Сегодня я решил исследовать зону на востоке, после того как продал бычков с личной фермы на своем острове. Ох, сколько ж железной руды я накопал, чтобы позволить себе подобную роскошь. Ну, ничего, у меня на эту недвижимость большие планы, поскольку серебра с бычков хватило только на снаряжение странника и пару дорогих зелий, я решил не испытывать судьбу лишний раз и проверить свои навыки недалеко от города.

Оседлав неотправленного на аукцион бычка Зорьку, я выехал из города. Осмотрел карту и решил отправиться к форту, обозначенному на ней. Приехав на место, я увидел руины замка. А где замок, там и катакомбы, — подумал я и начал продвигаться вглубь. После не вызывающей трудностей победы над охранниками снаружи я спустился в подвалы, оказалось, что это открытый для всех данжон, оккупированный бандитами. Я спустился в самый низ, по дороге расправляясь с врагами, и убил несколько главарей. После чего активировал портал наверх с помощью камня, который стоял в самом низу. Видимо, бывший лорд не любил много бегать. А может, портал поставили бандиты. Сложно сказать.

Я понял, что местные бандиты слишком слабы даже для начинающего авантюриста, вроде меня. Да и ценного у них ничего не было. Так что я решил продолжить исследования.

Поехав на север, я наткнулся на неприметную пещеру, которой не было на карте. Я зашёл внутрь и с удивлением обнаружил, что у меня нет карты этой пещеры. Хорошо, что я взял с собой факел, — подумал я и, поудобней перехватив меч, отправился на разведку.

Внутри была база. Нет, не так: БАЗА разбойников. Проход петлял из стороны в сторону и даже разделялся на несколько ответвлений. Охрана была со своими приколами и пару раз меня чуть не ухондохали, но я от них убежал, выпив дорогое зелье и активировав заклинание невидимости, которым обладала моя шапка. Не зря её час выбирал.

Главарь был толстым бородачом с базукой наперевес. Во время боя с ним, уворачиваясь от огнемёта, я заметил несколько требушетов, которые обстреливали площадку, где я давал ему люлей. Так что пришлось в процессе боя еще разбираться и с ними. Сразу-то я, конечно же, их не заметил. И вот два дорогих зелья спустя, склонившись над общаком банды, я обнаружил карту к другой базе. Походу этот толстячок был всего лишь шестеркой. Судя по карте, на дело надо взять еще четырёх напарников. Кажется, я сорвал банк.

Но надо подготовиться, сковать меч и доспехи получше, и обязательно купить еще пару дорогих зелий. Я видел лавку алхимика в городе. Можно попробовать сварить самому, вырастив ингредиенты на острове. Может, выйдет дешевле?

Продолжение следует.

P.S. Я извиняюсь, что без скриншотов, писал с планшета. Просто решил попробовать.

Автор: Эрг

Его нытейшество

5
  • Спасибо за вашу оценку!
    Узнайте, на что она влияет.

Поддержите ММОзговед через Patreon

Поддержать

$227 из $250 в месяц

Это работает! Вы доказали базовую жизнеспособность добровольной финансовой поддержки нашего проекта. Пришло время строить планы — раз в месяц мы собираемся с вами на закрытое редакционное заседание, отчитываемся о проделанной работе и утверждаем дальнейшие действия.

Поддержать

29 комментариев

avatar
Столько ошибок, что по контрол-энтер поправлять расхотелось.
  • +1
avatar
С ошибками всегда может поработать редакция. Хоть и с утра. А коммент устареет. Вот почему о таких временных вещах не стоит писать в публичной части. ;)
  • 0
avatar
Вижу, поработали. Я понимаю, что у редакции должно быть время на реакцию. Мне кажется, не следует размещать статьи любой степени грамотности, хоть и с последующим исправлением. Читал с ощущением, что попал на подростковый форум. По-моему, статьи ниже определённого порога качества не должны попадать в публичную часть. Но раз система работает с постмодерацией, в следующие разы обещаю терпеть :)
  • +1
avatar
У нас есть базовый принцип — если яркость автора выше нуля, его материалы не попадают на премодерацию. Но если автор систематически небрежно относится к оформлению текста и не готов отдавать черновики редакции для помощи с вычиткой и оформлением, он может быть занесен в принудительный список премодерации. В данном случае, у нас тут проба пера. Надеюсь, все вопросы согласуем.

