Дизайнерам не нужно было делать ожерелье, да. Потому что они хоть немного должны представлять себе, как оно будет себя вести в динамике. А то получается в духе «к пуговицам у вас претензии есть?». :)
Не совсем понял в чем суть ответа. Ожерелье не вписывается в общий дизайн костюма? Вроде нет. Косяки рендеринга есть? Есть. Дизайнерам и художникам нужно было все пересматривать с учетом поиска косяков рендеринга движком? (Хинт: создание моделей персонажей в 99% делается в специализированных программах)
игра должна заставить конкретного человека вести себя как-то иначе, не так, как он привык себя вести.
Как раз и не должна заставлять, но иногда заставляет. Ведь способов принуждения как известно два — кроме кнута есть ещё и пряник :)
Игра — это добровольная интерактивная среда, в которой человек, обладая собственно волей, может как-то поступать.
Вспомнился анекдот про кошку и горчицу:
Американец, англичанин и русский хвалятся, что заставят кошку
съесть горчицу. Американец хватает кошку и запихивает горчицу ей
в пасть.
— Это насилие! — протестует русский.
Англичанин кладет горчицу между двумя кусками колбасы, и кошка
съедает.
— Это обман! — протестует русский, после чего мажет горчицей
кошке под хвостом, и кошка с воем вылизывает.
— Обратите внимание, — говорит русский, — добровольно и с
песней.
Надеть это ожерелье на шею лучницы — разве не «заслуга» дизайнеров и художников? И тут движок ничего не может сделать, это вот такие вот естественные и заведомо известные косяки.
Я согласен с тем, что хороший баланс нужен. Но есть все те проблемы с подсчетом полезной активности за пределами привычной боевой системы, о которых недавно писал Раф Костер. Впрочем, важно даже не это. Я спорю с посылом о том, что игра должна заставить конкретного человека вести себя как-то иначе, не так, как он привык себя вести. Игра — это добровольная интерактивная среда, в которой человек, обладая собственно волей, может как-то поступать. Неужели в жизни мало примеров того, как люди занимаются неинтересной и даже раздражающей их работой всю жизнь и львиную долю бодрствования в сутках, только потому, что она приносит им больше денег? Полно таких примеров. Причем большинство из них далеко за пределами «необходимости выживать».
Вообще, при всей безусловной красоте графики, сомнительных решений достаточно много. Так ожерелье на шее лучницы — какой-то памятник несовершенству современной полигональной графики. Довольно слабо детализированное и явно далекое от понятия «окружность» ожерелье парит вокруг шеи моего персонажа, ежесекундно врезаясь глубоко в горло.
Я до сих пор придерживаюсь позиции что красота мира Black Desert это заслуга дизайнеров и художников, а не возможностей движка.
Косяков в реализации технической части хватает, но их вполне можно не замечать получая удовольствие от общей гармоничности мира.
Надо сделать любое занятие в игре абсолютно невыгодным и непривлекательным с игровой точки зрения?
Нет, надо что бы все доступные активности были примерно равноценны (за одинаковое кол-во потраченного времени/усилий одинаковая награда).Не важно занимаешься час фармом мобов в мире/фармом данжей и рейдов/квестингом/выращиванием на ферме/добычей шахт/перевозкой грузов/рыбалкой/пвп на бг и арене/прочее — награда примерно равноценная. Другое дело что так идеально отбалансировать проблематично и некоторые активности рискуют быть малопопулярными.
Кстати в АА как раз всё более-менее сбалансированно, и нет занятия с очень уж большим или маленьким профитом. Зря коллега Avicorn говорит об обязательности ферм в АА, профит от ферм не больше чем от других занятий.
Учитывая, что для божественной формы ему надо снести порядочное количество хп, в этом ничего удивительного. ФОрма нужна для эффективности. Иначе с тем же успехом можно убивать боссов, не используя свои скиллы, чисто автоатаками, смысл?)
Скачать можно и репак. Функционально отличий никаких, только очистка совести. А вот смысл стима — поддержка онлайн-сервиса, как игрового, так и социального. Потому что доступе к синглам никто не отберет — стим прекрасно работает и в оффлайн-режиме.
Я просто ратую за то, чтобы был выбор, хочешь физический носитель — пожалуйста, хочешь электронную версию- не вопрос. Кстати, еще интересно, а клиент Gog Galaxy создает такое же лобби для игроков, как и Steam? Если да, то это будет замечательная альтернатива, останется лишь продвигать ее в массы.
то все будут тулить их в искусственные (инстанциированные?)зоны
Да разработчики и внесли данную систему, чтобы мирные игроки без боязни быть убитыми(мирных зон на континенте то не много) принимали участие в игровом процессе, так как пища потребляется всеми постройками на континенте. В итоге получается следующая связь крупным игрокам которые контролируют высокоуровневые зоны(там ресурсы ценнее), нужна пища которую производить можно в больших количествах(все упирается в свободную территорию), только на островах, а игрокам с островов нужны хорошие ресурсы, которые им достать проблемно.
Подозреваю что личный остров идет за реальную денюжку.
Нет, разработчики вообще отказались от оплаты аренды за реал(она была на первых двух тестах)
Вот официальное пояснение разработчиков
Место под строительство
Острова: Мы столкнулись с серьезной проблемой. Места для всех не хватает, а те места что продают стоят слишком дорого. В случае с гильдиями, тоже есть проблема. Все места могут быть заняты и отнять у кого-то территорию совсем не просто. Поэтому мы вводим в игру острова. Игроки и гильдии смогут их покупать. На острове будет много места под застройку и на него нельзя будет нападать. Добраться на остров можно на корабле из городской гавани. Посетить остров может любой игрок.
