Проблема фолов от беседы в том, что там нету пустоши. Нет бескрайних пустынных просторов. Боюсь и в четвертом этого не будет, очень уж они любят чтобы «везде было много всего». Да и мир они не возродили, а кардинально переделали, превратив его из пустынного постапокалипсиса в парк развлечений.
Я не надеялся и не ждал «старый Фолл» (я из реалистов) и честно пытался «распробовать» 3-й Фолл. Не получилось.
Он действительно не так уж плох, иначе не было бы столько фанатов и мододелов. Но для меня он не смог перезапустить серию.
Сферическая процентная составляющая «крутизны» — уж больно вилами по воде. Но чрезмерно разогнанные по профиту дейлики сильно ломают баланс, это уже давно доказали мобильные игры, у которых дейлики — такой же корневой элемент, как и донат. Но даже в этом случае чисто дейлики никак не сгладят разрыв, только если применяются в паре с ограничителями из тех же мобильных игр (ака лимиты из СФ).
Без дейликов играющий 6 часов в три раза круче того, кто играет 2 часа.
С дейликами — в 1.5 раза (100% дают дейлики на 2 часа, еще 50% дает фарм в течение 4х часов).
Беседка не реабилитировалась в НВ, поскольку его разрабатывали обсидианы, а беседка только издавала. Но 3-й Фолл был не так плох, как его малюют. Просто ошибка старых фанов была в том, что они ждали старый фолл, только в 3D. В то время, как реалисты сразу сказали: будет обливион с пушками в постъядерном мире. И это не так уж плохо.
практически все игры производства компании Bethesda обязаны своей неувядающей популярностью усилиям моддеров, а вовсе не талантам разработчиков
Как и заметная часть популярности ВоВ. А что, это плохо — дать желающим такую возможность + спровоцировать такое желание? Если это так замечательно работает на популярность, отчего же таким нехитрым и «простым» рецептом не пользуются другие?
Во-вторых, зачем хвастаться крафтингом и строительством в однопользовательской постапокалиптической игрушке, если уже есть (или вот-вот выйдут) многопользовательские Rust, Fortnite, H1Z1?
Вероятно затем, что это востребовано и мало где есть. А что, многопользовательская игра с неизвестными, крайне сомнительными возможностями — это по определению круче? И вообще — что, многопользовательская игра по определению круче однопользовательской?
И да. Я непременно заплачу Bethesda деньги и вообще испытываю к ним уважение. Деньги, которые я вряд ли стану платить за Rust, Fortnite, H1Z1.
P\S На счет изменения выпадения адены, в отличии от уровней крафта — у меня никаких вопросов нет.
Ясно, что это именно -оказуаливание экономики Ла2с. Обычное такое, обыденное оказуаливание, как и во многих других играх, и никакой мистики тут нет.
Для чего оно?
Я думаю это сделано в угоду ПвПешерам «хардкорщикам», которые явно не желают напрягаться в заработке игровой валюты.
Ну разработчики Евы на эти грабли не наступают, значит есть какая-то разница в механике Ла2 и Евы, коренным образом влияющая на внутриигровую экономику.
Я свои догадки озвучил выше.
Если же никакой существенной разницы в механике этих двух игр нет, то приходится признать, что дело тут в игроках. Разные игровые аудитории, так сказать.
Во вредительство разработчиков, которые вопреки всему: и механике и желаниям игроков сознательно портят внутриигровую экономику мне как-то не верится. Ибо никаких объективных причин чтоб вредить собственной игре у них нет.
Он действительно не так уж плох, иначе не было бы столько фанатов и мододелов. Но для меня он не смог перезапустить серию.
Беседку я люблю за Морровинд и ненавижу на Фолл.
Специфика ресурса.
Без дейликов играющий 6 часов в три раза круче того, кто играет 2 часа.
С дейликами — в 1.5 раза (100% дают дейлики на 2 часа, еще 50% дает фарм в течение 4х часов).
Сглаживают, но не уравнивают =)
Вероятно затем, что это востребовано и мало где есть. А что, многопользовательская игра с неизвестными, крайне сомнительными возможностями — это по определению круче? И вообще — что, многопользовательская игра по определению круче однопользовательской?
И да. Я непременно заплачу Bethesda деньги и вообще испытываю к ним уважение. Деньги, которые я вряд ли стану платить за Rust, Fortnite, H1Z1.
Ясно, что это именно -оказуаливание экономики Ла2с. Обычное такое, обыденное оказуаливание, как и во многих других играх, и никакой мистики тут нет.
Для чего оно?
Я думаю это сделано в угоду ПвПешерам «хардкорщикам», которые явно не желают напрягаться в заработке игровой валюты.
Я свои догадки озвучил выше.
Если же никакой существенной разницы в механике этих двух игр нет, то приходится признать, что дело тут в игроках. Разные игровые аудитории, так сказать.
Во вредительство разработчиков, которые вопреки всему: и механике и желаниям игроков сознательно портят внутриигровую экономику мне как-то не верится. Ибо никаких объективных причин чтоб вредить собственной игре у них нет.