Хоть цифры очередей и страшные, через считанные минуты заходит в игру. Это не АА, где очередь 1200 означает несколько часов. Вот сейчас 1к за минуту зашло.
Насколько помню НКСофт обещали примерное развитие до интерлюда (открытием лок и т.п.) без особых нововведений как таковых (тут стоит отметить, что они хотели дать альтернативу манору, 7 печатям и т.д.). Так что, имхо, рано говорить о заторможенном развитии. Вот об отсутствующем информировании — тут да, «вместо хлеба одни крохи».
Спад онлайна ру серверов пошел из-за 1 — ботов (да-да с ними борются, но малоэффективно, что подорвало боевой дух среднего игрока) и 2 опять таки — отсутствия какой-либо информации о планах на установку дальнейших обновлений. Но думаю останется все таки 2 сервера в итоге, т.к. те, кто не отсеялся — уже вряд ли просто так уйдут, да и к устанавливаемым обновлениям будут подтягиваться «временно» забившие.
Но я же не сама вернулась к той истории, а ответила на пост Shkoornik. Он не понял момент с администратором, я объяснила. Почему вы упрекаете за это меня? Я не должна была отвечать? А если еще кто-то что-то спросит?
Если мы договорились о том, что в игре нет никаких аналогов физического воздействия на человека, то, как мне кажется, стоит признать аналогию с кафе неудачной и свернуть это обсуждение. Иначе это выглядит так — по самой ситуации в игре мы пришли к пониманию, но продолжаем рассматривать ситуацию в кафе, которой вообще не было. Это выглядит абсурдно, на мой взгляд.
Но очевидно, это не имеет смысла в случае, если мы говорим о квесте, суть которого как раз в поиске единственно правильного ответа на загадку.
А ничего не поделаешь, такие вот правила взаимодействия с игрой — «найди единственный правильный ответ». «Давай поиграем в загадки». Геймплей — это всё-таки «a formalized interaction that occurs when players follow the rules of a game and experience its system though play», а не показатель наличия в игре большого числа степеней свободы.
Все можно планомерно довести до абсурда, чем вы, собственно и занимаетесь, на мой взгляд, потому что как только дело доходит до разбора описанной игровой ситуации, вы со всем в ней согласны.
Нет, я не делаю этого. Я объяснила все моменты, на которые вы указали, так, как сама их понимаю. Не вижу абсурда в изложенном, допускаю, что если вы его видите, а я — нет, то я его не замечаю. Если вы мне точно укажете где абсурд, я исправлю.
В одной из книг по геймдизайну, если не ошибаюсь, именно симуляторы и квесты предлагалось выкинуть из категории «игра» и расширить всю эту общность до определения «интерактивное развлечение». Делалось это не для того, чтобы задеть любителей квестов или симуляторов, а чтобы объяснить, почему нельзя рассматривать эти жанры в рамках правил построения геймплея. Простой пример. В этой книге было написано, что любой промежуток игры, где игрок должен догадаться об одном единственном решении, заложенном геймдизайнером, плохой промежуток и с ним надо что-то делать. Но очевидно, это не имеет смысла в случае, если мы говорим о квесте, суть которого как раз в поиске единственно правильного ответа на загадку. С симуляторами то же самое — там не нужны какие-то глубокие геймплейные схемы, как правило. Там ценность в том, чтобы просто воспроизвести поведение чего-то и управление этим чем-то.
Это старая аналогия, я не «подгоняю» новых, а просто ответила человеку Оо. А реальную мы уже обсудили вчера и пришли к общему заключению:
оглушение — это не аналог нанесения телесного повреждения, а аналог щелчка по самолюбию, поэтому это действие нельзя рассматривать как неэтичное и эскалацию конфликта в той ситуации. Также любой удар в игре — это не аналог рукоприкладства, а аналог задевания каких-то душевных чувств или отбирания имущества.
Я так поняла. Пусть меня поправят, если что не так, потому что этот вывод: «любой удар в игре — это не аналог рукоприкладства» — важен имхо.
