Так что большая свобода это просто имитация беззакония.
А так как в основном люди в игры играют что бы получить новый опыт и впечатления, отличные от реальных — виртуальный мир полностью идентичный натуральному (в том числе в сфере законности и беззакония) нафиг никому не нужен. Неужели кто то правда думает что возможность угнать трактор, украсть пак, слить под мобами и прочее получилось в игре случайно и разработчики не могут это пофиксить? Да это всё за полчаса в настройках сервера правится, только в результат никто играть не будет.
А как же истории вида «школьник пришёл в школу с пистолетом»? Почему из-за них никто не требует закрыть школы? Ах да, вину валят на что угодно, только не на священную корову систему образования.
Кстати, среда реально способная оказаться хуже, чем МММО с OpenPvP. То же мини-общество само в себе. И самое худшее, свалить по причине несовместимости с этой хренью мало кому удаётся.
Ничего весёлого в том, чтобы толпой «отжать» трактор — нету. Умственные затраты тут нулевые. Занятие для идиотов.
Весёлое =/= умное. Веселиться могут и идиоты.
А вот чтобы втереться в доверие и выманить ключ — придется задействовать ум, а не только спинномозговые рефлексы. Соответственно, при удаче чувство удовлетворения будет гораздо выше.
Ничего весёлого в том, чтобы толпой «отжать» трактор — нету. Умственные затраты тут нулевые. Занятие для идиотов.
А вот чтобы втереться в доверие и выманить ключ — придется задействовать ум, а не только спинномозговые рефлексы. Соответственно, при удаче чувство удовлетворения будет гораздо выше.
Отмечаться в той теме даже не буду, все уже не раз сказано. есть люди, которые играют с людьми — и видят других персонажах в первую очередь живых людей. и есть дети, которые с криком «это же песочница» отбирают лопаточки, кидаются песком и ломают чужие песчаные замки.
В песочнице, в школе, в институте, на работе, в игре — люди не меняются. и если механикой игры можно ограничить какие то действия, то в жизни никто не помешает таким украсть у вас проект, подставить перед шефом и т.д. это жизнь.
А крысы… крысы действительно крысят) вкусные кусочки — они такие, хочется же. и еще они очень любят мясо. Вот только в крысиной стае за больными стариками старательно ухаживают. греют, вычесывают, пускают к общей еде. хотя каждый такой старик — это 200 гр. диетического легко усвояемого мяса. КОгда хулиганов, засветивших соседу в песочнице его же лопаткой в глаз, сравнивают с крысами — мне становится обидно. за крыс.
Никакой этики, формирующейся в игре, не существует. Нельзя — то, что нельзя согласно механике игры. На этом список заканчивается.
В точку. Правда, тут проблема с читами и макросами/ботами, которые механика хоть и не поддерживает, но и не мешает. И я, играя честно, чувствую себя немного ущемлённым.
Поэтому я скептически отношусь к песочницам с большой свободой. Это чаще приводит к плохому, чем к хорошему.
Во Shkoornik тоже дело говорит, попадите в список форбс и всё у вас будет :)
Или найдите непрофильного инвестора (из нефтянки например), разведите его на бабло на супер-пупер-хардкор-игру тысячилетия, а когда она не взлетит — разведите руками и скажите «ну не шмогла».
А за свои и не лишние — ну нафиг.
PS Суть и самый смак по ссылке.
Или просто ломать аккаунт. Лет с 10 назад, я играл в УО на шарде. Мы решили с однокурсником вспомнить былое и вели одно хозяйство на двоих: качались вместе, дом поставили и все такое. А потом меня ломанули, как я так и не понял. В общем, дом у меня отжали, а тот кто взломал, закинул туда все свое бесценное барахло: несколько сетов высокоуровневой брони, оружия, маунтов, дорогих реагентов.
Откуда я про это знаю? Мы же хозяйство вели на пару с однокурсником и у него тоже был ключ. В общем, ключ от дома мы быстро сменили, сундуки заперли и все, что к нам принесли — отжали. Что было дальше не помню, я еще некоторое время поиграл и забил, а дом вроде вернули через админов тому, кто отжал.
Очевидное решение проблемы с неконтролируемым грифингом с тем самым трактором. Все просто — дать возможность управлять транспортным средством (кораблем, трактором) только при наличии ключа от него. Дать возможность при наличии соответствующего крафтерского скилла делать копии с ключа, которые затем можно раздать друзьям. Таким образом грифер будет вынужден не заниматься тупым гриферством, как сейчас, а заниматься социальной инженерий, втираться в доверие, чтобы выманить копию (а лучше оригинал) ключа и лишь затем угнать транспортное средство.
Рано или поздно приходишь к очевидному и грустному выводу.
Никакой этики, формирующейся в игре, не существует. Нельзя — то, что нельзя согласно механике игры. На этом список заканчивается.
