Мы столкнулись с этим прямо в начале игры.
Я наивно думал, что сняв вещи пристиж снизится. Он и снизился слева внизу.
Вот только для расчета берется тот который был с вещами :(
До старта ОБТ СФ у меня и не было понятия, что он больше похож на сессионку, чем на привычные слуху миры MMORPG. Так же не было бы понятия и о Crowfall, если бы текущие обсуждения не велись в подобных, как mmozg.net, местах.
Те кому важно именно наличие бесшовного мира — играют в игры где он есть со всеми его плюсами и минусами.
Все же вы хотели сказать «единый мир», не «бесшовный», правда? :) То есть я и за бесшовный, но мне куда важнее, чтобы единый. Так что ворота в EVE я вполне терплю. :)
Я просто не знаю в какой момент люди посчитали, что наличие каналов является опровержением наличия единого сервера
Я так подозреваю, что этот произошло у вас в голове. Я лишь говорила о том, что сервер в СФ называть единым неправильно, так как именно это прилагательное, во-первых, не в полной мере отражает суть, а именно, что сервер один для всех, а во-вторых, что введение именно такого термина вносит путаницу, слишком похоже на уже прижившийся единый мир(что, на всякий случай поясню, не равно бесшовному миру), но не имеет с ним ничего общего.
. Вы мне сказали, что для вас единый сервер неправильное понятие, т.к. люди могут не видеть друг друга находясь на одной локации
Я говорила о делении на зеркала. В таком контексте «единый» смотрится не очень уместно, и вы решили перефразировать меня так, как вам удобнее? Не стоит. Если уж приводите мои слова, то поменьше отсебятины, пожалуйста.
я вам ответил, что это определение бесшовного игрового мира
Нет, не ответили вы мне так. И более того, это не определение бесшовного мира. Бесшовный мир — это связанные между собой, а не инстанцированные локации, где из одного конца карты можно ножками дойти до другого, если так понятнее. Зеркала и каналы — другое.
А сервер это несколько из другой оперы и нечто более собирательное.
Ага, то есть это что-то такое, что вы даже объяснить не можете, но единый сервер так здорово звучит, что термин точно уместный. Здорово.
На обывательском уровне, на пальцах, объясняю — у скайфорджа единый сервер, но не бесшовный мир.
Люблю единые миры, как в L2 и UO. Поэтому говорю что Скайфордж мог бы быть лучше, если бы повторял концепцию единого мира.
Ну есть же наглядный недавний пример АА — очереди, закрытие регистраций, открытие новых серверов, потом слияния, лаги при массовых скоплениях игроков. Зачем эта вся лажа нужна в СФ? И вообще смысл все игры делать одинаковыми? Те кому важно именно наличие бесшовного мира — играют в игры где он есть со всеми его плюсами и минусами.
Я не писал обзор этой игры и не пытался дать исчерпывающее описание. Кроуфолл — игра, завязанная на сессионные кампании. Они лежат в основе ее геймплея и об этом стоит знать заранее. Попытка сделать утешительный приз в виде Вечных Королевств, увы, именно утешительным призом и будет, поэтому я бы не надеялся. Но, опять же, повторюсь, могу ошибаться. Я основываюсь на том, что об игре известно сегодня.
Тоже не имею точных данных. Ни в суперкруизе, ни в локациях мною никогда не наблюдался этот предел в 32. При этом друзья при прыжке в мою систему все равно попадали в другие зеркала. Поэтому я судил что вся система уже забита игроками.
Да, скорее всего я не прав, просто не заметил этой кнопки в СФ. Только хотелось отметить что при игре в NWO мне все сразу стало ясно, а в СФ закладывается впечатление что от меня очень многое желают скрыть.
Меня вот больше озадачил вопрос с утверждением о представлении достижений Скайфорджа высшими чем в играх L2 и UO.
Может, стоит провести голосование?
Люблю единые миры, как в L2 и UO. Поэтому говорю что Скайфордж мог бы быть лучше, если бы повторял концепцию единого мира. С другой стороны я еще не обнаружил в СФ механик, нуждающихся в едином мире.
Необходимо подсчитать, сколько недостатков и преимуществ былых ММО убили «зеркалами» в СФ.
Я наивно думал, что сняв вещи пристиж снизится. Он и снизился слева внизу.
Вот только для расчета берется тот который был с вещами :(
До старта ОБТ СФ у меня и не было понятия, что он больше похож на сессионку, чем на привычные слуху миры MMORPG. Так же не было бы понятия и о Crowfall, если бы текущие обсуждения не велись в подобных, как mmozg.net, местах.
Все же вы хотели сказать «единый мир», не «бесшовный», правда? :) То есть я и за бесшовный, но мне куда важнее, чтобы единый. Так что ворота в EVE я вполне терплю. :)
Нет, не ответили вы мне так. И более того, это не определение бесшовного мира. Бесшовный мир — это связанные между собой, а не инстанцированные локации, где из одного конца карты можно ножками дойти до другого, если так понятнее. Зеркала и каналы — другое.
Ага, то есть это что-то такое, что вы даже объяснить не можете, но единый сервер так здорово звучит, что термин точно уместный. Здорово.
Да не единый он, а единственный.
Да, скорее всего я не прав, просто не заметил этой кнопки в СФ. Только хотелось отметить что при игре в NWO мне все сразу стало ясно, а в СФ закладывается впечатление что от меня очень многое желают скрыть.
Может, стоит провести голосование?
Люблю единые миры, как в L2 и UO. Поэтому говорю что Скайфордж мог бы быть лучше, если бы повторял концепцию единого мира. С другой стороны я еще не обнаружил в СФ механик, нуждающихся в едином мире.
Необходимо подсчитать, сколько недостатков и преимуществ былых ММО убили «зеркалами» в СФ.
Люди которые никогда не слышали о Crowfall сразу поймут, что это за игра.
И главное никаких обманутых надежд.
В СФ можно взять игрока в группу и «синхронизироваться», после чего вас кинет на одну локацию.
Кстати, аналогично СФ устроен и мир Elite: Dangerous. В последнем нам даже известно максимальное количество игроков на солнечную систему — 32.