Сегодня сделали пару тестов. Камни продаются на площадке за цену, превышающую себестоимость по лимиту примерно в 4 раза. Так что я был прав, не хотите вставлять камни, но хотите много кредитов — продавайте. Никакого платного лута здесь нет. Наоборот, лут здесь — способ заработать больше. ПО сути перед тобой встает выбор: поднять престиж или получить больше кредитов.
В MK3U бруталити выполняется после Finish Him, это просто Фаталити с другим названием. В MKX бруталити выполняется во время боя. Это серия условий (которые противник не дает выполнить) и определенный финальный удар (который противник блокирует).
Это красиво, неожиданно и эффектно.
На чём будет основываться противодействие, кроме морали и принципов отдельных людей?
Технические принципы (привязка персонажа к человеку и ценностей к персонажу), ограничение доступа (обмен = бан), ограничение внутриигрового обмена в принципе,
На размывании ценностей наконец (т.е. игровые ценности не будут стоить того чтобы их захотели обменять на реальные). Жесткая привязка получения ценностей в игре у определенным НПС или событиям наконец.
Не так, но разница непринципиальная и без четкой границы. Больше или меньше друзья, или знакомые, или знакомые знакомых, или кружок любителей, открытая группа, организация «взамопомощи»…
Лем. — Футурологический конгресс, Тихиана — не вся но «воспоминания» точно, сказки роботов — тоже не все но там много есть.
Лем, «Футурологический конгресс» — записал. «Тихиана» — это что? «Звездные дневники Ийона Тихого»?
Эх, с конкретными названиями было бы лучше… я вряд ли соберусь читать всё подряд в поисках. И так половина «Плоского мира» лежит еще.
Ну из тех что действуют можно сделать серьезный запрет обмена. Можно играть на ...
Я не спрашивал, как это реализовать, а интересовался силами, на которые будет опираться. Перенести ценности туда или обратно, подозреваю, захотят многие, порой небедные, порой не самые честные. На чём будет основываться противодействие, кроме морали и принципов отдельных людей?
А что тут такого? больше и реалистичней это всегда сложней.
С увеличением будет сложнее не построение ВР вообще, а удержание её изолированной. Пока ваш мир только «для друзей» и в нём нет больших ценностей, проблем нет.
Ох как офигенно-то все… было. На самом деле именно в подобной системе ключ к долгоиграющему геймплею сурвайвлов. «Самопреобразовывающаяся» окружающая среда создает поистине гигантский потенциал для становления экосистемы. В очередной раз уму не постижимо, как все это можно было, извините, просрать)
И первая открытая локация, которую нереально пройти на том же уровне престижа, на котором она открывается, для меня это разрыв шаблона был, когда с какого-то визора мобы начали меня ваншотить =)))
Так твой друг с тем же успехом мог бы играть в любую сессионку. Да более того, с тем же успехом можно было вообще просто сделать отдельную сессионку. Я же написал: это вредно для ММОРПГ. СПВП в ГВ2 к ММОРПГ ГВ2 вообще никакого отношения не имеет)
Ну и плюс спвп в гв2 так и не смогло выйти на хоть сколько-то серьезный киберспортивный уровень.
ничего вредного в этом нет, если с мозгом подойти к вопросу. У меня друг в ГВ2 играет только в структурку потому что там все равны и решают только руки и твой билд + тимплей.
А чего смешного? Там лиги есть и чемпионаты довольно неплохо освещаются. Им конечно далеко до уровня чемпионатов по Tekken и Street Fighter, но уж они точно гораздо больше на слуху, чем «EVE Alliance tournament» =))
PS. X X A B Z C B X A C Z =(
Это красиво, неожиданно и эффектно.
На размывании ценностей наконец (т.е. игровые ценности не будут стоить того чтобы их захотели обменять на реальные). Жесткая привязка получения ценностей в игре у определенным НПС или событиям наконец.
Я, наверно, зря дописал про «хотя бы игре».
Эх, с конкретными названиями было бы лучше… я вряд ли соберусь читать всё подряд в поисках. И так половина «Плоского мира» лежит еще.
Я не спрашивал, как это реализовать, а интересовался силами, на которые будет опираться. Перенести ценности туда или обратно, подозреваю, захотят многие, порой небедные, порой не самые честные. На чём будет основываться противодействие, кроме морали и принципов отдельных людей?
С увеличением будет сложнее не построение ВР вообще, а удержание её изолированной. Пока ваш мир только «для друзей» и в нём нет больших ценностей, проблем нет.
Ну и плюс спвп в гв2 так и не смогло выйти на хоть сколько-то серьезный киберспортивный уровень.