Дк что больше то всего и обидно, что они делают только контентные обновления, не вводя механики воздействия с миром, которые нам порезали в классике. Убрали очень очень много разных активностей, которыми можно было заниматься, можно же сделать работу над ошибками, переделать их, но совсем то убирать зачем( Пока я вижу лишь повышение капа уровня, путем добавления хай лвл локаций. Но, как говорится, i want to believe…
Наполеон во время своей египетской кампании сделал одно ценное наблюдение.
Он понял, что французский кавалерист намного слабее египетского мамелюка и в схватке один на один у француза нет шансов.
Но вот десяток французских кавалеристов уже мог противостоять десятку мамелюков.
А французский кавалерийский полк из тысячи всадников в легкую разбивал два полка мамелюков.
В чем же было дело? А дело было в организации. Французский полк намного более организован, чем такая же по количеству сила мамелюков. В схватке один на один или в небольшом сражении — побеждает индивидуальная доблесть. В крупной битве — организация.
Причина по которой Гунны и НЦДот безраздельно владеют клаймовыми нулями евы проста — они более организованы. Поэтому и стали победителями в схватке за нули.
Я жил в ангельских нулях, когда разгорелась война Хэллоуин коалиции против НЦДота. Я видел, что Хэллоуин коалиция побеждает почти во всех сражениях и захватывает одну систему за другой.
Наконец Хэллоуин выиграла и знаменитое генеральное сражение. НЦДот готовились покинуть Юг и уйти в дронреги.
Но вдруг… Ни с того ни с сего… Тру папкам из даркнес ов дэспере… надоело сражаться. В результате они просто «забили». «Забили» на войну, на союзников, на поверивших им ситизенов и ушли снова «воевать» на форум.
Лидеры ДД могли как-то организовать свой уход, выбрать новое командование, влить свой али в союзный, наконец просто предупредить своих боевых пилотов, которые ночей не спали ради победы. Но ничего из этого не сделали.
А вот НЦДот не «забили». В результате остались полновластными хозяевами южных и восточных нулей. По тому, что были более организованными.
Я конечно далек от реальной политики евы, но внезапное исчезновение Хэллоуин коалиции по-любому не могло быть результатом военного поражения, а могло быть вызвано только организационным бессилием.
Так что НЦДот владеет нулями по праву. По праву даже не наиболее сильного, а наиболее организованного объединения евы.
В еве вообще, на мой взгляд, побеждает скорее не сила, а организация. И нпц жителям нужно это учесть.
Ну, ты же как-то стресс и усталость накопленную скидываешь? Работающие по 14 часов в день люди рано или поздно перегорают, зачастую с крайне печальными последствиями.
Искали одно, а тут (быть может совершенно неожиданно) сработало что-то другое. Глупо было бы упустить такой шанс. Если люди тратят деньги в обмен на мечты и фантазии — ну что ж, это далеко не самый плохой способ.
А я и не против вовсе. Это же наоборот — многое объясняет.
К слову, если смотреть под таким углом, то что L2C, как не торговля мечтой?
Без попыток сравнивать, L2C — это все же вполне конкретная игровая система, которая может нравиться, а может — нет, но в сути там вполне определенная механика, конкурентная среда и наконец-то нормальная система монетизации (впервые на наших широтах для этого проекта).
В клаймовых нулях действует естественный отбор, такой же как в природе.
Самые сильные, волевые, а главное организованные сообщества игроков выживают, остальные скатываются в лоу и нпц нули.
Кстати, в нпц нулях и лоу все эти ваши бравые «независимые» ПвП альянсы и корпорации находятся под защитой разработчика. Именно разработчики не дают захватывать или разрушать там станции. А не будь этого ограничения — всех этих свободных и «независимых» давно бы сдуло в хаи.
Меня также интересует, а почему бы, если так не хочется принимать одну из сторон, не попробовать организовать свою — третью сторону?
В нпц спейсе же полно ПвП ориентированных альянсов и корпораций. Почему хотя бы части из-них не объединиться и не вступить в борьбу за клайм? Что мешает?
Сегодняшняя система в клаймовых нулях — это и есть то самое честное свободное ПвП, которого хотят настоящие «тру ПвПешеры». В котором побеждает сильнейший.
