Так было уже довольно много модификаций на java движке С4, BSFG тот же. Но как то не взлетело (хотя вторые хроники BSFG были неплохие, если верить воспоминаниям пятилетней давности).
Те, кто сами создают себе мотивацию, те… сами её создадут в любой игре, дайте лишь простор для деятельности.
Судя по наблюдаемому, то ли в некоторые игры забывают добавлять простор, то ли таких людей отталкивают определенные имеющиеся, а не отсутствующие качества игр. В общем, не в любой.
Никакой этики, формирующейся в игре, не существует.
Этика формируется в результате законов игровой механики, а составители механики слишком часто увлечены погоней за золотым тельцом. Монетизировать человеческие слабости нетрудно. Боюсь, ММО (некоторые?) еще не выросли из морального уровня казино и потому формируют соответствующую атмосферу.
Зачем? АА на поверку оказалась довольно никакой игрой со скучным геймплеем. Веселая ферма на стероидах. Если на основе ее движка что-то путное планировать — получится совсем другая игра.
Вот поэтому никто не играет в ВоВ, ГВ2 и многие другие игры, где именно так и сделано? :)
Окей, я уже признал что погорячился, написав про «всех». Осталось только расписать бизнес-план — на сколько поднимется число пользователей и средний чек в АА если привязать тракторы, паки и запретить бить зелёных, перевести на корейский и отправить Сонгу (или кто там сейчас вместо него, он же вроде сейчас онлановую циву пилит?). Кто возьмётся?
Неужели кто то правда думает что возможность угнать трактор, украсть пак, слить под мобами и прочее получилось в игре случайно и разработчики не могут это пофиксить? Да это всё за полчаса в настройках сервера правится, только в результат никто играть не будет.
Вот поэтому никто не играет в ВоВ, ГВ2 и многие другие игры, где именно так и сделано? :)
Качество как будем замерять? По платежеспособности? Или черепа замерять будем?
По активности.
Тут недавно был спор про АА, в котором один из участников недоумевал какое может быть ПВП за босса в открытом мире когда там «и один рейд не всегда соберешь».и прочие вещи вроде «разлом всегда можно успеть сделать»…
в фразе про качество я этот разговор вспоминал.
Няшная фрипвп ПВшечка с её 30кк пользователей в одном только китае смотрит на вас с недоумением.
А уж если говорить не вообще за всех а только про локальный русскоязычный рынок так вообще странно такое слышать.
мир полностью идентичный натуральному (в том числе в сфере законности и беззакония) нафиг никому не нужен.
Отучаемся говорить за всех. Пока что виртуальные европы где удобно и безопасно (ВоВ, ГВ2...) по количеству пользоватлей кроют виртуальные сомали разных видов как бог черепаху.
Неужели кто то правда думает что возможность угнать трактор, украсть пак, слить под мобами и прочее получилось в игре случайно и разработчики не могут это пофиксить?
Нет не случайно. Но опять же количество и качество игроков это ответ на данное решение разработчиков. Может решение даже было осознанным. Ниши тоже нужны.
Аптечкой!
(возмущённо машет лапками)
Тут недавно был спор про АА, в котором один из участников недоумевал какое может быть ПВП за босса в открытом мире когда там «и один рейд не всегда соберешь».и прочие вещи вроде «разлом всегда можно успеть сделать»…
в фразе про качество я этот разговор вспоминал.
Тут согласен, подумал — про «всех» погорячился. У безопасных виртуальных миров тоже есть ниши и множество пользователей. Признаю был не прав. :)
А уж если говорить не вообще за всех а только про локальный русскоязычный рынок так вообще странно такое слышать.
Нет не случайно. Но опять же количество и качество игроков это ответ на данное решение разработчиков. Может решение даже было осознанным. Ниши тоже нужны.