Я, честно говоря, тоже тогда забил на этот нищебродский ужас, что был до увеличения дропа. Считать каждую аденку задолбало.
Ясно понятно. Если аденки считать не хочется, то тогда возникновение вещей прямо в инвентаре — самое оно, наверное. Один вопрос — а в классику зачем шли? :)
Применяем содержание статьи к миру ла2. Орочья деревня — циклопическая статуя. При уровне развития технологий ла2, где все сражаются холодным оружием или не особенно сильной магией (в ла2 же нет возможности сносить магией горы или хотя бы дома?), постройка такой статуи невозможна. Ну или возможна — путём напряжения сил всего обитаемого мира в течение десятков лет. При этом никакой веской причины для подобного напряжения сил не приводится.
Подобные «грехи» в принципе присутствуют в любых ММОРПГ, но именно в корейских они проявляются ярче всего.
По мне — такое оружие как «склееные» дуалы не должно существовать вообще. Сделайте одноручный меч, сделайте ему бонус — если 2 одинаковых меча в обеих руках — то идёт бонус к урону и прочим характеристикам. Но зачем «склеивать» предметы?!
Ну, не знаю… По мне так дуалы эти очень кривое оружие, которое очень мало кому подходит. И качаться с ними можно только при отсутствии чего-то лучшего. Сосок в подарках мало, на них одних ты до следующего подарка не прокачаешься. Мне на 35м уровне их хватит в лучшем случае до 36го. 20 свитков +40% к опыту хватит примерно на столько же.
То есть, это конечно некоторый буст прокачки, но в целом не такой уж и значительный, чтобы из-за него так расстраиваться.
Чего этим хочет добиться Иннова тоже понятно. Отток пользователей оказался очень большим. (Я, честно говоря, тоже тогда забил на этот нищебродский ужас, что был до увеличения дропа. Считать каждую аденку задолбало.) Сейчас они выдали людям небольшой пинок ко второй профе. Чтобы народ побыстрее прокачался, а там занялся осадами и клановым ПвП. Тогда, по идее, количество пользователей стабилизируется на гораздо большем числе.
Единственное что меня сейчас удручает (кроме туманных перспектив Классика), это мой полумертвый клан из которого ушли почти 85% народа (кто в Теру, кто просто в реал). Играть почти всегда одному откровенно скучно.
Вроде он собирался использовать авторское право и запрещать зарабатывать на своей собствености посторонним. Т.е. предполагал вполне аккуратнфые и разумные меры. А от него требуют чуть ли не лично отстреливать нарушителей конвенции.
А вот претензии «Это ты хочешь, чтобы за тебя кто-то что-то делал» к собеседнику выглядят странными и вне контекста.
Ну скажем так, я по вашему предыдущему спору увидел, что человек хочет чтобы была организована сложная система, причем бесплатно и Нотчем.
Бороться он обещал, но не думаю что выкатывал бизнес план по которому уже можно выкатывать претензии о неисполнении обещаний.
Вроде он собирался использовать авторское право и запрещать зарабатывать на своей собствености посторонним. Т.е. предполагал вполне аккуратнфые и разумные меры. А от него требуют чуть ли не лично отстреливать нарушителей конвенции.
Вопрос совершенно не в этом. Собеседник утверждает, что Нотч не хочет бороться, хотя говорил, что будет. Это тема беседы, в этом вопросе мы не сходимся. Нотч действительно говорил, что собирается бороться, собеседник считает, что Нотч обманывал и вообще не собирался. И что все очень просто, потому что можно было сделать еще вчера. И, опять же, в этом мы не сходимся. А вот претензии «Это ты хочешь, чтобы за тебя кто-то что-то делал» к собеседнику выглядят странными и вне контекста.
Таки да. Вопрос в соотношении.
Если грамотно сделать защиту кода, но серверов с внутриигровыми покупками будет меньшинство, причем возможно даже ничтожное меньшинство
Но это тогда будет вечная борьба между «мечом и щитом», одни будут совершенствовать эту лицензионную защиту, другие ее обходить.Причем история еще не знала победителей в этой борьбе, проигравшие вот были… Сколько было уже стырено и переписано серверов других игр?
Разработчик прикрывает кормушку, начиная активно бороться со сторонниками ф2п. В случае с такой успешной игрой начнут плодиться фришарды. Располагаются они либо на серверах Зимбабве, либо просто на домашних компьютерах, закрыть цивилизованным путем не получится. Как тогда бороться вот с этими товарищами, которые могут убить п2п монетизацию? Не забываем, что большинство играющих в майнкрафт, это все же дети.
