Мэил.ру не сделало фракции, оно же не сделало трансфер. Зато отказалось от Арков, что почти спасло Европу с Америкой. Они могли успеть поиграть в хорошую версию АА, но не сложилось… XLGames к тому времени окончательно вступило на путь казино.
А как ещё компенсировать репутационные потери, не идя при этом на уступки, нарушающие доконфликтный статус-кво? Тут ведь одними словами — «окей, ребята, проехали, живём дальше» — явно отделаться не получится.
Я согласен с тем, что бросать под автобус одного-единственного человека, не признавая при этом общекорпоративной ответственности за случившееся — это довольно-таки подло, но способ-то эффективный (и без очевидных альтернатив).
Хороший редизайн — все так же похож на кроссовок, но теперь уже из новых коллекций. Дронбеи выглядят круто, их недоставало раньше, а движущиеся части в новых моделях мне вообще очень нравятся — когда то давно левик был моим любимым титаном именно из за катающихся по корпусу вагончиков.
Разные ситуации были. Ответ один, а ситуации разные. Иногда был виноват этот человек, иногда он был вообще ни при чем, иногда такого человека не существовало. Просто я к тому, что фраза «мы его уволили, отстранили, сделали выговор, лишили премии» — это в пользу бедных совершенно. Нельзя проверить. Что сделано, то сделано — это вина компании и все. И нужно ее компенсировать. Но иногда клиенту хочется еще и крови. Так что разливаем кетчуп.
Это вы к тому, что на самом деле всё делалось с одобрения высокого начальства? Или к тому, что на самом деле они его не уволили? Или к тому, что его вообще не существует? :)
Все просто одного стримера обидели и он решил отомстить сняв видео нелицеприятного содержания. Гайджины эти видео удалили(имели право). Типичная ситуация
Руководитель отдела оперирования действовал самостоятельно, вопреки принятым в компании практике и ценностям, и в данный момент отстранен от должности. Канал alconafter будет возвращен владельцу в самое ближайшее время. Компания и я лично приносим свои извинения за несанкционированные действия сотрудника.
Человек — существо с сильно развитой ареал-специфичностью мышления. Человек отлично решает задачи в аудитории, но пасует, столкнувшись с аналогичными (но иначе изложенными) задачами в жизни. Наматывает километры на беговой дорожке, но едет домой на лифте. В общем случае человек приучается применять полученные навыки там (и только там), где он их, собственно, получил.
Человек попадает в новую среду, принимает ее правила и начинает поступать так, как едва ли поступил бы в реальной жизни. Хотя это можно воспринимать и как звоночек, да.
Генерация локаций? Нет, я такого не встречал в мморпг.
Генерация мобов по ручным скриптам, в заранее определённых местах — да, конечно, это есть.
Генерация и автоматическое распределение мобов в никогда прежде не существовавших локациях? Я такое встречал только в арпг.
дьябло — это «ты мочишь волны мобов / вы мочите волны мобов / и все»
В арпг — да.
В ммоарпг — нет.
Я же пишу: тут нет (обязательной) группы, нет обязанности делать что-то вместе. Один может «мочить волны мобов», другой пробегать по своим делам, третий искать конкретных мобов для ачивки, четвёртый — выполнять квест на убийство именного моба. В какой-то момент они могут объединиться, потом остаться вместе или разбежаться снова по своим делам. В инстансированной арпг это невозможно.
Ты говоришь «а вот дьябла тоже ММО»
Третья дьябла должна была стать ММО, но идеи Бревика не понравились хозяевам близзов :( Так что — нет, дьябла не ММО.
другие люди пытаются убедить в том, что MOBA — тоже MMO
Нет persistent world, нет возможности выйти из группы, оставаясь в мире игры. Или наоборот — войти в игровой мир без вступления в группу. Вообще ничего общего с ММО нет, обычный кооперативчик с певепешечкой, просто название модное — «MOBA».
нужно, чтобы массовость и этот единый мир что-то давали
Так и есть. Они дают возможность социализации без принуждения к ней. Только сочетание массовости и единого мира способно на это. В арпг этого раньше не было, и это было плохо. Теперь — будет! :)
Именно это я и имел в виду. Уве выпустил целую кучу фильмов один провальнее другого, но тем не менее продолжает находить деньги на собственное «творчество».
Я согласен с тем, что бросать под автобус одного-единственного человека, не признавая при этом общекорпоративной ответственности за случившееся — это довольно-таки подло, но способ-то эффективный (и без очевидных альтернатив).
Человек попадает в новую среду, принимает ее правила и начинает поступать так, как едва ли поступил бы в реальной жизни. Хотя это можно воспринимать и как звоночек, да.
Ну а что? На свете ведь полно как наивных идиотов, так и очень хитрых людей.
Генерация мобов по ручным скриптам, в заранее определённых местах — да, конечно, это есть.
Генерация и автоматическое распределение мобов в никогда прежде не существовавших локациях? Я такое встречал только в арпг.
В арпг — да.
В ммоарпг — нет.
Я же пишу: тут нет (обязательной) группы, нет обязанности делать что-то вместе. Один может «мочить волны мобов», другой пробегать по своим делам, третий искать конкретных мобов для ачивки, четвёртый — выполнять квест на убийство именного моба. В какой-то момент они могут объединиться, потом остаться вместе или разбежаться снова по своим делам. В инстансированной арпг это невозможно.
Третья дьябла должна была стать ММО, но идеи Бревика не понравились хозяевам близзов :( Так что — нет, дьябла не ММО.
Нет persistent world, нет возможности выйти из группы, оставаясь в мире игры. Или наоборот — войти в игровой мир без вступления в группу. Вообще ничего общего с ММО нет, обычный кооперативчик с певепешечкой, просто название модное — «MOBA».
Так и есть. Они дают возможность социализации без принуждения к ней. Только сочетание массовости и единого мира способно на это. В арпг этого раньше не было, и это было плохо. Теперь — будет! :)