avatar
Так там это отдельная игра, которая затачивалась под интересное времяпрепровождение в этих коридорах))) Им же придется для подобного интереса чуть ли не бюджет МЭ влить в одну планету =)))
avatar
1. Ну вы же выступаете последовательно и резко против облегчения вхождения в игру, даже в ситуации. когда актуальный геймплей уже далеко ушел от стартовых уровней (причем не только в ЛА2). Разве это не то же самое, в принципе?

Я искренне не понимаю, что такое «актуальный геймплей» в том виде, в каком его упоминаете вы. Для меня это то, во что человек играет прямо сейчас. И то, во что вы играете сейчас, должно быть интересным, а не легким. Потому что если вы, как разработчик или локализатор, делаете все, чтобы игрок проскочил какой-то участок игры, вы расписываетесь в бесполезности этого куска. Тогда зачем вы его вообще предоставляете? Зачем человек проводит в этом состоянии целые дни? Самое классное ведь, когда игра начинается с первых уровней. Именно это я и хвалил в свое время в классической линейке. И юмор в том, что это могло бы быть так до сих пор. Потому что начальные локации, как показала практика прокачки персонажа моим другом несколько дней назад, довольно заселены. Но прежней игры там уже нет, потому что, как минимум, рынок очень сильно пострадал. А рынок — важная часть осмысленной игры.

Если для вас актуальный геймплей — это осады, то и для этого вам нужно искать людей, схожих по духу. И, опять же, хорошо бы начать этим заниматься с первых дней. Потому что в этом и заключается смысл игры — пришли и играете, а не пришли и ждете, когда начнется игра. Как показывает наш пример, дотянуться до состояния, когда вы сможете бегать с сороковыми уровнями без штрафов, при поддержке этих самых сороковых, можно за три-четыре дня. И при этом вы будете общаться, узнавать новых друзей, какую-то идеологию команды.

Умение создать свой собственный геймплей — одно из важнейших свойств игрока. Но он не может фантазировать и заниматься бесполезной деятельностью. Вы что же, думаете, на старте классики было мало людей, которым геймплей показался скучным и они ушли, несмотря на то, что прекрасно знали, что в игре за геймплей? Но раньше я мог в этом вопросе дискутировать, рассказать, что можно делать, как играть с самого начала, и как люди этого не замечают. А сейчас у меня аргументов поубавилось, увы.

2. Ну где ж он — тысяча и один альтернативный? Где? Основной проект линейки давно погряз в необходимости тратить круглые суммы вместе с огромным количеством часов онлайна (думаю — не меньше, чем в классике), его же тоже ухардкорили.

Я не знаю, какие требования к игре выставляете лично вы. То, что я вижу пока — это чтобы было легко и без социализации. Этим требованиям удовлетворяют почти все современные ММО-поделки. Потому что вот это они с легкостью могут обеспечить — кальку с одиночной игры на самом простом уровне сложности. А сделать интересный коллективный и массовый геймплей (что и отличает ММО, как жанр, от тысяч других компьютерных игр) мало кому удается. Но вы приходите в ММО и требуете убрать социализацию, потому что она мешает вам жить реальной жизнью. Ну, не знаю, с тем же успехом можно прийти в бар, где гудит вечеринка, и проклинать всех за то, что они не дают вам поспать за столиком.

Я могу сказать — чем мне конкретно не нравится социализация — социализация в ММО это, в большинстве случаев — КП

Вот с чего вы это взяли, скажите? Никогда не играл в КП и не понимаю такую изоляцию. Мало того, не понимаю, как можно в добровольной среде по отношению к людям, которых ты считаешь своими друзьями, устраивать какую-то обязаловку, расписание и прочую хрень. По-моему, так происходит только в том случае, когда вам нужен не человек, а эльф-лучник восьмидесятого уровня. Бывает и такое. Только, пожалуйста, не называйте это «социализацией».

КП — это «в игру — как на работу», а если вы еще и живете в регионе с большим + к МСК — то «на каторгу», ибо онлайн пати (а набрать пати из тех же регионов крайне сложно) легко может доходить до 3-4 ночи по вашему времени

Не укладывается у меня это в голове, если честно. Зачем самого себя добровольно погружать в такие условия? Если вы это воспринимаете как вторую работу или как каторгу, зачем вы это делаете? Почему считаете это единственным способом играть с другими? А если считаете единственным, то зачем вообще играете в такую ужасную версию ММО? :)

Вокруг полно команд, которые играют в совершенно другом режиме. Да, с вероятностью, близкой к 100%, в вопросе формальных игровых достижений они будут проигрывать, но это логичный обмен, очень полезный для восприятия жизни в целом — ты всегда в чем-то теряешь, в чем-то приобретаешь. Это обмен. Обмен удовольствия от игры здесь и сейчас на формальные достижения мне не был непонятен никогда.

В итоге, похоже, вы упрекаете меня в том, что я вам навязываю «социализацию» в том жутком виде, который вы сами для себя выбрали.
avatar
про проекты типа АИОНа, с привязкой внутриигровых событий к 22-23ч МСК даже упоминать не хочу).
ооо дааа.
Как я люблю Чипвары в RFO в пять утра.
Как люблю осады в три часа ночи. Хлебнем сейчас сполна.
Ведь «за МКАДом жизни нет».

