avatar
— … увлекательное сюжетное приключение из более чем 1000 квестов
— … профессионализм известного писателя
— … невозможность мирного сосуществования
— сражения между игроками… могут происходить в большинстве игровых локаций


продуманный сеттинг в стиле классического взрослого фэнтези

Как насчёт «нет»? :)
avatar
Любопытный феномен вырисовывается. Мягкое разграничение сфер активностей донаторов и не-донаторов механикой игры.
avatar
В чем «польза» алкоголя для его потребителя?

Ослабление психологических барьеров, расслабление. Часто (как у Джона Ячменное зерно) у человека просто нет сил смотреть на окружающую действительность трезвым взглядом, и тут на помощь приходит алкоголь.
И с этой ролью он справляется. Да, сегодняшнее веселье берется взаймы у завтра, но тем не менее.

В чем «польза» сигарет для курильщика?
Никотин как вещество — достаточно слабенький. Т.е. его хватает, чтобы оказать выраженный расслабляющий эффект только первые разы, когда человек еще борется с подступающим кашлем. А дальше, очередная доза никотина просто купирует абстиненцию, возвращает человека «в норму» (на самом деле нет). Так какой тогда смысл?

В итоге, на мой скромный взгляд, основная «польза» сигарет — чисто социального характера. Перекур — издревле легитимный повод оторваться от работы. Собственно даже в разговорном русском перекур и перерыв — синонимичны. Плюс это повод пообщаться.

Ровно ту же социальную функцию выполняет перекус, который тоже имеет негативные эффекты (ожирение, диабет), но их хотя бы проще администрировать.

Что касается бургеров по рецепту — если лечение граждан осуществляется не за счет собственных средств конкретного гражданина, а за счет налогов, то в данном случае государство имеет право требовать от граждан хотя бы не портить свое здоровье умышленно.

И это может быть как налог на газировку, так и признание ассоциированных с ожирением болезней такими, которые не покрывает страховка.
avatar
Есть инсайдерская информация от сотрудника mail.ru, что они хотят реабилитироваться в глазах игроков с помощью SkyForge.
avatar
Как в странах востока?

Для хардкорщиков такой вариант стоит дороже абонентской платы.
avatar
Нужно было сразу уточнить, что я имею в виду именно курение в общественном месте.

Да нет, вы говорите про какую-то эфемерную отсталую культуру курильщиков, неприятный запах в транспорте (ага, старикам надо запретить поездки на метро, а то пахнут плохо), про общество, которое тратит бесценные ресурсы на лечение курильщиков. Про это же? Говорите про удорожание курения, говорите про барьеры для курильщиков, которые сделают их жизнь неудобной, как в Исландии, ага (а в Исландии следят за тем, чтобы люди по утрам зарядку делали и гуляли на свежем воздухе по часу в день? В Макдональдсе гамбургеры тоже по рецепту врача выдают?). А теперь соскакиваете со всего этого на курение в общественном месте. Ну да ладно. Курильщики снова убежали.
avatar
Ну почему они страдают, не с кем пойти в подземелье? Так это же временно.
Если они будут также продолжать гнать престиж — не временно. Общая масса игроков никогда не догонит тех, у кого сейчас 20к+. =)
avatar
Или mail.ru настолько запутались в монетизации и валютах что не смогли их сбалансировать?
This =) Сейчас действительно гнать престиж — себе дороже. Реликвии появляются в данжах и аренах, где нужно набрать по 20 человек своего престижа — стоять можно хоть весь день и не дождаться. Сотнями падают вещи, которые ты не сможешь одеть еще пару месяцев из-за ограничения на искры и прокачку сноровки.

Короче сейчас донатеры чувствуют себя, как спринтеры на марафоне. Т.е. они оторвались от пелотона, но ехать/бежать еще долго, вот и приходится делать это в одиночестве)

Кстати, такой вот вопрос — строительные квесты появляются раз в 8 часов независимо от обновления/сброса заданий за деньги?

Именно так. Протестировано лично мной. =))
avatar
Ну почему они страдают, не с кем пойти в подземелье? Так это же временно.
не знаю, как они, но меня не успокаивает, что это временно -__-
ходить только в звено соло — скучно и надоедает, тем более, выбор-то небольшой
ждать очереди по полчаса и больше, когда у меня вечером есть всего два-три часа на игру — много
avatar
Каждому своё. Я всегда считал, что выбор должен быть по возможности богатым. Кому-то — ф2п с возможностью заплатить и нагибать, кому-то — честную подписку, кому-то -что-то среднее. Казалось бы — в чём проблема реализовать всё это в рамках одной игры?!!! Кстати, я всегда недоумевал — почему у нас никак не реализована возможность более дискретной оплаты. Всегда минимальный отчётный период подписки — это месяц игры, хотя в чем проблема сделать оплату понедельную, посуточную, почасовую?!!!
avatar
Ну почему они страдают, не с кем пойти в подземелье? Так это же временно.
avatar
У создателя игры цель обычно не принципы отстаивать, а создать продукт для аудитории на долгие годы.

ну и
Атрон тоже хорошо сказал
avatar
Я бы скорее обратил внимание на плавные прямые линии. и редкость этих пиков.
Скорее всего «обучаемая» функция корректировки цены. Возможно срабатывание на триггер в виде количества жетонов на рынке.
(т.е. видим количество больше 1000 понижаем цену, видим меньше 300 повышаем… дальше границы как то меняем в нужную сторону(потому что частота смены увеличивается)).

Но это уже реверс инжиниринг. а значит чистые предположения.
avatar
С тех пор, как разработчики решили, что срезание углов — это ок и это можно монетизировать, я могу выбирать лишь меньшее из зол. И в этом смысле то, что «классика» в русской версии сейчас — это чистейшая подписка вообще без ничего, локальное чудо. Феномен. За который приходится благодарить и кланяться, кланяться и благодарить. Ну, жизнь такая. И если отдельный сервер классики с шопом позволит это чудо сохранить в нетронутом состоянии, я только «за». Потому что альтернатива — шоп везде, сначала застенчивый такой, а потом… ну, мы все это видели. И я иду на выход. Второй момент — мне действительно интересен эксперимент с сепарированием аудиторий, придерживающихся разных принципов и взглядов на игру. Да, риски есть. Но риски есть в любом варианте.
avatar
В мморпг всегда было разделение контента на категории. Ну серьезно, вспоминается фраза «отрастил скилл-имеешь право нагибать», т.е. поднял уровень своей игры, разобрался, развился — имеешь доступ к более сложному и интересному контенту.
avatar
Сегментация аудитория (гринд-хардкорщикам, дейлики-«уставшим менеджерам», ачивки-казуалам, и.т.д.) всегда играет против любого ММОRPG проекта в целом, потому что он теряет себя как MMORPG.
avatar
Мне интересно откуда такие острые пики.
avatar
Т.е. вы хотите сказать что страдают именно те люди кто платит mail.ru больше остальных? Где логика? В чем скрытый смысл?
Опора на средний класс на людей которые платят не так много но которых больше и в совокупности они могут принести больше денег.
Ущемление китов дает возможность вырасти планктону.
avatar
Я не знаю, в чем смысл. Скорей, недосмотрели. Возможно, неправильно просчитали психологию игроков, а может это тайный план противника монетизации, который затесался в ряды разработчиков… :)
avatar
Давайте мы их заставим мучаться ради нас?
Если кому то на лайт будет удобнее, то почему бы им не дать возможности туда перейти?