Пользуясь случаем, хочу напомнить, что редакция помогает любому автору с оформлением текстов — редактурой, форматированием, подбором картинок, структурой. Для этого достаточно переслать мне личное сообщение с ссылкой на черновик. :)
  • +3
avatar
У меня вопрос по поводу заголовка. :) Откуда информация, что «Ева двадцать лет в бете»? И что такого, перекрывающего достижения EVE Online, с которой почему-то идёт сравнение, описано в этой истории? :) А за любую историю с места событий, конечно же, большое спасибо.
Комментарий отредактирован 2020-09-30 11:43:06 пользователем Atron
  • 0
avatar
Во первых я извинясь за орфографию, я действительно начинаю видеть некоторые ошибки только когда напишу, в следующий раз буду писать с компьютера и все перепроверю) а по поводу альбиона вот скриншот вместо тысячи слов
  • 0
avatar
Не понимаю, как этот скриншот отвечает на мои вопросы. Зачем делать подобные противопоставления прямо в заголовке, если они не имеют связи с реальностью, а в тексте описано прохождение данжа? :)
  • 0
avatar
Ну я думал описать общее впечатление от игры в сравнение с евой и тут же привести пример, время было позднее и я плохо соображал. Может ты и прав такие названия наверное лучше оставить для конкретных разборов полетов и сравнении. Сейчас переименую.
  • +1
avatar
То есть я наступил на те же грабли — вместо того, чтобы задать тебе этот вопрос в личном сообщении, полез в комментарии. Учту свою ошибку. :)
  • 0
avatar
Ну на самом деле меня давно посещала мысль что нибудь написать, но потом я прикидывал что этож все потом править еще, поскольку с русским у меня не очень придется использовать какие нибудь онлайн проверяторы орфографии, а они могут не всегда справлятся, хотя тут я не уверен, а так конечно если тут с проверкой могут помочь то это конечно прекрасно. Я просто честно говоря не думал что буду писать о своих похождениях когда то, сам не знаю что на меня нашло, и в связи с поздним временем суток не подумал о том что можно перевести в черновик и на свежую голову все проверить, да и упоминаний о том что есть возможность помочь с этим я пока писал нигде не заметил. Возможно стоит написать какое нибудь ЧАВо о этой безусловно полезной услуге для тех кто пишет заметки.
  • 0
avatar
Прямо при создании заметки в подсказах? Хорошая мысль. Сделаем.
  • 0
avatar
а по поводу альбиона вот скриншот вместо тысячи слов

Сравнивать АКТИВНЫЕ ЗА ДЕНЬ учётки с МОМЕНТНЫМ онлайном — это какая-то новая статистическая эквилибристика)
  • 0
avatar
Все так, но моментного онлайна у меня просто нет. При этом за 3 года игра прошла путь который ева прошла за 20. Переделывали все по несколько раз и сейчас это действительно очень интересная игра которая совсем не похожа на то что было в начале и больше похожа на еву но при этом во многих аспектах больше похожа именно на игру чем ева которая больше похожа на социальную сеть чем на игру.
  • 0
avatar
При этом за 3 года игра прошла путь который ева прошла за 20.
Кхм… снова буду спорить. При всей моей критике нынешнего состояния Евы и при всех моих похвалах в адрес работоспособности Sandbox Interactive, рассказ о том, что авторы Альбион за три года сделали то же, что авторы Евы за двадцать — очень большое преувеличение. Даже если закрыть глаза на то, что некотрые механики беззастенчиво скопированы из Евы, как те же Пути Авалона, что является калькой пространства червоточин, не имеющего аналогов в момент, когда его придумали в Еве. Также многие механики, которые есть в Еве, насколько я понимаю, в Альбион попросту отсутствуют или значительно проще и статичнее.