Ну вы же выступаете последовательно и резко против облегчения вхождения в игру, даже в ситуации. когда актуальный геймплей уже далеко ушел от стартовых уровней
Дык факт социализации позволяет неплохо так облегчить вхождение в игру. Правда знаешь что? Двое из людей которым я помогал в стартовых локах забили на игру. А один ушел в вартаг и раздел под мобами в составе пачки. Вот такое они, виртуальные знакомства.
Но если ты приходишь в игру к друзьям то точно с голой ж… бегать не будешь.

А на счет
тысяча и один альтернативный
для вас каждые три месяца открываются всё новые фришки с разной степенью одоначенности и разными хрониками, а так же всякие официальные ВоВы с 90м уровнем за полторы тысячи рублей если не хочешь качаться и гилдворсы2, где прокачка особо то и не напрягает.
avatar
ну эт понятно, но не всегда
avatar
Спасибо за пояснения.
avatar
1. Ну вы же выступаете последовательно и резко против облегчения вхождения в игру, даже в ситуации. когда актуальный геймплей уже далеко ушел от стартовых уровней (причем не только в ЛА2). Разве это не то же самое, в принципе?

2. Ну где ж он — тысяча и один альтернативный? Где? Основной проект линейки давно погряз в необходимости тратить круглые суммы вместе с огромным количеством часов онлайна (думаю — не меньше, чем в классике), его же тоже ухардкорили.

Я могу сказать — чем мне конкретно не нравится социализация — социализация в ММО это, в большинстве случаев — КП, КП — это «в игру — как на работу», а если вы еще и живете в регионе с большим + к МСК — то «на каторгу», ибо онлайн пати (а набрать пати из тех же регионов крайне сложно) легко может доходить до 3-4 ночи по вашему времени, а с утра — на работу — и это — не весело (про проекты типа АИОНа, с привязкой внутриигровых событий к 22-23ч МСК даже упоминать не хочу).

Самое печально, что привыкнув к таком режиму отойти от него уже сложно (до сих пор не смог), а здоровье — не резиновое, увы(.
avatar
Да знакома мне ваша аргументация, сам, когда-то, выбрал паладина из этих соображения. правда. убедившись, что в итоге он будет не хуже других и в основной роли — как танк в пати (а по отношению к ДА — даже лучше) и соло что-то может, причем — у него ж были свои фишки. А что в классике — вытерли все фишки паладина — кругового блока — нет, трибунала — нет, иконы — нет, одну сакру оставили. А вот остальных танков так не резали и это печально.

То же самое, кстати, и на серверах ГоДа — там также вроде возродили классы, но у паладина самые отстойные фишки, причем — ДА верпули пантеры, а вот палу феникса никто не вернул, про всякие пати иконы и не говорю — в итоге большинство бывших палов там стали ШК или ДА).

Проблема в том, что РП — это конечно хорошо (хотя РП за паладина и так жутко сложно) но еще и толк же какой-то от персонажа должен быть, он должен чем-то выделяться и не только возможностью нежить бить в ПВЕ чуть более эффективно.
avatar
Мне даже подумать страшно, что вы скажете о саммонерах. Я вот коневодом стать собираюсь. И пати чувствую не найду никогда, нам ведь даже сосок для саммонов не дали, не говоря уже о серафиме. Нас вообще на Шиллен всего 25 штук и наш раздел мёртвый.
avatar
Ностальгия…
Но вот только где я ни играл, везде я находил способ заработка адены на эквип. А в классике, увы, все способы кроме спойла и дропа (если повезёт) убиты напроч. В С4 я на квестах делал адену. И мне её хватало, чтобы одеться, а квесты урезали напрочь.
Самое смешное, что я ведь оделся в сет знаний, и посох Д купил. Но желание играть дальше пропало почему-то. Может дело в том что от нас последняя наша конста ушла в полном составе в Теру. Не знаю…
avatar
А я не хочу, чтобы люди лишние надежды питали. :)
avatar
Я же не совсем про конкретно коридоры, а про то сколько в этих коридорах с интересом провел времени ;)
avatar
Так и хочется к заголовку добавить «а чего добился ты?» =)))
avatar
Масс Эффект — это же сплошные коридоры, там же не протолкнуться будет, если мы говорим о глобальном мультиплеере))
avatar
Ничего сильно близкого к сессионкам. Есть открытый мир, на большинстве карт можно атаковать игроков и получать за это нечто вроде ПК.
avatar
А возлюбленная не прилагается случайно?))
avatar
Поэтому пока это набор карт с общим лобби/чатом — это не ММО
В данном случае в игре 8 карт — общие для всех игроков, а не приватные/инстанцированные как в доте или танках, так что это именно ммо с кораблями вместо эльфов-гномов :)
avatar
Ну, этот вопрос может породить очередную волну холиваров, но жанр ММО сейчас совмещает в себе слишком многое. World of Tanks бесконечно далеки от World of Warcraft, к примеру. В эру, когда, кажется, вообще все игры выбрались в онлайн (хотя бы в виде таблиц рекордов), а многие имеют в своем составе мультиплеер и подбор соратников/оппонентов, такое размазывание термина убивает сам термин и смысл его использовать.

Поэтому пока это набор карт с общим лобби/чатом — это не ММО. :)
avatar
Делать спойлер на то, что будет только в будущей заметке очень коварно! :)
avatar
Почему не ММО? Прокачка, чат, боссы.

Все это только хорошая тема для СМИ.
avatar
Супер! Люблю Творцов! :)