avatar
Согласен, изначально глупо сдвигать ситуации из реального мира с виртуальным. Поэтому я не ставлю своей целью получить ответ на свою провокацию. Это скорее риторическое размышление вслух, нежели прямой вопрос.
avatar
Прям на слезу пробило =)
avatar
Это тоже рабочая схема. Просто не игровая :)
Ну и однако, в виртуальном ангаре уже есть кораблики, по множеству из них уже можно побродить, а на некоторых даже полетать и пыщь-пыщь.
Вспомните (периодически нудно рекламируемый здесь) в прошлом не плохой, а теперь запоротый монетаризацией Star Conflict. Там в принципе только ангар, пыщь-пыщь и «дай денег». Что не мешает им привлекать некоторую аудиторию.
avatar
А если следовать аналогии «кафе»

А им не надо следовать, потому что в итоге львиная доля твоего сообщения не о том, что произошло в игре, а о аналогиях, которые далеко не всегда подходят. Как тот же пример с конкуренцией.
avatar
Как человек, имеющий отношение к разработке, могу предположить, что на данном этапе (учитывая, сколько лет прошло с изначального релиза Классики) знания о внутреннем устройстве интересующих вас механик в значительной степени утеряно. Даже если документация является достаточно подробной, на «вход в тему» необходимо время. Теперь представьте ситуацию, что документации нет. Такой функционал можно только переписать с нуля.

Известно, что «классическая» команда относительно мала. Я опасаюсь, что сейчас она тратит все ресурсы в первую очередь на корректное сопряжение нового контента и выпиливание наиболее негативно принятых механик «новой» L2. Я думаю, именно по этому тот же манор убрали полностью — возможно, он был слишком сильно связан на уровне кода с другими раздражающими механиками. В итоге на создание и имплементирование новых механик может просто не хватать ресурсов.

Особенно печально при этом то, что большинство менеджеров руководствуются правилом «снижай издержки». Это значит, что чем сильнее будет падать популярность классики, тем меньше на нее будут выделять ресурсов.

И совершенно не важно, что ее популярность как раз потому и падает, что темп разработки не соответствуют ранее данным обещаниям.
avatar
Да, все верно. Но это не изменяет начальное состояние L2C, как рабочей игровой схемы, чего нельзя сказать о виртуальном ангаре со звездолетами.
avatar
Нужно больше фарма, для Бога Фарма))
Согласен, механик воздействия с миром можно было бы добавить. Не сейчас, позже, хотя бы, как план на будущее. Сейчас для меня главная механика воздействия с миром — наша команда.
avatar
Чего-то я почитал споры на счет морали и правил, с аналогией в реальной жизни и ничего не понял. Нет, конечно, читать я умею и значение слов знаю, но смысла в примерах не углядел.

По принципу «место в кафе», любые командные спортивные состязания превращаются в фарс. А любой наглый человек в реальном мире может получить все, что захочет, а остальные останутся ни с чем, но с абсурдной мыслью о том, что они поступают правильно и являются «хорошими» людьми. А если следовать аналогии «кафе» в виртуальных мирах, то любые сражения за боссов или за хороший спот превращаются в Монти Пайтоновскую комедию.

Мне кажется, что в том же виртуальном мире L2 мы все в какой-то мере становимся другими. Мы играем за несуществующие расы и обладаем несуществующими умениями. Но в рамках виртуального мира мы охотники. И чтобы выживать в суровом и опасном мире Л2, нужно охотиться, чем успешнее, тем лучше. И в рамках описанной ситуации с эльфийкой (а скорее всего это парень, сидящий «по ту сторону»), я поддерживаю Атрона. Для группы имеет смысл охотиться там, где они могут проявить весь потенциал группы, а для одиночки — не составляет труда найти себе место. Другое дело, что при вмешательстве в охоту группы, этот одиночка никак себе не вредит, когда другие уходят в минус. И если уж, хочется конкретики, то они уходят в минус не морально из-за того, что не могут поговорить за столиком в кафе, а материально, теряя возможность заработать больше на охоте.
И, следуя логики предложенного примера в кафе из заметки Атрона, я с таким же успехом предлагаю ситуацию из своего комментария.

Уважаемая, Frances , Вас грабят. Или нет, лучше так: вы зарабатываете, но появляется человек, который отбирает часть вашего заработка. Вы можете отстоять свою позицию и защитить свои сбережения, а можете уйти и дать этому человеку еще больше. При этом не факт, что вы найдете хорошую альтернативу имеющемуся месту заработка. Ваш действия?

