avatar
Ну, подождем комментариев от локализаторов. Я занялся вопросом. По всем правилам интерфейса и логики — это фильтр. Мало того, что логично, он по умолчанию деактивирован. А вот что творит функционал, непонятно.
avatar
Кривой перевод, вот и все.
avatar
youtu.be/1vFWUOLOKKc

Наблюдение интересное. Но обратите внимание на «хинт» к кнопке, взятый прямо из вашего видео.


Хинт указывает на то, что это чистый фильтр. Но то, что вы демонстрируете на видео, действительно странно.
avatar
Собственно как видно на видео включая и отключая тригер боевых квестов, появляется и пропадает возможность брать квест у нпц.
avatar
avatar
Нет. Что бы было понятней я записал видео, через несколько минут кину ссылку.
avatar
Ну, блин, это же простая фильтрация списка уже полученных квестов. :)
avatar
Еще хотелось бы остановиться на высказанной ранее концепции, что данное изменение крайне негативно скажется на крафте низкоуровневых предметов. С этим я не могу согласится. Если смотреть в корень проблемы, то необходимость в большом количестве no-grade пропадает, когда основная масса докачается и купит D-grade. Не ошибусь, если цены на no-grade на начальном этапе и сейчас существенно отличаются. Отсюда пропадает и смысл его крафта.

Речь идет не только о крафте, но и о перепродаже. Это не менее важная игровая активность. И в этом контексте пятикратное (в среднем) увеличение объема выпадающей адены делает покупку в магазине (что-то около 280k) вполне простой задачей, тогда как в классике 280k были для многих неподъемной суммой, а на рынке лук продавался за 150-180k. То же самое произойдет с крафтом и перепродажей D-вещей. Очень скоро они будут стоить на рынке немногим меньше магазинной цены, потому что их стоимость определяется стоимостью кристаллов, которая теперь явно привяжется к покупкам в магазине. Вот и всё. :)
avatar
Да уверен, так как я этим часто пользуюсь играя на Корее, к примеру когда мне не нужны ремесленные квесты я таким образом могу их полностью отключить, и пока снова не включу взять у нпц я их не могу.
avatar
А это разве не фильтры?
avatar
Там я не нажимала вообще ничего. Вы уверены, что для того, чтобы отображались какие-либо задания, их нужно специально сперва на этой панели включить?
avatar
Понял. Спасибо за пояснения. :)
avatar
Не-не-не, про альтернативу это я о кнопке говорила. О той, которая в конце цепочки торговли грузами с нпс. А то, что нормальную торговлю между людьми заменили на странный, мягко говоря, аукцион — уже совсем отдельная тема. Причем для БДО, пожалуй, самая больная.
avatar
avatar
Боюсь, никак. :) Пока читала, логика треда сбилась, и мне показалось, что Шкурник отвечал на другой вопрос. Не пишите комментарии во втором часу ночи, называется.)
avatar
Именно поэтому сложно назвать это «альтернативой» торговли между людьми.
avatar
Играли и играем именно в такой манере: у нас общая экономика, обеспечить каждого члена клана всем необходимым — не обязанность, а один из смыслов игры, ведь нет ничего лучше, чем делать приятное своим друзьям. Те, кто добывает ресурсы и кто любит заниматься торговлей, с удовольствием делают это и для других. Побочный эффект — провалы в эффективности. Ты вкладываешься в экипировку человека, а он по тысяче и одной причине забивает на игру. Может, временно, никто особо не говорит, что вот совсем. Поэтому экипировка и, соответственно, ресурсы команды, «замораживаются» на неопределенный период. Но мы всегда говорим — мы можем это себе позволить. Вот и всё. То есть в споре об эффективности такой подход проиграет, я понимаю. Но если говорить о том, что приносит радость, то вот такой формат для меня лично — самый лучший.

При этом у команды есть несколько дополнительных ограничений: мы придерживаемся принципа «один человек — один персонаж», у нас нет альтов, вторых окон и прочего. Также мы прекрасно понимаем, что для такого формата мы обязаны оставаться довольно небольшой командой с горизонтальными связями без вертикальной структуры. Но и в более амбициозной структуре, в конце концов, можно использовать системы распределения.

Это всегда обмен чего-то на что-то. Идеальных систем не бывает. Но в защиту эффективности своего подхода могу сказать, что мы играем подолгу и с удовольствием, своих целей добиваемся, действуем строго в рамках правил игры.

Кроме того, есть много команд, которые придерживаются в экнономической части именно такого подхода. Я вообще не очень представляю себе, как в L2, где одни классы явно значительно более эффективны в экономическом плане в обмен на потерю боевой эффективности, может быть другой подход.
avatar
Не ошибаетесь. Там не только прямой торговли нет(хочешь передать во время кача сопартийцу банки или нормально разделить лут после фарма? ага, щас), но и аукцион с фиксированной нижней и верхней ценой на каждый товар(они вроде как будут меняться в зависимости от спроса/предложения) и грабительским налогом (30%, если правильно помню). Ах да, а еще ты не можешь выкупить с аукциона лот не по минимальной выставленной цене. Но опять же, к этому торговля товарами с нпс не имеет никакого отношения, это отдельная механика, как перевозка паков в АА.
avatar
Конечно, любое нарушение правил сервиса — это слив, тут спорить незачем. Но я не считаю, что это именно слив игры, что она слишком сложна. Она для меня не слишком сложна (я специально в ретроспективе показал, что зарабатывать на рынке я все же могу). Экономическая составляющая для меня именно неинтересна. Еще раз: мне она не нравится. Банально не мое. Так почему же я должен переламывать себя? Почему бы не сосредоточиться на том, что действительно интересно и в кайф?

Возможно, это дело техники, и мне просто стоило завести 2-3 так называемых «трейд-окна». Но в том-то и дело, что, рассуждая идейно, это точно такая же внешняя манипуляция с игрой, что и RMT: снятие ограничений с персонажа финансовым путем. Различие в том, что в случае RMT оплачивается себестоимость и рентабельность соответствующих структур, а в случае с мультибоксом деньги уходят издателю, и игрок сам создает себе «заменителей» на трейд, а не арендует их (в виде готового продукта — адены или шмота) у условного «дедушки Ляо».

С такой точки зрения, какую я описал, и какой придерживаюсь, кристально чисты единицы. Если вы играете или играли именно в такой действительно чистой манере, мне есть чему вам в хорошем смысле позавидовать.
avatar
Спасибо за хорошо изложенную и прекрасно структурированную точку зрения. :) Приятно читать. Хоть я и не согласен с некоторыми доводами. :)