Есть всё же предложение — ограничиться конкретными примерами, без шапкозакидательства. :)
Комментарий отредактирован 2020-09-30 16:37:16 пользователем Atron
  • 0
avatar
Прям с языка снял, про кальку механик
  • 0
avatar
Перейдем к примерам. Я конечно не особый знаток прям всех механик альбиона поскольку пока наиграл совсем чуть чуть но у меня уже есть что сказать поскольку в еву я наиграл 7 лет. Почему же я считаю что альбион прошол за 3 года путь евы за 20 и продолжает наращивать обороты. Возьмем нев плеер эксперианс в отрезке нескольких дней в еве ты появляешся в космосе на нуб шипе после чего тебе предлогается пройти 10-15 нудных аномалек где тебе обяснят про трансверсал оптимал и прочий фалоф. После чего тебя поидее, не факт что это произойдет, должны направить к карьерным агентам где покажут 5 направлений в которых ты можешь пойти. При этом эти агенты существуют со времен царя гороха и многие миссии которые они дают уже не отражают реальность в игре не говоря уже о том что по факту они не дают и трети информации необходимой для уверенного старта. После этого ты резко становишся не интересен игре и больше она для тебя ничего делать не будет. Вот уже на этом этапе мы видим принцип всей игры. О чем я говорю так это о том что ева, а я напомню она сейчас фри ту плей, предлогает тебе делать чего то, но она сама не знает чего и зачем все это надо. Разработчик не будет тебе помогать рисуя удобные интерфейсы поиска группы, ну вот у нас есть ситема чатов и локалы сами там варитесь мы слишком креативные чтобы думать о таких мелочах. И так во всем хочешь заниматся производством парси данные через ексель, хочешь совместное предприятие с друзьями? Зачем тебе весь этот геморой? Нашим интерфейсом это не предусмотренно, хватит ныть заведи себе второй акаунт и разговаривай сам с собой. хочешь слетать флотом открой свою корпорацию набери людей убеди их что им это надо (по факту нет, нет в игре причин и способов легко попасть во флот и целей для этого флота тоже не предусмотренно, сами придумайте зачем это надо) придумай им фиты с учетом их скилов которые опять же можно спарсить через апи, потрать полтора часа на сборы и подожди пока все зафитятся. И вот теперь вы можете куда то полететь. Куда в этой игре должен лететь небольшой флот и зачем это надо разработчик не знает спонтанно такие флоты не собираются так что если уж вы в нем оказались вы и так знаете зачем это надо. В еве на данном этапе нет экономических причин для войны и зачастую пвп вылет бесмысленный и беспощадный выглдит как симулятор прохода через ворота в течении 3 часов и возможно вы убете какогонить краба или на ваши 7 моа и 2 логиста бросят 2 танатоса со вторых окон предварительно спрятав свои флот батлов в доке, ибо страшно. Но это все нев плеер экспириенс ведь ева это про мега коалиции, про построение своих империи. У вас когда нибудь был мазер? Супер капитальный корабль для супер контента. Этож так весело висеть по 5 часов в пузыре чтоб при дисконекте не отварпать с 90% замедлением времени ничего не делая и потом еще 2 часа лететь домои. Слава богу что это происходит 5 раз в год где то. а что делать остальные 360 дней с эти мазером? Ну можете погриндить аномальки соло. Этож супер, так что вас ждет супер гринд с средненьким доходом который мы и так нерфим уже на протяжении года по скольку для нашей конечно же управляемои игроками экономики мы решаем как вам ей управлять. Единственное что в еве сделано хорошо это форум где всегда можно почитать тему на 5000 постов о том какие разработчики криворукие неумехи или о том что пол евы это боты или о том что разработчик убивает игру своими очередными переделками всего и вся которые при этом не меняют сути игры и не решают ее проблемы. Резюмируя про еву могу сказать что если вы хотите боли и страдании вы нерд который всю жизнь мечтал о непостежимом, вы хотите разбиратся во всем годами при этом забывая о том что ответы лежат перед носом и если вы их найдете то скорей всего онлайн сильно просядет. Теперь расмотрим альбион все начинается с того что вы оказываетесь на берегу острова после чего с помощью серии квестов вас учат собирать ресурсы, крафтить снаряжение, пользоватся рынком, сражатся, выдают ослика и отправляют в нубо город, где вы доходите до т3 снаряжения в ходе квестовой цепочки, вас введут во все базовые механики после чего квесты закочатся но у вас уже сразу после обучения появлются цели а не вопросы. Вы подуваете так мне надо то и то например бычок по грузоподемней и вот вы уже начинаете охотится собирать ресурсы что то крафтить, торговать в ходе этих событии целей становится еще больше, вы довольно быстро прокачиваетесь до т4 переезжаете в центральный город вашего