avatar
Люди, вы зачем идете в классическую Линейку, имея тысячу и один альтернативный проект, а также основной проект этой самой Линейки, в которой социализация давно не нужна? Кто вас принуждает? :)
Тем более, что никакого принуждения не было. Хочется бегать одному — это сложно, но возможно.
avatar
Просто удивительно слышать фразу «не близко» по поводу объектов на одной планете в рамках игры, предполагающей передвижения между планетами и даже планетарными системами. :)
avatar
Вот скажи, ты правда не понимаешь, что расстояние в километрах совершенно не имеет никакого значения, если путешествие занимает 5 минут?
avatar
Да хоть на черепахе, я не запрещаю :D
avatar
Вам может казаться что угодно, и вы даже можете оказаться по-своему правы, но вот где вы переходите грань и противоречите самому себе: вы считаете Нотча умнее себя, но поэтому трактуете его действия, как обман, не допуская, что он может знать о чем-то (особенно о деталях своей бывшей игры, лицензионных соглашениях и прочих формальностях) лучше вас. И с таким подходом спорить бессмысленно. Я во многом не согласен с позицией Шкурника, который в очередной раз переигрывает с цинизмом и меркантильностью, но в каких-то простых доводах он прав. К тому же, как мне кажется, вы действительно не понимаете юридической сложности вопроса. Например, вы представляете себе, в каком количестве стран находятся клиенты Маджонга? Вы понимаете, что даже в США у каждого штата своя законодательная база с нюансами? Вы представляете себе, насколько неэффективной и затратной будет попытка экспертного анализа юридических последствий автоматических банов по сравнению с показательными делами над несколькими крупнейшими серверами, злоупотребляющих собственной монетизацией, по которым юристы дадут свое добро?

Вам кажется какие-то действия эффективнее? Окей. Пока вы находитесь в десятках тысяч километров от компании и ее внутренней кухни, вам может продолжать казаться. Вы хотите обвинить Нотча в обмане? Окей. Но это, скорее, характеризует ваш стиль мышления, чем реальное положение вещей. Учитывая ваше изначальное обвинение:

Разработчик игры, в которой практически невозможно найти не free-to-play сервер, рассуждает о порочности free-to-play игр. Прелестно!
не думаю, что имело смысл говорить о деталях. Вы же даже не можете признать простой факт — Minecraft не free-to-play игра, а значит, и free-to-play серверов в ней не может быть по определению.
avatar
Не понимаю, почему в нынешнее время так много людей любит рассматривать всё с точки зрения ТТХ(тактико-технических характеристик). Попробую объяснить свой выбор. Эльфами(светлыми и тёмными) играть не могу, потому что они мне не нравятся. ДА тоже, потому что это — злой персонаж. Темный мститель с демоном-пантерой, дебафами и прочей атрибутикой. Остается старый добрый палладин. У него довольно много жизни(больше, чем у остальных танков), у него есть агр, у него есть УД и возможность полечить как себя, так и союзника. Очень хороший танк. Сразу предупрежу любые «Но» — этот выбор субъективен и в нем присутствует доля РП. Мне так нравится, и от этого я получаю удовольствие.
avatar
не так уж и близко получается))

При передвижении на осле — да.
avatar
Большинство серверов майнкрафта слишком мелкие, чтобы выигранный суд над ними мог бы окупить суд.
Так большинство и не будут трогать. будут трогоать крупные сервера с заметными доходами. Так же как это делает близзард или корейцы. А стрелять по воробьям никто никогда не будет.

Будет один лицензионный сервер, где проверяется лицензия.
Т.е. игра будет требовать денег на поддержку и при покупке нужно будет использовать этот сервер. конечно же
сам способ не снизит прибыль.

Опять же вопрос защиты кода. В любом случае этот способ эффективнее судов
Ну и дороже тоже. Да и вообще требует другого кода. Не того под который писался майнкрафт. В общем переписать игру ради удовольствия противников верверов с магазином.

Вы требуете слишком многого и не от того. Да все сделать можно (хотя если Атрон прав, то еще и это не факт), но это потребует слишком много усилий и слишком много непрофильной работы. Ради простого желания никто этим заморачиваться не будет. Тем более денег это не принесет, а убытки более чем возможно.
avatar
Например для Земли это будут: Москва, Нью-Йорк, Шанхай и вроде еще пока не выбранная 4 зона — не так уж и близко получается))
avatar
Наиболее эффективный способ борьбы с головной болью это гильотина выстрел в затылок (при гильотинировании голова будет болеть еще секунд 15 до смерти мозга). Вы уверены что эффективный способ решения одной задачи настолько критичен по сравнению с остальными. Вы уверены что он не критически снизит прибыль, не повлияет катастрофически на популярность и не приведет к тому что вверх возьмут конкуренты?
Я думаю сам способ не снизит прибыль. Снизит прибыль результат этого способа — почти полное отсутствие серверов с внутриигровыми покупками. И прибыль снизилась бы каким путем это бы не делали ( сильно уменьшали количество серверов с внутриигровыми покупками). Именно по этому этого никто и не делал (реально, а не на словах боролся с такими серверами). О чем я и говорил. Их все устраивало.

