Объясни, пожалуйста, почему этот процесс ты не готов признать «торговлей реальными деньгами»?
Потому что ни один из игроков не получает реальных денег на руки. Один игрок получил ISK, другой сэкономил 15-30 долларов на подписку — это одно.
Целенаправленный фарм РБ и пауэрлевел персонажей ради денег — совсем другое.
Я не понимаю, зачем ты говоришь об аналогах. PLEX — это средство для одной единственной операции — обмена реальных денег на игровые. Какой-нибудь «айтем» из «шопа» изначально предназначен для игрока и полезен для него же. Он может вообще привязываться при покупке к персонажу, или не привязываться, но использование его для покупки валюты — вторичная функция, не первичная. А у PLEX она одна — купить игровые деньги, через игровой аукцион, максимально комфортно и удобно. Объясни, пожалуйста, почему этот процесс ты не готов признать «торговлей реальными деньгами»?
PLEX это аналог итема в шопе практически любой F2P игры (где можно вещи из шопа продавать за игровую валюту). Поэтому я и говорю, что если следовать твоей логике RMT страдает любой проект где есть шоп. Твое определение может быть верно чисто логически, но термин RMT уже давно имеет более конкретное, устоявшееся значение. Ты же его хочешь расширить, и я не совсем понимаю зачем.
Все таки я бы делал различия, f2p это одно, оно бывает нормальным (изредка), а вот RMT, то есть продажа игровой валюты за реальные деньги это однозначное зло. Хотя и тут бывают исключения, Second Life например. Поэтому когда мне говорят RMT у меня зажигается лампочка — некий дядька запускает ботов чтобы накопить на тойоту. И, по моему, не у меня одного. Согласись, как то не очень справедливо говорить что CCP занимается подобными вещами.
Я не знаю, как мне объяснить, и, возможно, я ошибаюсь, но все же считаю, что официальный канал легального обмена реальных денег на игровые и есть разновидность RMT.
Я просто считаю, что компании-разработчику таким точно не стоит заниматься.
Ну а где тут RMT то? Платить реальными деньгами за получение игрового преимущества это pay to win. Окей, с этим я согласен, PLEX по своей сути несет в себе зачатки pay to win, и об этом мы уже не раз говорили. С этим не спорю. Но это не RMT.
Меня заинтересовал только этот корабль и информация о том, что, возможно, именно так будет выглядеть наше будущее.
На концепте изображена именно стандартная версия с 40 пассажирами. Я вижу всего одну палубу с иллюминаторами. Значит, все пассажиры размещены на ней. Иллюминаторы разделены на секции по 4. Можно сделать предположение, что внутри нечто вроде железнодорожного вагона-купе. В одной секции тогда находится 5 человек. Длина дорожки с иллюминаторами составляет примерно четверть от длины корабля. Это как раз длина плацкартного купе.
Перед нами космический Ikarus размером с Boeing 777.
Теперь вопрос, из чего будет строится цена перевозки одного пассажира для такого корабля?
По моему ты переоцениваешь значение текущей баунти системы.
Дело не в значении системы, дело в сути продемонстрированного шага. Продемонстрирован он невольно, это случайно вышло, но суть от этого не меняется.
Я бы скорей смотрел на варианты вроде купить 150ккк иск и нанять кого нибудь напрямую. Миную баунти систему. А можно даже и не за иски нанимать… Это даже проще и выгоднее, и не нарушает EULA. Но тогда причем тут CCP?
По-моему, это доводы из той же серии, что и «RMT все равно существует», как и боты, как и черный рынок. Я в этом не сомневаюсь. Я просто считаю, что компании-разработчику таким точно не стоит заниматься.
Ну, вот мы и увидели «геймплей». :) Не весь, но геймплей в рамках конкретного корабля. Увы, это именно то, о чем я и говорил — Privateer в новой обертке. По сути, имеем миссию по доставке груза. Только в данном случае груз специальный для которого нужен специализированный корабль. В рамках рейса мы видим три мини-игры с дико «выгорающим» геймплеем, так как те же напитки готовить игрок будет, уверен, от силы пару раз. В остальном — набиваем репутацию, фармим деньги с перевозки. И снова упираемся в вопрос «зачем?», если деньги будут продаваться в магазине.
Я всегда хорошо отношусь к разнообразию игровых механик, не принуждающих игроков стрелять друг в друга :) Но тут они как-то совсем неубедительно пытаются притвориться многопользователькой игрой. Я не против возить грузы или экзотических животных, и даже следить за их здоровьем — только не нужно меня убеждать, что это настоящие пассажиры.
Какой геймплей тут предлагается настоящим игрокам в роли пассажиров, совсем непонятно. Более того, так же непонятна и роль команды. В вопросах-ответах по Старлайнеру прямо пишут: The Starliner is intended to be viable for a single player. Ну приехали. Раз игроки в команде старлайнера как бы и не нужны, значит они точно так же не нужны будут и на других командных кораблях?
