Понимаете, так получается – если вы решаете сделать игру и для мобильных устройств тоже, в ней обязательно появляются фермы. Как-то сами собой, как часть формата мобильной связи, возможно. Или как вирус, занесенный из фейсбука. Но, в общем, бороться с этим невозможно, нужно просто оседлать процесс. И у ребят из Sandbox Interactive это получается, как минимум, красиво.
Понимаете, так получается – если вы решаете сделать игру и для мобильных устройств тоже, в ней обязательно появляются фермы. Как-то сами собой, как часть формата мобильной связи, возможно. Или как вирус, занесенный из фейсбука. Но, в общем, бороться с этим невозможно, нужно просто оседлать процесс. И у ребят из Sandbox Interactive это получается, как минимум, красиво.
29 комментариев
1)Континент, на нем можно строить любые постройки(в т.ч фермы, но они занимают много места).
1.1)ПВП зоны
1.1.1)Зоны без замков
1.1.2)Зоны с замками
1.2)Мирные зоны
2)Искусственные зоны вне игрового мира, тут можно строить только ферму.
Нет, разработчики вообще отказались от оплаты аренды за реал(она была на первых двух тестах)
Вот официальное пояснение разработчиков
Место под строительство
Острова: Мы столкнулись с серьезной проблемой. Места для всех не хватает, а те места что продают стоят слишком дорого. В случае с гильдиями, тоже есть проблема. Все места могут быть заняты и отнять у кого-то территорию совсем не просто. Поэтому мы вводим в игру острова. Игроки и гильдии смогут их покупать. На острове будет много места под застройку и на него нельзя будет нападать. Добраться на остров можно на корабле из городской гавани. Посетить остров может любой игрок.
Баланс островов: За остров нету постоянной оплаты серебром или едой. Но на всем острове будут повышенные налоги на любую деятельность. На острове не будет никаких монстров или ресурсов (разве что Т1-Т2). Так что ресурсы придется доставлять кораблем.
Фермерство на островах: Острова будут играть ключевую роль в фермерстве. Так как оно будет требовать много свободного места. В текущем мире нету таких больших территорий.
Еда: Еда будет производиться на фермах. Ее можно употреблять и получать бафф на определенное количество времени. Так же, еда будет использоваться как ресурс при оплате зданий и территорий. Специальные блюда будут требовать специальных ингредиентов, поиск которых может оказаться не простой задачей. Найти же их можно будет на просторах Альбиона.
Так же добавлю от себя, что в игре нет и не будет телепортов, и все ресурсы необходимо носить на себе или на быке.
Ну вот очень захотелось побыстрее прочитать подробности их фермерского геймплея.
Тоже побуду нудным. А кто и когда хоть раз реально заставлял? :)
Взять хотя бы АА, у меня сложилось впечатление, что там огород достаточно обязательная вещь, потому что дает много преимуществ.
EVE и майнинг, любителей (вот прям реально любителей) майнить относительно немного, но при этом собственно ресурсов требуется ну очень много, так что для целой толпы игроков это брак по расчету, а не по любви.
Варкрафт и… вот кстати в Варкрафте таких обязаловок наверное как нигде. Дейлики на репу ради %подставить_название_морковки%. Рецепты, маунты, шмотки, титулы, что угодно. Или вот например вкачивание определенной профессии, потому что она дает особенно полезные в данном сезоне бонусы.
Ну и в целом фарм во имя великой цели, выбить десять глазиков с шансом выпадения 5%.
Опять же, думаю, что никого не удивлю, если в очередной раз улыбнусь незавидной судьбе людей, которые даже в добровольной среде умудряются найти для себя работу, как синоним «каторги», и вынужденное времяпрепровождение за нелюбимым занятием в качестве разновидности «досуга». Видимо, объединиться с кем-то и в какой-то степени зависеть от кого-то — занятие еще более нелюбимое и каторжное. Этих людей действительно жаль, но я все-таки не вижу, чтобы их кто-то именно заставлял так поступать. Так что упрек все так же непонятен. Надо сделать любое занятие в игре абсолютно невыгодным и непривлекательным с игровой точки зрения? Какой план? :)
Кстати в АА как раз всё более-менее сбалансированно, и нет занятия с очень уж большим или маленьким профитом. Зря коллега Avicorn говорит об обязательности ферм в АА, профит от ферм не больше чем от других занятий.
Как раз и не должна заставлять, но иногда заставляет. Ведь способов принуждения как известно два — кроме кнута есть ещё и пряник :)
Вспомнился анекдот про кошку и горчицу:
Американец, англичанин и русский хвалятся, что заставят кошку
съесть горчицу. Американец хватает кошку и запихивает горчицу ей
в пасть.
— Это насилие! — протестует русский.
Англичанин кладет горчицу между двумя кусками колбасы, и кошка
съедает.
— Это обман! — протестует русский, после чего мажет горчицей
кошке под хвостом, и кошка с воем вылизывает.
— Обратите внимание, — говорит русский, — добровольно и с
песней.
А в итоге, продукт «недозаселенных» изначально занятий становятся дефицитным, дорогим, что начинает перетягивать в них самые разные категории, из которых, ИМХО, большинство будет менее рады, более или менее явно, но будут убеждать себя выгодностью занятия. То есть, дефицит будет скрыт, но ценой некоторого роста градуса недовольства.
Интересны астральные полеты, интересно строить свой лабиринт и ходить по чужим (возможно, было интересно из-за меньшего проникновения p2w), но всё это невозможно без участия в вечной гонке одевания персонажа. Отставание сказывается на всех других занятиях. «Возможность догнать» по ходу сезона представляет собой не упрощение, а лишь принципиальную возможность догнать, затратив суммарно примерно такое же или сравнимое время, как и пропущенное.
Жаль я где-то затупил и свой огородик поставить так и не смог ( ток рабочих отправлял на плантации и в фабрики)