Человек видимо думает что внесудебные баны за читы — явление из другой вселенной, и сходные процедуры в рамках нашей вселенной невозможны без решения суда.
Странный вопрос, если это вопрос а не попытка прикопаться.
Затраты на такую службы ничтожны по сравнению с общей стоимостью поддержки. На деньги того, кто хочет избавить свою игру от внутриигровых покупок.
Это вопрос не денег, а процедуры. Человек не понимает процедуру совсем. Он готов расторгать сделки, возвращать деньги, которые уже давно прошли по документам, и все это на основании алгоритма или, внимание, жалобы. То есть юриспруденция, как таковая, не нужна вообще. Ну, программист человек. :)
Вот мне интересно каким образом вы предлагаете ему с этим бороться.
Способов много можно придумать, было бы желание.
Например принимать жалобы на такие сервера.
В форме заявки отдельным полем был бы адрес сервера(это позволит исключить дубляжи) и его сайт.
Заходим на сервер, смотрим есть ли внутриигровые покупки, если да- блокируем лицензию.
Как узнать какая лицензия? Например встроить в серверную часть код, что при запросе к серверу в числе других данных он посылает кэш лицензии сервера.
После этого внести этот сервер в специальную базу данных.
При запуске сервера теперь будет выдаваться сообщение о блокировке и контакты для связи(обычный саппорт).
На работу по блокировкам по моем подсчетам хватит 1 человека на полный рабочий день для английского языка, и полставки или меньше для каждого из других языков. Через несколько месяцев сложно было бы найти сервер с игровыми покупкми.
Я программист, для меня такие проблемы, не проблемы, а задачи.
Ясно понятно. Если аденки считать не хочется, то тогда возникновение вещей прямо в инвентаре — самое оно, наверное. Один вопрос — а в классику зачем шли? :)
Подобные «грехи» в принципе присутствуют в любых ММОРПГ, но именно в корейских они проявляются ярче всего.
То есть, это конечно некоторый буст прокачки, но в целом не такой уж и значительный, чтобы из-за него так расстраиваться.
Чего этим хочет добиться Иннова тоже понятно. Отток пользователей оказался очень большим. (Я, честно говоря, тоже тогда забил на этот нищебродский ужас, что был до увеличения дропа. Считать каждую аденку задолбало.) Сейчас они выдали людям небольшой пинок ко второй профе. Чтобы народ побыстрее прокачался, а там занялся осадами и клановым ПвП. Тогда, по идее, количество пользователей стабилизируется на гораздо большем числе.
Единственное что меня сейчас удручает (кроме туманных перспектив Классика), это мой полумертвый клан из которого ушли почти 85% народа (кто в Теру, кто просто в реал). Играть почти всегда одному откровенно скучно.
Да, с этим согласен.
Бороться он обещал, но не думаю что выкатывал бизнес план по которому уже можно выкатывать претензии о неисполнении обещаний.
Вроде он собирался использовать авторское право и запрещать зарабатывать на своей собствености посторонним. Т.е. предполагал вполне аккуратнфые и разумные меры. А от него требуют чуть ли не лично отстреливать нарушителей конвенции.
Ну Нотч или даже я, тоже программисты. не надо о всех судить скопом.
Впрочем если вы хотите чтобы он за свои деньги боролся сза ваше счастье, то вопросов нет. Так много народа хочет.
Если грамотно сделать защиту кода, но серверов с внутриигровыми покупками будет меньшинство, причем возможно даже ничтожное меньшинство
Затраты на такую службы ничтожны по сравнению с общей стоимостью поддержки. На деньги того, кто хочет избавить свою игру от внутриигровых покупок.
Впрочем, думаю, если вы ее организуете, то вас даже Нотч поддержит морально.
Например принимать жалобы на такие сервера.
В форме заявки отдельным полем был бы адрес сервера(это позволит исключить дубляжи) и его сайт.
Заходим на сервер, смотрим есть ли внутриигровые покупки, если да- блокируем лицензию.
Как узнать какая лицензия? Например встроить в серверную часть код, что при запросе к серверу в числе других данных он посылает кэш лицензии сервера.
После этого внести этот сервер в специальную базу данных.
При запуске сервера теперь будет выдаваться сообщение о блокировке и контакты для связи(обычный саппорт).
На работу по блокировкам по моем подсчетам хватит 1 человека на полный рабочий день для английского языка, и полставки или меньше для каждого из других языков. Через несколько месяцев сложно было бы найти сервер с игровыми покупкми.
Я программист, для меня такие проблемы, не проблемы, а задачи.