налоговых механизмов по такому праву уже бьют) или автомобили (штрафы, дорогие парковки, штрафы за не правильную парковку), но это уже начинает действовать и на само авторское право (которое нарушается плагиатом а не скачкой с торрента или выкладыванием на него с сохранением титров), на патенты (индийские законы о том что нужные лекарства страна будет производить несмотря на патентное право по своему усмотрению).
Тут много что рушится. А все почему? потому что нефиг бросаться слишком серьезными обвинениями по поводу и без.
Альты — это тоже самое что боты. Призваны облегчить жизнь, обойдя сложности, которые подбрасывает игроку игра. И единственная причина, почему разработчики нормально относятся к альтам, но негативно к ботам — потому что одни лишают их прибыли, а другие увеличивают ее. А в условиях механики евы грань между альтом и ботом еще более расплывчатая, так как эта самая механика позволяет альту качаться без участия игрока. Т.е. делает то, для чего в других играх используют бота. Так что можно сколько угодно романтизировать это, сути оно не меняет))