региона который по сути является хабом для игроков и вот однажды вы решаете исследовать земли зону на востоке и вот уже перед вами причина найти себе группу и развиватся дальше при этом у вас ЕСТЬ интерфейс с помощью которого вы легко найдете себе напарников на это приключение на удобном вам языке у вас ЕСТЬ куда пойти (и насколько я понял это процедурно генерируемый данж с возможностью захода в спину конкурирующей фирмы) и это уже поведет вас из синих в жолтые зоны, кто знает что с вами произойдет по дороге и с кем вы вобще познакмитесь в ходе этогт похода. И это все просто череда событии внутри игры. Тоесть мы видим если не принудительную социализацию, но по крайней мере сделано все для того чтобы вы легко и не принужденно начали получать мморпг контнет. Что касается гильдийного контента то тут тоже все хорошо. У вас есть экономические причины для войны, у вас есть места и события которые ведут к столкновениям. До этого мне конечно еще далеко но очень много чего еще хочется посмотреть до того как я в это погружусь поскольку я слышал и о фракционных войнах которые сделаны лучше чем в еве и о других механиках о которых я слышал только краем уха типа хелгейтов разломов и тп. Вощем резюмируя хочу сказать что в альбионе уже если не больше механик то их не меньше как минимум а в том что касается гейм дизайна и просто понимания разработчиками альбиона того что они должны обеспечить именно интресный гейм плей и приключения ммоформата тут ева просто ложится на обе лопатки и просит пощады. Я конеш извеняюсь что много букв, возможно это все субективщина, но говорю что вижу.
  • 0
avatar
Честно говоря, все то же самое, что в евке, только с другого боку. Меняем флитфайндер на патифайндер, аномальки на данжи, обучающих агентов на обучающие миссии… Дальше надо продолжать? Такие же роуминги по окрестностям, когда на вашу пятёрку с танком, хилом и двумя дамагерами, кинут блоб из соседней локации.
POS'ы (сейчас уже цитадельки), которые заправляют топляком, меняем на убежища, которые надо кормить…
Экселевские таблицы на крафт? Тут они тоже есть. Фиты для сокорпов меняем на билды для согильдийцев.
Разница между этими двумя играми есть, но только совсем в другом.
  • 0
avatar
ну да альбион это копия евы, только в фэнтезийном сетинге и попытавшаяся решить ее проблемы. я например не видел в еве никакого флит файндера, есть только окно флота твоего альянса и его как правило используют при кта или вылетов твоего альянса или корпорации. тоесть ты не можешь просто зайти в игру и собраться с рандомами в любой момент, просто может людей не быть да и куда вы полетите? в роуминг? также я не видел процедурно генерируемого пве для небольшого флота с возможностью пвп. это просто соло аномалька для гринда, причем не особо интересная, в альбионе это прям данж со всеми вытекающими, доступный по щелчку пальцев. в еве есть миссии, это правда, никаких миссии в альбионе ты не найдешь. но опять же миссии в еве это соло контнет, за 7 лет так и не разу не видел чтоб кто то на них летал флотом потому что у них такая логика и без флота никак. то есть опять имеем какой то соло гриндан низкого качества, поскольку их там всего этих миссии штук 60 и они крутятся по кругу. да и почему сюжетные задания в мморпг это бред тут писалось не однократно и я впринципе с этим согласен по крайней мере в еве к социализации эти задания никогда не вели скорее наоборот. я понимаю что такого масштаба как в еве в альбионе нет и никогда не будет. альбион это про геймплей в небольших компаниях на 100 человек. а не про бои на сутки в логающем локале на 6000. конечно в нем есть место и союзам и гильдиям которые иерархически состоят из 1000 человек. разбитые на разные гильдии по 100 человек но с единым руководством. но игрой контент пилится именно для не больших коллективов, есть даже специальная анти зерг система которая ослабляет других персоонажей если они собираются уж в слишком большие ватаги. бои происходят за замки, за ресурсы, за место в рейтинге. а за что сражаются в еве? за возможность гриндить соло аномальку на мазере? мое мнение сделано все максимально грамотно и единственный недостаток это изометрический движок, который делали чтобы можно было играть с мобилки, не я не спорю собрать огород на планшете пособирать ресурсы это конечно удобно. но отправляться в бои я бы на планщете не стал.
  • 0
avatar
мне все таки интересно в чем ключевое отличие евы и альбион по твоему мнению?
  • 0
avatar
Ну на мой взгляд, если не брать сеттинга, различая таковы:
1 — Ева более глубокая и проработаная игра, спишем это на её возраст.
2 — Медитативный гемплей в еве и динамичный в Альбионе
3 — Ева представляет больше созидательных возможностей игроку.