Сильнейшими по факту оказались Гуны и НЦДот. То, что именно они владеют нулями, а не вы показывает, что у них есть что-то, чего нет у вас.
Но вы не смогли бороться с ними на равных и потребовали от разработчиков уравниловки.
Космосом владеют империи, насчитывающие по десятку тысяч игроков каждая. В вашем альянсе — от силу несколько сот человек. Но вы требуете равного для всех куска пирога. И вы не можете не понимать, что без уравниловки вы этого куска пирога никогда не получите. Просто по тому, что вас сотни, а их тысячи и в свободном бою, в классическом фри ПвП вас просто бы смели.
Вы не выстояли бы против тех, кого вы называете «Ф1 манки». Поскольку эти ф1 манки прекрасно организованы и объединены жесткой дисциплиной в огромные флоты. А у вас нет ничего, кроме гонора и амбиций. Иначе бы вы владели клаймом, а не мечтали о нем.
Поэтому вы потребовали уравниловки, чтобы сильного искусственно сравняли со слабым, ибо только в этом случае вы можете на что-то надеяться.
Мне просто надоело слушать и тут и на ив-ру ничем не оправданное бахвальство. Но поскольку на меня тут уже шипят минусами, больше спорить на эту тему у меня нет возможности.
Искали одно, а тут (быть может совершенно неожиданно) сработало что-то другое. Глупо было бы упустить такой шанс. Если люди тратят деньги в обмен на мечты и фантазии — ну что ж, это далеко не самый плохой способ.
Кого-то может задевать, что такой сервис по торговле мечтой примазывается к священной корове игростроя, но это в общем-то в первую очередь его личная проблема. Меняющих бумажки на байты это, похоже, не слишком волнует.
К слову, если смотреть под таким углом, то что L2C, как не торговля мечтой? А в принципе вообще любая игра? Мы ведь, ну объективно, не мобов туда идем колотить и не паки возить.
Мы идем, надеясь хорошо провести время, найти интересных людей и т.п. И очень часто игры обещают нам это, но не дают.
Дальше все просто: «Коготок увяз — всей птичке пропасть»
И это одна из причин, по которой я едва ли когда-либо еще буду играть в игры с подпиской.
Чем дольше играешь, тем больше вложено, но не только денег. Подписка все еще обходится в малую часть бюджета на развлечения. Зато туда уходит очень много из бюджета времени на развлечения. А время дорогого стоит.
А дальше цепочка рассуждений складывается очень простая: «Я, такой весь умный и красивый, не мог ведь потратить столько времени на ерунду и чепуху? Значит это важно!». Человек всегда склонен продолжать делать то, что он уже и так делает.
Нет, если ты стремишься открыть какой-нибудь другой класс и играть им как можно быстрей. В противном случае смотри по надобности — какие вершины тебе нужны. Советую дойти до ядер, я дошла до всех трех. Теперь туда сферы сбрасываю, а то они места в сумке занимают ого-го сколько!
Он понял, что французский кавалерист намного слабее египетского мамелюка и в схватке один на один у француза нет шансов.
Но вот десяток французских кавалеристов уже мог противостоять десятку мамелюков.
А французский кавалерийский полк из тысячи всадников в легкую разбивал два полка мамелюков.
В чем же было дело? А дело было в организации. Французский полк намного более организован, чем такая же по количеству сила мамелюков.
В схватке один на один или в небольшом сражении — побеждает индивидуальная доблесть. В крупной битве — организация.
Причина по которой Гунны и НЦДот безраздельно владеют клаймовыми нулями евы проста — они более организованы. Поэтому и стали победителями в схватке за нули.
Я жил в ангельских нулях, когда разгорелась война Хэллоуин коалиции против НЦДота. Я видел, что Хэллоуин коалиция побеждает почти во всех сражениях и захватывает одну систему за другой.
Наконец Хэллоуин выиграла и знаменитое генеральное сражение. НЦДот готовились покинуть Юг и уйти в дронреги.
Но вдруг… Ни с того ни с сего… Тру папкам из даркнес ов дэспере… надоело сражаться. В результате они просто «забили». «Забили» на войну, на союзников, на поверивших им ситизенов и ушли снова «воевать» на форум.
Лидеры ДД могли как-то организовать свой уход, выбрать новое командование, влить свой али в союзный, наконец просто предупредить своих боевых пилотов, которые ночей не спали ради победы. Но ничего из этого не сделали.