Но это риторический вопрос на самом деле. На мою ситуацию придумается тысяча других, которые, так или иначе, но смогут опровергнуть мою мысль.
avatar
Развожу флуд в камметах. Сплю под телевизор.
avatar
Все сказанное верно. Але є одне але.
Вам пообещали нормальную монетаризацию, регулярный ввод контента, базовую механику классики плюс новые механики, альтернативные «основной» вселенной.
Т.е. если отступить на шаг назад — помимо нормальной монетаризации вам пообещали развитие проекта. Что качественно отличало эту классическую линейку от всех остальных классических фришардов.
Но в итоге, хотя обещания по монетаризации и контенту пока выполняются, с новыми механиками печаль, т.е. расходятся не «классическая» и текущая вселенные L2, а обещания и дела разработчика.
Комментарий получился скорее в блеск и нищету L2C.
avatar
Дк что больше то всего и обидно, что они делают только контентные обновления, не вводя механики воздействия с миром, которые нам порезали в классике. Убрали очень очень много разных активностей, которыми можно было заниматься, можно же сделать работу над ошибками, переделать их, но совсем то убирать зачем( Пока я вижу лишь повышение капа уровня, путем добавления хай лвл локаций. Но, как говорится, i want to believe…
avatar
А с кем вы разговариваете? У кого тут клайма то нет? Сейчас у каждого желающего есть клайм.
avatar
Наполеон во время своей египетской кампании сделал одно ценное наблюдение.
Он понял, что французский кавалерист намного слабее египетского мамелюка и в схватке один на один у француза нет шансов.
Но вот десяток французских кавалеристов уже мог противостоять десятку мамелюков.
А французский кавалерийский полк из тысячи всадников в легкую разбивал два полка мамелюков.

В чем же было дело? А дело было в организации. Французский полк намного более организован, чем такая же по количеству сила мамелюков.
В схватке один на один или в небольшом сражении — побеждает индивидуальная доблесть. В крупной битве — организация.

Причина по которой Гунны и НЦДот безраздельно владеют клаймовыми нулями евы проста — они более организованы. Поэтому и стали победителями в схватке за нули.

Я жил в ангельских нулях, когда разгорелась война Хэллоуин коалиции против НЦДота. Я видел, что Хэллоуин коалиция побеждает почти во всех сражениях и захватывает одну систему за другой.
Наконец Хэллоуин выиграла и знаменитое генеральное сражение. НЦДот готовились покинуть Юг и уйти в дронреги.
Но вдруг… Ни с того ни с сего… Тру папкам из даркнес ов дэспере… надоело сражаться. В результате они просто «забили». «Забили» на войну, на союзников, на поверивших им ситизенов и ушли снова «воевать» на форум.
Лидеры ДД могли как-то организовать свой уход, выбрать новое командование, влить свой али в союзный, наконец просто предупредить своих боевых пилотов, которые ночей не спали ради победы. Но ничего из этого не сделали.

А вот НЦДот не «забили». В результате остались полновластными хозяевами южных и восточных нулей.
По тому, что были более организованными.
Я конечно далек от реальной политики евы, но внезапное исчезновение Хэллоуин коалиции по-любому не могло быть результатом военного поражения, а могло быть вызвано только организационным бессилием.

Так что НЦДот владеет нулями по праву. По праву даже не наиболее сильного, а наиболее организованного объединения евы.

В еве вообще, на мой взгляд, побеждает скорее не сила, а организация. И нпц жителям нужно это учесть.
avatar
Ну, ты же как-то стресс и усталость накопленную скидываешь? Работающие по 14 часов в день люди рано или поздно перегорают, зачастую с крайне печальными последствиями.
avatar
Искали одно, а тут (быть может совершенно неожиданно) сработало что-то другое. Глупо было бы упустить такой шанс. Если люди тратят деньги в обмен на мечты и фантазии — ну что ж, это далеко не самый плохой способ.

А я и не против вовсе. Это же наоборот — многое объясняет.

К слову, если смотреть под таким углом, то что L2C, как не торговля мечтой?

Без попыток сравнивать, L2C — это все же вполне конкретная игровая система, которая может нравиться, а может — нет, но в сути там вполне определенная механика, конкурентная среда и наконец-то нормальная система монетизации (впервые на наших широтах для этого проекта).
avatar
Скажи это моему ПМу.
avatar
Не, ну, так нечестно. :)
avatar
Работаю…
avatar
Но поскольку на меня тут уже шипят минусами

А кого это ты тут, редиска, нпц-бомжами назвал? Ы?
avatar
В клаймовых нулях действует естественный отбор, такой же как в природе.
Самые сильные, волевые, а главное организованные сообщества игроков выживают

Угу. Только потомства не приносят. Природа — она такая. :)