Сегодня началось первое закрытое тестирование русской локализации Black Desert. Оно продлится четыре дня. Не обещаю, что смогу провести в игре все четыре дня, но маленькая виртуальная жизнь покажет, как сложится мое путешествие. А пока я начинаю свою текстовую трансляцию, которая, вопреки всем моим убеждениям будет вестись от лица женского персонажа. Что поделать? Классы по половой принадлежности – суровая реальность этого совсем не сурового, на первый взгляд, мира. Впрочем, именно этому – исследованию измененных в сторону «хардкорности» правил русской локализации – и посвящено тестирование, в первую очередь.
Необходимость «выбрать фамилию», причем сделать это со всей ответственностью и чувством необратимости, прямо скажем, в качестве первого действия в игре слегка обескураживает. Вот вы, да вы, скажите, какая была у вас фамилия в последней ММО? В общем, подумав немного, выбираю красивое слово Пилигрим, которое может подойти любому нику, независимо от пола.
К слову, немного забегая вперед, у игры, сосредоточенной на персональном общении с духом и безальтернативной привязке пола к классу персонажа, как-то крайне небрежно решена проблема женского и мужского рода в диалогах. Я понимаю, что это ЗБТ, но, думаю, что проблема глубинная, и пока она не решена, атмосферу разрушает на раз-два.
В общем, создавал я лучницу с именем Норта. Полная противоположность бородатого гнома с именем Атрон. Второй задачей было разрушение привычного образа курносой и смазливой лучницы, который уже, честно скажу, набил оскомину на всех скриншотах из Black Desert. Мне лично кажется, что сменить образ удалось, в чем, безусловно, заслуга редактора персонажей.
Но цветовые наборы по умолчанию, от волос до глаз, как были ужасными, так и остались. Яркие чистые цвета, откровенно диссонирующие со всем окружающим пространством и его бережной естественной палитрой, судя по всему, должны стимулировать меня отправиться в игровой магазин. Но проблема в том, что сделают это далеко не все. А значит, зеленоволосых красноглазых лучниц придется терпеть на каждом шагу.
Вообще, при всей безусловной красоте графики, сомнительных решений достаточно много. Так ожерелье на шее лучницы — какой-то памятник несовершенству современной полигональной графики. Довольно слабо детализированное и явно далекое от понятия «окружность» ожерелье парит вокруг шеи моего персонажа, ежесекундно врезаясь глубоко в горло. Словить крупный план так, чтобы не казалось, что это снимки с места преступления, довольно сложно. Причем все проблемы такого подхода были понятны изначально. И это при том, от графики в основном приходишь в восторг. Жаль, что встречаются такие контрастирующие недочеты на пустом месте.
Первый же квест раскрывает потенциал взаимодействия с NPC. Ну, что ж, попробуем подружиться со всей деревней.
За отведенное время Норта постаралась немного познать окружающий мир и тех, кто его населяет. Её прогресс легко проследить на скриншоте ниже в виде цветного отрезка на окружности. Прямо скажем, пока небольшой.
Так как Норта девушка меркантильная, свои первоначальные искусственные социальные связи она начала выстраивать с торговцами.
Её выбор пал на Сэди. И это произошло тоже не случайно. Дело в том, что именно эта коротышка торгует ножами, при помощи которых можно снимать шкуру с убитых сусликов и лис.
Собственно, попытки продвинуться в отношениях с NPC – это миниигра, которая каждый раз выставляет какие определенные условия успеха.
Для каждой новой попытки вам нужны очки энергии – ресурс, который просто восполняется на одну единицу каждые три минуты. В квестах его также можно заработать. Возможно, есть и другие источники.
Чем лучше вы узнаете NPC, тем больше очков энергии вам нужно, чтобы продвинуться дальше. Цель продвижения – новые знания или задания. А скидок Норте, судя по всему, не светит.
… здесь мой рассказ резко обрывается и получает продолжение только через несколько дней.
16 комментариев
Косяков в реализации технической части хватает, но их вполне можно не замечать получая удовольствие от общей гармоничности мира.
Немного поностальгирую с разрешения темы.
По моему мнению локализация Elite: Dangerous обошла оплошности остальных ММО. В какой-то момент такие вещи как «щитогенератор» стали именами нарицательными и через время даже начинаешь скучать о былом, понимая что так, уже никто не говорит.
Было бы замечательно узнать, присутствуют ли в BD подобные шедевры.
Всегда, если есть возможность беру и помню, кроме того у меня везде одино и то же имя, странно, но его почти никогда не занимают))
такие вещи на почту принято писать (