А вот НЦДот не «забили». В результате остались полновластными хозяевами южных и восточных нулей.
По тому, что были более организованными.
Я конечно далек от реальной политики евы, но внезапное исчезновение Хэллоуин коалиции по-любому не могло быть результатом военного поражения, а могло быть вызвано только организационным бессилием.
Так что НЦДот владеет нулями по праву. По праву даже не наиболее сильного, а наиболее организованного объединения евы.
В еве вообще, на мой взгляд, побеждает скорее не сила, а организация. И нпц жителям нужно это учесть.
А я и не против вовсе. Это же наоборот — многое объясняет.
Без попыток сравнивать, L2C — это все же вполне конкретная игровая система, которая может нравиться, а может — нет, но в сути там вполне определенная механика, конкурентная среда и наконец-то нормальная система монетизации (впервые на наших широтах для этого проекта).
А кого это ты тут, редиска, нпц-бомжами назвал? Ы?
Угу. Только потомства не приносят. Природа — она такая. :)
Самые сильные, волевые, а главное организованные сообщества игроков выживают, остальные скатываются в лоу и нпц нули.
Кстати, в нпц нулях и лоу все эти ваши бравые «независимые» ПвП альянсы и корпорации находятся под защитой разработчика. Именно разработчики не дают захватывать или разрушать там станции. А не будь этого ограничения — всех этих свободных и «независимых» давно бы сдуло в хаи.
Меня также интересует, а почему бы, если так не хочется принимать одну из сторон, не попробовать организовать свою — третью сторону?
В нпц спейсе же полно ПвП ориентированных альянсов и корпораций. Почему хотя бы части из-них не объединиться и не вступить в борьбу за клайм? Что мешает?
Сегодняшняя система в клаймовых нулях — это и есть то самое честное свободное ПвП, которого хотят настоящие «тру ПвПешеры». В котором побеждает сильнейший.
Сильнейшими по факту оказались Гуны и НЦДот. То, что именно они владеют нулями, а не вы показывает, что у них есть что-то, чего нет у вас.
Но вы не смогли бороться с ними на равных и потребовали от разработчиков уравниловки.
Космосом владеют империи, насчитывающие по десятку тысяч игроков каждая. В вашем альянсе — от силу несколько сот человек. Но вы требуете равного для всех куска пирога.
И вы не можете не понимать, что без уравниловки вы этого куска пирога никогда не получите. Просто по тому, что вас сотни, а их тысячи и в свободном бою, в классическом фри ПвП вас просто бы смели.
Вы не выстояли бы против тех, кого вы называете «Ф1 манки». Поскольку эти ф1 манки прекрасно организованы и объединены жесткой дисциплиной в огромные флоты. А у вас нет ничего, кроме гонора и амбиций. Иначе бы вы владели клаймом, а не мечтали о нем.
Поэтому вы потребовали уравниловки, чтобы сильного искусственно сравняли со слабым, ибо только в этом случае вы можете на что-то надеяться.
Мне просто надоело слушать и тут и на ив-ру ничем не оправданное бахвальство. Но поскольку на меня тут уже шипят минусами, больше спорить на эту тему у меня нет возможности.
Окей. Мой любимый вопрос: и поэтому теперь, вместо ММО ты каждый вечер… что? :)
Кого-то может задевать, что такой сервис по торговле мечтой примазывается к священной корове игростроя, но это в общем-то в первую очередь его личная проблема. Меняющих бумажки на байты это, похоже, не слишком волнует.
К слову, если смотреть под таким углом, то что L2C, как не торговля мечтой? А в принципе вообще любая игра? Мы ведь, ну объективно, не мобов туда идем колотить и не паки возить.
Мы идем, надеясь хорошо провести время, найти интересных людей и т.п. И очень часто игры обещают нам это, но не дают.
Чем дольше играешь, тем больше вложено, но не только денег. Подписка все еще обходится в малую часть бюджета на развлечения. Зато туда уходит очень много из бюджета времени на развлечения. А время дорогого стоит.
А дальше цепочка рассуждений складывается очень простая: «Я, такой весь умный и красивый, не мог ведь потратить столько времени на ерунду и чепуху? Значит это важно!». Человек всегда склонен продолжать делать то, что он уже и так делает.