avatar
ps: а ещё мне очень нравится Oddity XP System из игры Underrail.

avatar
Я так делаю. Не думаю, что я уникален в этом вопросе.
avatar
Я немного бегал в МО 1 на Хэвене, и у меня возникло ощущение, что игра спроектирована как сцена для взаимоотношений игроков, мирных и не очень. Есть ландшафт, монстры, ресурсы, НПС со станками, а истории мира нет. Колизей размером в континент. Разительное отличие от Горгоны, где в каждой мелочи прописан лор.
avatar
Поддержу. На мой взгляд, одна из наиболее ярких иллюстраций пользовательской генерации контента — Eco. Причём контент здесь — это не только и не сколько сооружения и механизмы, сколько отношения между людьми, живой социум.
avatar
На старых стримах разработчики вскользь говорили, что будет больше возможности приобщится к лору ингейм, но это не приоритетная задача.
avatar
Речь именно о том, что механики работают как зерно, а человеческий мозг и его решения — как алгоритм, процедура. Просто куда менее предсказуемая. Например, в Lineage 2 нет процедурной генерации, но механики работают так, что каждый шард и события в нём неповторимы. Потому что механики проходят через конкретных людей и выливаются в контент. Да, увы, это такой себе контент — кто с кем подрался, но всё же. Мы, например, устраивали и ярмарки, и собственные квесты. Такого больше нигде не было. Или New World — там тоже нет процедурной генерации, но у каждого мира своя история, своя фракционная карта, своё развитие городов, отношения между фракциями и гильдиями.
avatar
С написанным согласен, но есть нюансы.

Процедурная генерация очень сложна и рискована. Если говорить про реальное её использование для продления жизни игре.

Классическое добавление контента позволяет прогнозировать трудозатраты, сроки и прочее.

Процедурная генерация же — чистая исследовательская работа. Непредсказуема ни по затратам, ни по времени на разработку, ни по выхлопу.

Кроме того, во главе угла вся-таки стоит сочетаемость механик, пораждающая новые ситуации, а не сама процедруная генерация. Генерация же только усиливает сочетание механик. Если задумаься, то хватает игр с эмерджентными эффектами, но без (или с минимум) процедурной генерации.
avatar
Я теперь начиталась лора и не могу удержаться, чтоб немного не позанудствовать:) Про различие в архитектуре крепости и остальной части города говорилось еще до нашествия инсектов, так что крепость действительно относительно древняя. А в канализациях во время нашествия укрылись только низшие слои населения, а верхушка элиты, которая тоже пережила все катаклизмы, но не разборки с бедняками после, скрывалась как раз в Arx Primoris.

А до Морин Кура обязательно дойду, только из лесов, где заблудилась, выберусь)
avatar
С одной стороны, тоже очень расстраивает такой подход, так как без возможности пообщаться с NPC/почитать истории в игре хочется хотя бы через окружение узнавать лор. К тому же это действительно увлекательно:) Поэтому всякие такие ляпы очень расстраивают. Но с другой стороны, если ресурсов не хватает, то решение использовать готовые ассеты вполне удачное. Лучше оригинальностью графики пожертвовать, чем геймплеем:) Единственное, надеюсь со временем (например, при переходи на UE5:) всё-таки это дело поправят.
avatar
Как уже сказали ниже, проблема в основном в неудачно выбранных ассетах. Если интересно, то вот один из старых вариантов крепости:
avatar
Для меня — точно нет. У меня пока вообще никаких негативных эмоций не было. А без других игроков в игре было бы вообще слишком пусто.
avatar
Теперь мне понятно понятно почему Arx Primoris так странно выглядит — «Я тебя слепила из того что было»
avatar
С тех пор как я узнал, что разработчики занимаются в основном сетевым кодом, а все игровые ассеты покупают на стороне, ловлю себя на мысли, что мне стало сложно погрузится в лор игры. Далеко не последнюю роль в этом сыграло наблюдение на кладбище. Надписи на склепах и надгробиях в основном сбиты или затёрты, но вот наткнулся на такой прикол на польском языке. В гильдии кто-то пошутил, что в этой игре все игроки после смерти отправляются к присту и только поляки на кладбище))
avatar
С возможностью включить одиночный режим и отгородиться от остальных игроков игра была бы лучше?
avatar
Что-то у меня от Arx Primoris глаза болеть начали… Думаю на концептах это выглядело лучше.
avatar
Красота! Да, сады точно навеяли аналогии)
Жаль, правда, что так пусто…
avatar
Ага, я там в другой теме ссылку на ролик с таким мероприятием размещал) Весело!)

Надо как-нить засидеться допоздна и посетить! Благо, что в субботу!
avatar
Akson
Вот скрин с последнего мною посещенного конкурса поэтов. :)
Ну а так же пьянка и танцы :)

Ну и да, это не надгробия от ПК или ПВП, просто некоторые не знают меры и упились до смерти. :)
avatar
Это всё понятно) и зелий этих «ресвинизиующих» я уже навыбивал штук 15

Я про то, что рецепт смешной:

— алхимик, можете ли вы сварить мне зелье, продляющее жизнь?
— конечно, сэр… вот так… теперь это… вот, держите!
— спасибо… запах не очень. Так что, это действительно продлит мне жизнь?
— безусловно, сэр! Но есть нюанс…
avatar
Учитывая, что зелья превращения в животное и назад относительно распространены, это не очень страшно. Но 3-4 тысячи монет за «Unpig juice» придётся отдать. С другой стороны, сейчас проходит ивент по вовлечению новичков в анимаформы: у города Сербуля стоит свинья, предлагающая тоже превратиться в свинью, прочувствовать на себе тяжкую долю фамилиаров, а потом превратиться обратно совершенно бесплатно. Через неделю ивент закончится, и надо успеть стать человеком, а то надо будет покупать разсвинивающий сок.