У нас такого не происходило, но по механике игры на одной и той же территории будут 2 района. А значит, будут действовать и одни, и другие законы. Поэтому, всё равно мэрам нужно будет договариваться и не злоупотреблять доверием.
А что произойдёт, если одно поселение (или сразу несколько) захотят принять закон, расширяющий «их» районы на территорию, которую считает своей другое поселение? Ну или любой другой закон, затрагивающий геймплей другоо поселения?
Примерно похоже у нас и было. Лидеры городов сделали вручную назначаемые титулы, куда записали всех жителей своего города. Каждый лидер делал свой список. Потом сделали 3 вида голосования (на каждый из городов), где участвуют жители города (игроки из нужного списка). А потом должности мэров и советников на каждый город с процессом выборов конкретного города. И уже советники голосовали за законы (отдельный процесс выборов, где прописаны должности советников всех городов).
Впрочем, думаю, дело в настройках нашего нынешнего мира, при виде которых знакомые разработчики Эко, скажем прямо, перекрестились со словами «Вы не понимаете, что делаете».
Сначала каждому игроку определиться, к какому поселению он принадлежит. Потом создать соответствующие титулы. Потом выбрать человека, который будет иметь доступ к формированию и актуализации этих списков (ему должны доверять абсолютновсе участвующие). Затем для каждого из поселений создать отдельный вид голосования, в котором смогут участвовать только люди одного из титулов.
Как-то вот так это делается «более-менее абузоустойчиво» :) У Элея практически наверняка было как-то попроще.
Нам не надо «держаться» :) Нет искусственных ограничений, которые мы преодолеваем — просто темп такой, что всё идёт потехонечку. Ну и игроки тоже, конечно — не заламывают руки от невозможности ворваться в эндгейм, а спокойно участвуют в той деятельности, которая им по душе.
Ведь «обнулить» и «качаться» заново, как по мне, не сильно интереснее, чем «жить на капе», когда всё уже «прокачано».
В Эко на капе делать нечего. Как только люди докачивают свои профессии и крафтят всё, что хотели, то уходят из игры. Исключением могут быть разве что строительные сервера, где люди строят грандиозные здания, но я на таких не играл.
Ведь локальные выборы мэров сейчас не организовать.
Как раз локальные выборы мэров у нас были. По крайней мере, в городе Трали-Вали. В остальных городах вроде тоже. И 2 человека совета мы тоже выбирали своим городом.
Про лулзы я понял. Меня в этом смущает каждый раз то, что эти лулзы выходят негативными эмоциями для других людей, но в этом, наверное, обратная сторона многопользовательских игр. Тут как в космосе — никто не услышит твой крик. А вот вопрос про «демократию» в силе — как там могла быть демократия без множественных государств? Ведь локальные выборы мэров сейчас не организовать. По-моему, у вас всё же автократия получилась. :)
Диктатура выдвигалась исключительно «для рофла».
Нам было интересно опробовать новую систему конституции и всего прочего х)Но чем дольше шло голосование, тем больше мы думали о победе и способах её достижения. Так и пришли к «демократии»
Неа, клиент-серверная, жива до сих пор, уже больше 10 лет. Но в нормальном виде просуществовала 4 года. Щас в такое скатилась, что даже упоминать лишний раз не хочется >_> Сгубила, естественно, жадность…
По факту то что там делает «аватар» с полигонами вокруг, как по мне, в mmo совершенно вторично. Главное — это социальные связи и коммуникации. А игровой процесс, как некая базовая общность для незнакомцев, или близких друзей.
А что в механике игры мешает сделать цикл год и более?
Ведь «обнулить» и «качаться» заново, как по мне, не сильно интереснее, чем «жить на капе», когда всё уже «прокачано».
Либо ещё значительно снижать темп прокачки?
Как быстро у Вас там циклы. Строишь, стараешься и опять «вайп». В ХиХе хоть год+ был… А ЕСО совсем как-то оперативно всё. Но, конечно, механики и социализация, судя по статьями на MMOZGе, в ЕСО — шикарные!
"… ибо не ведают, что творят" :)
Как-то вот так это делается «более-менее абузоустойчиво» :) У Элея практически наверняка было как-то попроще.
Диктатура выдвигалась исключительно «для рофла».
Нам было интересно опробовать новую систему конституции и всего прочего х)Но чем дольше шло голосование, тем больше мы думали о победе и способах её достижения. Так и пришли к «демократии»
Ведь «обнулить» и «качаться» заново, как по мне, не сильно интереснее, чем «жить на капе», когда всё уже «прокачано».
Либо ещё значительно снижать темп прокачки?