avatar
Построил дом и любуешься на него — это Ваше восприятие игрового процесса.
А вот и нет. Попытка залезть мне в голову не засчитана. Вы как раз приписываете мне желание сразу достичь цели. А я вам объясняю, что даже не имея весомых причин в виде домика, которым смогу любоваться, я все равно могу с удовольствием заниматься любой из перечисленных вами деятельностей — войной, торговлей, фармом, — просто из любви к процессу. Собственно, этим я сейчас и занимаюсь. Игра сама по себе для меня отличная мотивация, без каких-то дополнительных плюшек в виде домиков. Оставьте это тем несчастным людям, которые не могут получить удовольствие от самого процесса игры и вынуждены даже в игре работать.
avatar
очень печально.
Это огрехи UI, а не самой механики.
avatar
Например Салем. В этой игре все функционально и взаимосвязано.
С помощью огорода, например — поддерживается жизнедеятельность персонажа и увеличиваются его «уровни». Так же, на огороде можно выращивать хлопок, этот хлопок перерабатывать в ткань и продавать за игровую валюту. Игровая валюта нужна, чтоб оплатить клайм и защитить свою ферму от разграбления и разрушения.
То есть логические цепочки игрового процесса очень длины. Одно звено сцепляется со вторым, второе с третьим и так образуется целая сеть взаимодействий в игровом мире.

Вы же предлагаете, насколько понял, просто построить дом, вырастить цветочки на огороде, просто так для красоты и ...? Дальше что делать? Эндшпиль?

Извините, но мне в таком Салеме было бы скучно.
avatar
Скажите, а у ваших представлений об их представлениях и мотивах есть хоть какое-то экспериментальное подкрепление?
Личный опыт. Сталкивался, общался.

Но судя по последующим комментариям, одна фраза у меня написана не совсем понятно:
В первую очередь, это те «киты», на которых держится pay2win.
Я не имел в виду всех «китов». Немного подправлю.

Или я неправильно применил термин «кит» в значении «много тратящий на f2p игрок»?
avatar
Если дать возможность заносить реальные деньги в виртуальную реальность, то она теряет признаки виртуальности
Здесь, наверно, придется покопаться в самом термине «виртуальной реальности». Что в ней «реальность», а что «виртуально». Понятно, что по определению она не абсолютно равна реальному миру, но я исходил из представления именно в научной фантастике. Как понимаю, виртуальной она называется для отличия от физического мира, на некоторых объектах которого и реализуется. И никакой обмен ценностями не мешает.
avatar
Процесс тоже может быть в разной степени длительным и глубоким.

Построил дом и любуешься на него — это Ваше восприятие игрового процесса.

А мое восприятие — заработал игровую валюту своей деятельностью в игре, на эту валюту купил строительные материалы, арендовал участок земли у владельца и построил свою лавку, в которой буду продавать товары, нужные другим игрокам, а сами товары буду скупать оптом… и т.д.
Или боевой клан захватил земли врага, построил на ней крепость. Эта крепость имеет военно-стратегическое значение. В ней будет храниться имущество клана. В нее будут поступать налоги с контролируемых земель и т.д. и т.п.

В моем случае игровой процесс намного более длительный и разносторонний. А значит способный удовлетворить самые различные устремления и мечты игрока и поддержать его интерес к миру игры на гораздо большее время.
И при этом он остается игровым. Зато онлайн вселенная становится намного более разнообразным местом, чем при варианте «Построил домик и на этом игре конец.»
avatar
Есть несколько теорий, так или иначе манипулирующие тем, что у нас есть фиксированное планковское расстояние (минимальный квант пространства), как минимальный «пиксель» симуляции, и фиксированная скорость света, как предельная скорость симуляции.
Подробностей уже не помню, а беглое гугление выдает одну желтуху.
avatar
В реальном мире люди редко делают что-либо беспричинно.
Добро пожаловать в игры. Тут людям важен не результат, а процесс. А в вашем варианте ММОРПГ где-то потерялась буква «Г».
avatar
Такое название совершенно не говорит о том что же в этой игре делать и особенно как это делать.

ММО тоже не говорит ничего конкретного о том, что же в игре делать и особенно как это делать. Она задает только самые общие законы и представления о сути. Среди которых, как правильно заметили разработчики: «a key feature of a Massively Multiplayer Online Game is that it is persistent». В этом смысле, на мой взгляд, сказать о Crowfall «MMO» — означает исказить суть в куда большей степени, чем если сказать «Сессионная игра».
avatar
Это значит разрабы сделали плохую фильтрацию.
Ну, фильтрации там сейчас в принципе и нет, все по умолчанию находятся на первом канале, перейти на другой можно в любой момент за несколько секунд, по собственному желанию. Обычно это делают, чтобы найти свободный спот или избежать пк-шников. А вот то, что у друзей — да даже у людей в одной группе — нигде нельзя посмотреть, на каком они канале(или это просто я не умею?..), очень печально.
avatar
Ключевые особенности сессионных игр в Кроуфол не будет.
Надо делать уточнение: «сессионная ММО» либо игра «с длинной/долгой сессией». Как-то так.
Но это больше о механике, чем о жанре. Такое название совершенно не говорит о том что же в этой игре делать и особенно как это делать.
avatar
Квантовая механика это подтверждает.
Как?
avatar
Знаю. И поэтому ни одно из описаний не будет на сто процентов совпадать с твоим представлением. Но одно будет ближе другого. Сессионная суть куда ближе к структуре основного геймплея Crowfall, чем классические представления о ММО, как о мире с бесконечной историей.
avatar
Хм… ничего. Семеро одного не ждут.
avatar
Когда только вышла русская локализация АА и «бомжам» уже разрешили регистрацию, мой товарищ сразу зарегистрировался на втором сервере. А я задержался и регистрацию на второй сервер к тому моменту уже закрыли.

И что в этой связи сделал твой товарищ?
avatar
Пробежаться по ключевым точкам было делом нескольких минут, но вот проверить все десять каналов… В общем, энтузиазм меня покинул уже на третьем.
Это значит разрабы сделали плохую фильтрацию. Очевидно же, что друзья и согильдийцы должны всегда быть в приоритете.
avatar
Мне показалось, что в какой-то момент его голова опустится, а помощник оператора воткнет ему в шею кабель для подзарядки. Очень тяжкий мужчина, но эксперимент интересный))
avatar
Но для меня лично это важный момент.
Это всего лишь путешествие по ещё одному измерению. Оно может быть устроено плохо, а может хорошо. Ты сталкивался с плохими реализациями, что и отложило нехороший отпечаток.
avatar
Город засыпает… просыпается Оргота :)
avatar
Кстати, наш мир подозрительно напоминает идеальную ММОРПГ песочницу.
Идеальную, конечно не по тому, что в ней живется легко и весело, а по тому, что песочные механизмы и законы здесь действуют на сто процентов.