И если игра культивирует и поощряет тех, кто по твоей личной этике — крысы, то единственный разумный поступок — перестать в игру играть, как только ты это понял.
На это даже есть простенький тест. Примеряешь — а станешь ли ты сам хоть при каких-нибудь условиях делать то, что разрешает игра (например, угонять трактора). Нет? Значит, тебе с ней не по дороге.
Самая крутая мотивация создается другими людьми, что собирают вокруг себя остальных, что потерялись и исчезли бы бесследно. Ну толк от игрока что придет и уйдет, получив свое.
Ничего сильнее мотивации закрученной на социальных связях не встречал.
Те, кто сами создают себе мотивацию, те… сами её создадут в любой игре, дайте лишь простор для деятельности. Зачем ради них заморачиваться? Разумнее создать «Отдел по пенделям» =)
Вот взять те же ачивки. Казуалы радуются, получая ачивки, целятся в некоторые из них. Хардкорщики получают все.
Второй Харон, да. А ещё у Плутона часть орбиты выходит за орбиту Нептуна, а часть — внутри. Эксцентриситет большой, по сравнению другими планетами, наклон орбиты большой, неспроста его исключили из «планет», хех :)
Есть один выход — easy to learn, hard to master называется
Конечно, каждый разработчик должен держать в голове эту формулу если его игра не поделка на коленке. Но проблема hardcore/casual далеко не в этом.
Все закручено вокруг мотивации. Есть те, кто сами создают себе мотивацию, и те, кому нужно ее поставить (и еще часто дать пинка под зад).
Например нельзя угонять машины в реале потому что посадят. Сажать в игре нет смысла, поэтому нельзя угонять потому что не позволяет природа. и.т.д.
Так что большая свобода это просто имитация беззакония.
священную коровусистему образования.Кстати, среда реально способная оказаться хуже, чем МММО с OpenPvP. То же мини-общество само в себе. И самое худшее, свалить по причине несовместимости с этой хренью мало кому удаётся.
«И эти люди запрещают мне ковыряться в носу?» ©
Одно другому не мешает, если такие разводки вам приносят чувство удовлетворения то и в текущей реализации никто не мешает втереться в доверие и обворовать кланбанк например. При удаче чувство удовлетворения будет ещё больше гораздо выше :)
А вот чтобы втереться в доверие и выманить ключ — придется задействовать ум, а не только спинномозговые рефлексы. Соответственно, при удаче чувство удовлетворения будет гораздо выше.
В песочнице, в школе, в институте, на работе, в игре — люди не меняются. и если механикой игры можно ограничить какие то действия, то в жизни никто не помешает таким украсть у вас проект, подставить перед шефом и т.д. это жизнь.
А крысы… крысы действительно крысят) вкусные кусочки — они такие, хочется же. и еще они очень любят мясо. Вот только в крысиной стае за больными стариками старательно ухаживают. греют, вычесывают, пускают к общей еде. хотя каждый такой старик — это 200 гр. диетического легко усвояемого мяса. КОгда хулиганов, засветивших соседу в песочнице его же лопаткой в глаз, сравнивают с крысами — мне становится обидно. за крыс.
Поэтому я скептически отношусь к песочницам с большой свободой. Это чаще приводит к плохому, чем к хорошему.
Или найдите непрофильного инвестора (из нефтянки например), разведите его на бабло на супер-пупер-хардкор-игру тысячилетия, а когда она не взлетит — разведите руками и скажите «ну не шмогла».
А за свои и не лишние — ну нафиг.
PS Суть и самый смак по ссылке.
Откуда я про это знаю? Мы же хозяйство вели на пару с однокурсником и у него тоже был ключ. В общем, ключ от дома мы быстро сменили, сундуки заперли и все, что к нам принесли — отжали. Что было дальше не помню, я еще некоторое время поиграл и забил, а дом вроде вернули через админов тому, кто отжал.
Никакой этики, формирующейся в игре, не существует. Нельзя — то, что нельзя согласно механике игры. На этом список заканчивается.
И если игра культивирует и поощряет тех, кто по твоей личной этике — крысы, то единственный разумный поступок — перестать в игру играть, как только ты это понял.
На это даже есть простенький тест. Примеряешь — а станешь ли ты сам хоть при каких-нибудь условиях делать то, что разрешает игра (например, угонять трактора). Нет? Значит, тебе с ней не по дороге.
Ничего сильнее мотивации закрученной на социальных связях не встречал.
Вот взять те же ачивки. Казуалы радуются, получая ачивки, целятся в некоторые из них. Хардкорщики получают все.
Все закручено вокруг мотивации. Есть те, кто сами создают себе мотивацию, и те, кому нужно ее поставить (и еще часто дать пинка под зад).
Будем фармить репутацию доставляя пассажиров в определяемый мной же срок? Отлично. Симулятор бармена в космосе? Жгите дальше, товарищ Тони Зуровек.