Баланс островов: За остров нету постоянной оплаты серебром или едой. Но на всем острове будут повышенные налоги на любую деятельность. На острове не будет никаких монстров или ресурсов (разве что Т1-Т2). Так что ресурсы придется доставлять кораблем.
Фермерство на островах: Острова будут играть ключевую роль в фермерстве. Так как оно будет требовать много свободного места. В текущем мире нету таких больших территорий.
Еда: Еда будет производиться на фермах. Ее можно употреблять и получать бафф на определенное количество времени. Так же, еда будет использоваться как ресурс при оплате зданий и территорий. Специальные блюда будут требовать специальных ингредиентов, поиск которых может оказаться не простой задачей. Найти же их можно будет на просторах Альбиона.
Так же добавлю от себя, что в игре нет и не будет телепортов, и все ресурсы необходимо носить на себе или на быке.
С другой стороны удобство Стима как раз в том, что купленные игры можно не хранить. Они не занимают место на полках в виде дисков (которые, кстати, еще надо чем-то считать) и не захламляют жесткие диски, с переходом на SSD опять ставшие маленькими.
Деление по зонам выглядит примерно так
1)Континент, на нем можно строить любые постройки(в т.ч фермы, но они занимают много места).
1.1)ПВП зоны
1.1.1)Зоны без замков
1.1.2)Зоны с замками
1.2)Мирные зоны
2)Искусственные зоны вне игрового мира, тут можно строить только ферму.
«Если желудь спелый, то его каждая свинья слопает». Игроки из России нередко ищут зарубежные игры в оригинальной озвучке для того, чтобы проникнуться духом игры. Но в большинстве случаев, на мой взгляд, это происходит просто потому, что «родная» озвучка качественнее локализации. Когда же игра хорошо озвучена на русском, то никакие репаки и оригиналы не нужны. Мне кажется, что это касается не только России, но и, в принципе, любой другой страны.
Все меня устраивает в стиме, только одно мааааленькое «но» в соглашении. Покупая игру в стиме, я покупаю лишь подписку на нее, т.е. мало ли что где случится и эта подписка может накрыться медным тазом. Диск с игрой, конечно, придает уверенности больше, но электронные версии игр гораздо удобнее. Мне хотелось быть уверенным, что я всегда смогу получить доступ к своей купленной игре, исключая, конечно, глобальные катаклизмы итд.
Как раз и не должна заставлять, но иногда заставляет. Ведь способов принуждения как известно два — кроме кнута есть ещё и пряник :)
Вспомнился анекдот про кошку и горчицу:
Американец, англичанин и русский хвалятся, что заставят кошку
съесть горчицу. Американец хватает кошку и запихивает горчицу ей
в пасть.
— Это насилие! — протестует русский.
Англичанин кладет горчицу между двумя кусками колбасы, и кошка
съедает.
— Это обман! — протестует русский, после чего мажет горчицей
кошке под хвостом, и кошка с воем вылизывает.
— Обратите внимание, — говорит русский, — добровольно и с
песней.
Косяков в реализации технической части хватает, но их вполне можно не замечать получая удовольствие от общей гармоничности мира.
Кстати в АА как раз всё более-менее сбалансированно, и нет занятия с очень уж большим или маленьким профитом. Зря коллега Avicorn говорит об обязательности ферм в АА, профит от ферм не больше чем от других занятий.
Нет, разработчики вообще отказались от оплаты аренды за реал(она была на первых двух тестах)
Вот официальное пояснение разработчиков
Место под строительство
Острова: Мы столкнулись с серьезной проблемой. Места для всех не хватает, а те места что продают стоят слишком дорого. В случае с гильдиями, тоже есть проблема. Все места могут быть заняты и отнять у кого-то территорию совсем не просто. Поэтому мы вводим в игру острова. Игроки и гильдии смогут их покупать. На острове будет много места под застройку и на него нельзя будет нападать. Добраться на остров можно на корабле из городской гавани. Посетить остров может любой игрок.
Баланс островов: За остров нету постоянной оплаты серебром или едой. Но на всем острове будут повышенные налоги на любую деятельность. На острове не будет никаких монстров или ресурсов (разве что Т1-Т2). Так что ресурсы придется доставлять кораблем.
Фермерство на островах: Острова будут играть ключевую роль в фермерстве. Так как оно будет требовать много свободного места. В текущем мире нету таких больших территорий.
Еда: Еда будет производиться на фермах. Ее можно употреблять и получать бафф на определенное количество времени. Так же, еда будет использоваться как ресурс при оплате зданий и территорий. Специальные блюда будут требовать специальных ингредиентов, поиск которых может оказаться не простой задачей. Найти же их можно будет на просторах Альбиона.
Так же добавлю от себя, что в игре нет и не будет телепортов, и все ресурсы необходимо носить на себе или на быке.
1)Континент, на нем можно строить любые постройки(в т.ч фермы, но они занимают много места).
1.1)ПВП зоны
1.1.1)Зоны без замков
1.1.2)Зоны с замками
1.2)Мирные зоны
2)Искусственные зоны вне игрового мира, тут можно строить только ферму.