И да, флитфайндер в Еве моожно настраивать на общий доступ, но этого никто не делает, все шарят на корпу, альянс, стендинги
Комментарий отредактирован 2020-10-01 11:57:55 пользователем Jmur
  • 0
avatar
Я лично не представляю, кто способен прочитать этот поток без абзацев и переносов.
  • 0
avatar
странно, не могу отредактировать. Вроде раньше такая функция была. тема сложная, ответы длинные. Буду писать покороче в следующий раз:) все этот долбанный планшет, ты бы знал сколько я это все печатал 1 пальцем.
Если коротко — я доказывал почему с гейм дизайнерской точки зрения альбион круче евы и сделан лучше, несмотря на изометрический движок. Ну и еще что он спустя 3 года, не уступает еве в количестве механик, хотя еве уже 20.
мои оппонент утверждал что это одно и тоже. но разница все таки есть. но в чем он не уточнил. я в общем то не особо спорю что игры очень похожи, но альбион мне нравится больше. почему? как раз я объяснял в той стене текста выше.
  • 0
avatar
Да я понимаю, извини. Просто реально очень сложно прочитать. Абзацы рулят.
  • 0
avatar
хотя еве уже 20
Так она релизнулась в 2003-м, 17, не?

Сравнение евы и альбиона (не умаляя достоинств последнего, игра реально хороша) походит на сравнение студента и преподавателя, при котором студент хвастается, мол, я за три года выучил больше чем он за 17, при том что учится по учебникам, написанным этим преподавателем.
Комментарий отредактирован 2020-10-01 11:01:18 пользователем olaf_steinsson
  • +1
avatar
К тому же, увы, нет, не выучил студент, срезался на простых заданиях. Мне сложно судить во всех деталях, но ключевые механики Albion мне, вроде, известны.

Собственно, о чём текст выше? О неком недружелюбии песочницы по отношению к игроку, который не знает, что там делать. Но в этом-то и суть песочницы — в ней нет инструкций. В ней есть механики, которые можно пробовать и сочетать в произвольном порядке. Этот порядок, это сочетание выбирают сами игроки. В задачи разработчиков песочницы входит не создание инструкций в духе «что со всем этим делать», а создание потенциала сочетаний, разнообразия, общих стимулов и векторов. Ни в коем случае автор песочницы не должен бросаться к зашедшему в тупик игроку, который не знает, чем ему заняться, с каким-то чётким сценарием. Потому что это значит, прежде всего, что сам автор не верит в возможность самостоятельного поиска и нахождения целей в песочной среде, что и формирует фундамент песочного геймплея.

Далее. Серьёзно обсуждать поиск напарников в MMO при помощи одной кнопки — значит ещё раз подтверждать, что игра провалила тест на песочность. Потому что по кнопке можно найти только напарников для прохождения чёткого и заранее известного всем участникам сценария, чтобы потом с той же лёгкостью разбежаться. Для песочного долгосрочного геймплея нужно искать настоящих единомышленников, с которыми вас связывают общие цели, общая мечта, способы, которыми вы к ней будете двигаться.

И нет, это не инстинкт самосохранения, процветающий, насколько я знаю в Альбион: «одиночку тут разорвут, меньше десяти лучше не ходить», потому что инстинкта самосохранения мало, и даже десять человек попадут в неприятности рано или поздно. Здесь и открывается прямой моральный компенсатор: устроить эти неприятности кому-то другому, вообще постороннему. Главное, чтобы теперь вы лутали трупы. И это очень неважная почва для объединения, даже если кажется, что эффективная.

Банальное наращивание боевой мощи, чтобы поменьше быть обобранным и почаще обирать, не делает из игры песочницу. Песочницу создают механики и разнообразие, которое они обеспечивают для возникновения жизни, очень разной и непохожей одна на другую. Вот чем знаменита Ева — очень разными историями, разными судьбами, совершенно разным геймплеем и доктринами организаций, как и самими организациями — реальными человеческими сообществами, которых объединяет что-то большее, чем нажатие на одну и ту же кнопку.
Комментарий отредактирован 2020-10-01 12:00:39 пользователем Atron
  • +2
avatar
К тому же, увы, нет, не выучил студент, срезался на простых заданиях.
Тот самый момент, когда вроде абстрактный пример привёл к интересному комментарию) Спасибо!
Комментарий отредактирован 2020-10-01 12:21:04 пользователем olaf_steinsson
  • 0
avatar
У меня всё зреет заметка о последнем обновлении Альбиона, да всё руки не дойдут никак. Возможно, эта заметка и вопрос Атрона мне промотивируют )
  • 0
avatar
Было б не плохо. Про альбион тут мало кто пишет, я конечно пока не особо посвещен в детали, но на первый взгляд эта фри ту плей игра одна из не многих именно фри ту плей игр, играя в которую мне не стыдно в этом признатся и пригласить вместе поиграть друзей.
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.