С другой стороны, возможно, все дело в том, что не всякие виртуальные интерактивные штуки должны быть обязательно играми. И необязательно ко всем из них предъявлять стандартные требования: баланс, равные возможности, интересные внутриигровые стимулы в игровой механике. Что если сама возможность полетать на безумно детализированной посудине с трюмом, койками и даже, простите, высокополигональным гальюном, и есть конечная цель такой мечты, которую разделяют и ее авторы, и ее поклонники? Это бы многое объяснило.
Атрон, а Flight Simulator X, к которому выпускают дорогие дополнения, дающие возможность полетать на виртуальных самолётах с невероятной степенью детализации буквально всего — это игра? Внутриигровые стимулы в базовом комплекте поставки отсутствуют полностью (игры-в-игре приходится покупать у сторонних разработчиков) — вот тебе самолёт, вот тебе глобус, а дальше думай сам.
Все можно планомерно довести до абсурда, чем вы, собственно и занимаетесь, на мой взгляд, потому что как только дело доходит до разбора описанной игровой ситуации, вы со всем в ней согласны.
1. Сейчас убрали из ангаров «площадку с тиром» (как раз видно на скрине), так и стояла эта тренога. Сейчас идет разработка системы комнат для ангара, после ее полноценного внедрения «тир» должен вернуться.
2. Тестовый сервер необходим для проверки текущих итераций до их публикации в официальной сборке клиента. Благодаря внедрению такого подхода, в официальную сборку стало попадать куда меньше багов, она стала заметно стабильнее (хотя все еще и не исключается возникновение проблем).
То, что для нас — жуткий донат, то для пришедших из Аллодов — нормальные цены.
Спад онлайна ру серверов пошел из-за 1 — ботов (да-да с ними борются, но малоэффективно, что подорвало боевой дух среднего игрока) и 2 опять таки — отсутствия какой-либо информации о планах на установку дальнейших обновлений. Но думаю останется все таки 2 сервера в итоге, т.к. те, кто не отсеялся — уже вряд ли просто так уйдут, да и к устанавливаемым обновлениям будут подтягиваться «временно» забившие.
Если мы договорились о том, что в игре нет никаких аналогов физического воздействия на человека, то, как мне кажется, стоит признать аналогию с кафе неудачной и свернуть это обсуждение. Иначе это выглядит так — по самой ситуации в игре мы пришли к пониманию, но продолжаем рассматривать ситуацию в кафе, которой вообще не было. Это выглядит абсурдно, на мой взгляд.
А ничего не поделаешь, такие вот правила взаимодействия с игрой — «найди единственный правильный ответ». «Давай поиграем в загадки». Геймплей — это всё-таки «a formalized interaction that occurs when players follow the rules of a game and experience its system though play», а не показатель наличия в игре большого числа степеней свободы.
Да, придираюсь к определениям. :)
оглушение — это не аналог нанесения телесного повреждения, а аналог щелчка по самолюбию, поэтому это действие нельзя рассматривать как неэтичное и эскалацию конфликта в той ситуации. Также любой удар в игре — это не аналог рукоприкладства, а аналог задевания каких-то душевных чувств или отбирания имущества.
Я так поняла. Пусть меня поправят, если что не так, потому что этот вывод: «любой удар в игре — это не аналог рукоприкладства» — важен имхо.
Атрон, а Flight Simulator X, к которому выпускают дорогие дополнения, дающие возможность полетать на виртуальных самолётах с невероятной степенью детализации буквально всего — это игра? Внутриигровые стимулы в базовом комплекте поставки отсутствуют полностью (игры-в-игре приходится покупать у сторонних разработчиков) — вот тебе самолёт, вот тебе глобус, а дальше думай сам.
2. Тестовый сервер необходим для проверки текущих итераций до их публикации в официальной сборке клиента. Благодаря внедрению такого подхода, в официальную сборку стало попадать куда меньше багов, она стала заметно стабильнее (хотя все еще и не исключается возникновение проблем).