Не кажется. выигранный суд. (А такие дела выигрываются и уже были прецеденты приносит) деньги. Отстреливание наоборот.
Студенты-владельцы серверов с внутриигровыми покупками принесли бы деньги? Вы серьезно? Большинство серверов майнкрафта слишком мелкие, чтобы выигранный суд над ними мог бы окупить суд.

У Майнкрафта же нет центрального сервера (вроде Батлнета) это отдельный продукт, позволяющий работать распределенно. Ваши примеры касаются бана владельцами центрального кластера своих клиентов.
Так выше я и описывал как такая система будет работать. Будет один лицензионный сервер, где проверяется лицензия.

Ну и вообще тут ниже справедливо заметили победить подобные сервера не могут «даже Близзарды» или «даже „НЦ Софты“. У которых намного больше ресурсов и которые от неофициальных серверов несут убытки, а не получают прибыль.
Опять же вопрос защиты кода. В любом случае этот способ эффективнее судов
avatar
Я думаю тогда лучше позвать Траста и поинтересоваться, почему же он выбрал именно паладина.
Иннова старается заработать деньги в ущерб духу игры. Да, поднимется онлайн, но от той самой классики уже ничего не остается.
avatar
Мне кажется, такое интервью будет, мягко говоря, наивным. Если вдруг случится чудо и мы увидим от разработчиков какие-то реальные шаги на практике, во что я лично уже не верю, тогда можно будет расспросить подробнее. А слушать очередные «мы собираемся» или «мы планируем» на фоне стремительной деградации проекта, морочить голову читателям.
avatar
Мне не очень импонирует позиция Атрона по отношению к новичкам — «мы терпели и вы терпите»

Учитывая, что я со старта классики с восторгом делился впечатлениями об изначальном геймплее, ума не приложу, как мою позицию можно трактовать в виде «мы терпели и вы терпите», еще и в кавычках, как если бы я такое когда-нибудь говорил. :)

а также желание всех принудительно засоциализировать

Люди, вы зачем идете в классическую Линейку, имея тысячу и один альтернативный проект, а также основной проект этой самой Линейки, в которой социализация давно не нужна? Кто вас принуждает? :)
avatar

А вот и Харон. Тоже кратеров маловато, а ещё и разломы на поверхности — ещё один геологически активный объект!
avatar
1. Чему там нынче-то нравиться? Кроме названия класса). Самые мертвые разделы среди всех классов на форумах. Класс же не только должен нравиться по названию — он еще и пользу какую-то должен пати приносить и удовольствие от игры. (Мне как человеку, который на офф серверах отыграл палладином с момента старта деспериона до момента пришествия ГоДа, крайне грустно смотреть на то, что из него сделали в классике)
2. Иннова старается как раз непохоронить проект — они и так многое из того. что ввели корейцы не пропускают на сервера. Но — им же онлайн надо поднимать — и так осталось 2 полуживых сервера. Вот и ищут способы.
avatar
Спасибо.
С полными баками она даже не взлетит. Глянул данные по тяговооружённости, прикинул массу и уменьшил топливо на половину для получения реалистичных параметров.
Учитывая характеристики этих двигателей, носитель с такими же возможностями можно собрать из оранжевых баков и Mainsail'ов, размер тут ради реалистичных пропорций носителя и корабля. Кстати, этот носитель способен достичь орбиты в две ступени вместо трёх (да, я специально сбросил ступени с изрядным количеством топлива), а вот корабль (тоже не полностью заправленный) отлично справился с заданием, имея лишь небольшой запас лишнего топлива на всех ступенях.
avatar
1. А в голову не приходит мысль, что класс мог быть выбран, потому что просто нравится?
2. Позиция тут не «мы страдали, пускай и другие будут», а Иннова старается забить последние гвозди в крышку гроба.
avatar
К моему сожалению, нет ничего даже отдаленно указывающего на то, что разработчики Star Citizen могут найти занятие для игроков на два часа перелета.
2 часа к ряду будем коктейли делать =)))
avatar
Учитывая, как плотно в современных играх пихают точки фасттревела, наличие трех пунктов — совсем не показатель. Они могут друг от друга быть в 2-х минутах.
avatar
1. Вот интересно — почему именно палладин? ИМХО — в классике это самый угрюмый и убогий танк у которого позабирали все интересного, что было, не дав взамен ничего. (Про то, что раскрывался он для пати вообще на 83 после получения пати иконы и феникса — вспоминать не буду)
2. Мне не очень импонирует позиция Атрона по отношению к новичкам — «мы терпели и вы терпите», а также желание всех принудительно засоциализировать, забывая, что за игрой есть еще и реальная жизнь, которая этой самой внутриигровой социализации в желаемом объеме может мешать (как простейший пример — человек работает вахтовым методом).