В общем, это какой-то резкий крен в изолированную игру.
Надеюсь в магазине можно будет купить специальные наклейки «Хлопнешь дверью — умрёшь от монтировки», «Место для битья головой», «Тихони едут до конечной» и т.п.
А тут ты всю сумму пускаешь на явное преследование другого игрока, совершенно не рискуя своими вложениями.
По моему ты переоцениваешь значение текущей баунти системы. Баунти хантинг в нулях мало эффективен, а в империи… Суицидить ради 20%… Ну разве что вешать баунти на любителя синих виндикаторов. То есть человек вкладывающий 1000$ в баунти банально рискует тем, что просто потратит деньги зря не создав людям больших неприятностей (стоящих 1000$). Правда есть еще вариант объявлять войну корпорации игрока за которого назначена награда, но это, опять же, затраты.
Я бы скорей смотрел на варианты вроде купить 150ккк иск и нанять кого нибудь напрямую. Миную баунти систему. А можно даже и не за иски нанимать… Это даже проще и выгоднее, и не нарушает EULA. Но тогда причем тут CCP?
Или нереально или реально — вот зачем эти крайности… почему нельзя сделать игру с некими игровыми условностями и претензией на реализм в каких-то аспектах… ну да ладно спор о реализме пожалуй открывать не будет, моя точка зрения заключается в том, что это довольно неплохо — развить интерес в одном аспекте и убрать из другого, если тот потенциально приведет к ухудшению времяпрепровождения.
Что до емкости — ты надеюсь не предлагаешь пассажиров как шпорты укладывать)) Им какие-никак удобства нужны, да и корабль тут не просто оболочка — все системы занимают место, есть палубы, отсеки и пр.
И как бы 40 — это заводская версия, никто не помешает на ее базе сделать модификацию с большим числом пассажиромест, что упоминается в заметке.
Ссылку, пожалуйста. Или скриншот.
Потому что ни один из игроков не получает реальных денег на руки. Один игрок получил ISK, другой сэкономил 15-30 долларов на подписку — это одно.
Целенаправленный фарм РБ и пауэрлевел персонажей ради денег — совсем другое.
Я не понимаю, зачем ты говоришь об аналогах. PLEX — это средство для одной единственной операции — обмена реальных денег на игровые. Какой-нибудь «айтем» из «шопа» изначально предназначен для игрока и полезен для него же. Он может вообще привязываться при покупке к персонажу, или не привязываться, но использование его для покупки валюты — вторичная функция, не первичная. А у PLEX она одна — купить игровые деньги, через игровой аукцион, максимально комфортно и удобно. Объясни, пожалуйста, почему этот процесс ты не готов признать «торговлей реальными деньгами»?
Я не знаю, как мне объяснить, и, возможно, я ошибаюсь, но все же считаю, что официальный канал легального обмена реальных денег на игровые и есть разновидность RMT.
На концепте изображена именно стандартная версия с 40 пассажирами. Я вижу всего одну палубу с иллюминаторами. Значит, все пассажиры размещены на ней. Иллюминаторы разделены на секции по 4. Можно сделать предположение, что внутри нечто вроде железнодорожного вагона-купе. В одной секции тогда находится 5 человек. Длина дорожки с иллюминаторами составляет примерно четверть от длины корабля. Это как раз длина плацкартного купе.
Перед нами космический Ikarus размером с Boeing 777.
Теперь вопрос, из чего будет строится цена перевозки одного пассажира для такого корабля?
По-моему, это доводы из той же серии, что и «RMT все равно существует», как и боты, как и черный рынок. Я в этом не сомневаюсь. Я просто считаю, что компании-разработчику таким точно не стоит заниматься.
Какой геймплей тут предлагается настоящим игрокам в роли пассажиров, совсем непонятно. Более того, так же непонятна и роль команды. В вопросах-ответах по Старлайнеру прямо пишут: The Starliner is intended to be viable for a single player. Ну приехали. Раз игроки в команде старлайнера как бы и не нужны, значит они точно так же не нужны будут и на других командных кораблях?
В общем, это какой-то резкий крен в изолированную игру.
Я бы скорей смотрел на варианты вроде купить 150ккк иск и нанять кого нибудь напрямую. Миную баунти систему. А можно даже и не за иски нанимать… Это даже проще и выгоднее, и не нарушает EULA. Но тогда причем тут CCP?
Что до емкости — ты надеюсь не предлагаешь пассажиров как шпорты укладывать)) Им какие-никак удобства нужны, да и корабль тут не просто оболочка — все системы занимают место, есть палубы, отсеки и пр.
И как бы 40 — это заводская версия, никто не помешает на ее базе сделать модификацию с большим числом пассажиромест, что упоминается в заметке.