avatar
Вот здесь автор строения говорит, что проектировал его в Blender, а затем перенес файлы из Blender в «Проектор».
avatar
Да, я помню ту твою заметку. Но честно говоря, я нигде не видел в интерфейсе функции — импорта модели. Может быть, плохо искал. Вот импорт конфига LUA-скриптов из буфера обмена есть. Ну и мне кажется, это довольно сложно реализовать технически. А на какой минуте видео из той заметки говорится, про импорт из блендера, не помнишь?
avatar
За время своих скитаний по рынкам, я всё надеялся увидеть корабли из Евы или Экспансии, но как-то не попадались. Но вот на выставке они были
avatar
А как ты к этому относишься, к слову? :) Ведь заимствований действительно будет огромное количество, причём из совершенно разных вселенных.
avatar
да там вообще много всего из разных вселенных. Народ отрывается по полной
avatar
Я лично с такими ассоциациями не согласен, но не хотел бы углубляться в аналогии, где бензин клиент обязан покупать безальтернативно в том же автосалоне, причём выкладывать на него в месяц примерно треть стоимости машины. Это уведёт нас от сути вопроса, мы начнём спорить о гипотетической ситуации с машиной, вместо того, чтобы обсуждать концепцию игрового сервиса.

А суть вопроса в том, что весь игровой сервис организован как цельная концепция. Попытка продать мне коробку, с моей точки зрения, мимикрия под одиночные игры на фоне явной утраты всех свойств автономности одиночной игры того, что находится внутри этой коробки. Не случайно же в коробке всегда есть ещё и оплаченный доступ к сервису.

И если мы стремимся к справедливой сделке, то концепция «коробка + подписка» явно проигрывает схеме «подписка» для клиента. Потому что, как показывает практика, в коробке может быть устаревший, неактуальный контент, или наоборот — ради снижения входного барьера, авторы упраздняют оплату коробок, за которые другие заплатили полную стоимость.

И если бы речь шла о простой подписке, всё было бы прозрачно. Те, кто до этого пользовался игровым сервисом многие месяцы, просто заплатили бы за пользование им, а те, кто присоединился только сейчас, начали бы платить за то, чем пользуются сейчас.

Что вообще может быть прозрачнее этой схемы? Какие части контента нужно продавать внутри игры и зачем, если можно просто взять деньги за вход, а дальше человек пользует тем, что ему интересно, столько, сколько ему интересно? Тем более, что, очевидно ведь, MMO — это не просто «контент», это пространство, в котором возникает взаимодействие между людьми. Брать деньги исключительно за использование сервиса ровно столько, сколько им реально пользуются — естественное свойство сервиса. У одиночной игры такой возможности нет. Поэтому она продаёт всё содержимое, требуя оплату вперёд.
avatar
Да, но как быть с интервью по ссылке в моём тексте, где автор говорит, что создавал станцию в Blender? Если там действительно запрещён перенос из редакторов, я буду в восторге. И, на всякий случай уточню — я умею работать в 3D-редакторах, у меня есть сравнительно неплохой опыт в этом деле, просто считаю использование таких штук для игры неправильным, когда один человек создаёт что-то внутриигровыми средствами, а другой — в специализированном редакторе.
avatar
Погуглил немного. Нашел старую ветку форума, где написано, что импорта не будет
1 — board.dualthegame.com/index.php?/topic/15417-uploading-3d-model-into-the-game/
2 — board.dualthegame.com/index.php?/topic/11442-creative-mode/&tab=comments#comment-56814
We don't plan to let players import design from 3D tools like 3DS Max, Blender or Zbrush.

Так что все эти плавные красавца, созданы ручками. Но как же эти люди так делают, я пытался сделать что-то типа купола на крыше своего дома. ПРостым способом (разместить сферу и внутри вырезать сферу) не вышло — конструкция ужасно деформировалась. Пытался сделать округлые колонны, то же как всё коряво получается
avatar
У меня другой взгляд на эти вещи, которым я уже делился в контексте Lineage 2 и нашей команды. Мы постоянно нуждаемся в новых людях, вот уже четвёртый год. И, на мой взгляд, это прекрасно, потому что позволяет любому присоединившемуся чувствовать свою долгожданную полезность. Это «антиконста», если угодно — нечто открытое для новых контактов, а не полностью укомплектованное под завязку.

А в контексте Эко мне откровенно не нравится вот этот формализм — сбить метеорит, дойти до развитой промышленности. Но мысли по этому поводу я уже высказывал.
avatar
Тогда каким образом ты отделяешь игру в коробке от сервиса, если эта игра в коробе не работает без сервиса, а сервис недоступен без того, что в коробке?
Примерно так же, как купленная машина не ездит без бензина. Или квартира, которую ты вроде бы купил, с отключенной комуналкой не больше, чем бетонная коробка.
avatar
Именно это меня и беспокоило в своё время.
avatar
Честно говоря, не знаю. Я пытался изобразить что-то плавненькое, средствами игровых инструментов — получается очень корявенько
avatar
На 8:23 Genesis Starliner из ситизена. Кто-то прикололся :)
avatar
Угу. Только будет весьма забавно, если это будет цитироваться где-либо, кроме как при обсуждении blob-warfare в Еве.
avatar
А там разве импорта моделей из 3D-редакторов нет?
avatar
Вот я одного не понимаю, как у них получаются такие плавные формы.
avatar
Убираем графику — и прямо сейчас получаем резкий взлёт юзер икспириенса.

Хм… это надо запомнить.
avatar
многопользовательских игр, позволяющих комфортно играть хотя бы тысяче игроков в одной локации без радикального снижения графической
Это сравнение сотен абсолютно разнородных, во всех смыслах, игр. Оно не корректно изначально. (особенно что касается евы и классических rpg)

В том-то и дело, что это именно теория, а не гипотеза, это принципиально.

В принципе, я все сказал. Не вижу смысла спорить с оправданием халтуры от CPP. (К слову, не только от них, что, если честно, бесит.)
avatar
Я знаю, что многие эту нехватку специалистов воспринимают как провал конкретного мира.
Временная нехватка — это не страшно. А вот если сервер не дойдёт до развитой промышленности и сбития метеорита (если метеорит есть), если людям надоест играть раньше — вот это, по-моему, уже провал.
avatar
Это всё в теории. И быть может, когда-нибудь где-то сделают проект EVE Online v.2.0, где не будет ограничения на количество участников боя и настройки графики в клиенте никак не будут влиять на геймплей и исход сражения.

В нашей реальности, которую я ощущаю прямо сейчас, не существует многопользовательских игр, позволяющих комфортно играть хотя бы тысяче игроков в одной локации без радикального снижения графической составляющей и/или user experience. С последним довольно неплохо справляется ТиДи, с первым — беда, поскольку даже самые низкие настройки всё равно не позволяют нормально играть. Убираем графику — и прямо сейчас получаем резкий взлёт юзер икспириенса. Дёшево, быстро, эффективно. В отличие от кхм… нормального движка. Что интересно, раз проблема в клиенте, то у тех, кто пришёл не за непосредственным участием в бою (журналисты, мимокрокодилы, чайки, скавенджеры и т.п.) с графикой проблем не будет вообще, поскольку их геймплей радикально отличается от блоба.