либо каждый игрок становится тестировщиком, делает скриншоты всех насосов, труб и анализирует, после какого действия сейв портится.
Отличный план, а главное — такой работоспособный!) Надо только при входе в мир заставить каждого входящего подписывать какое-нибудь соглашение об обязанности все логировать, анализировать и предоставлять детальные отчеты на ежедневной основе.
На этом фоне не очень понятно чем поможет и вайп, начать мир с нуля, чтобы не так обидно откатываться было, или что? Если проблема в игре осталась (а она после официальной починки бага у нас осталась), то она возникнет и в новом мире. Есть, конечно, очень мутный шанс, что после что-то еще пофиксили, но это тогда еще хуже ситуация, потому что фиксить баги без честного описания, что именно поправили — вообще последнее дело.
Я сталкивался с такой ситуацией несколько раз. Один раз проблемы были из-за страны. Сейв откатили и после этого не создавали страну. Второй раз сделали вайп. Невелика потеря при циклах 2 недели, ну не сбили один метеорит — собъём следующий.
В последний раз я проблема была в моём насосе. Как только я его ставлю, включаю — через несколько секунд сервер падает. Я ронял сервер 3 раза, нашёл, в какой конкретно трубе проблема, сделал скриншот, его с сейвом передали разрабам. Меньше, чем через неделю баг испрвили.
Так что, у вас два варианта — либо вайп, либо каждый игрок становится тестировщиком, делает скриншоты всех насосов, труб и анализирует, после какого действия сейв портится.
Разрабы поступили правильно, написав отписку. Если за час не получилось найти редкую проблему в коде, то нет смысла тратить на неё целый месяц. Лучше сделать несколько новых функций для всех, чем фиксить редкий баг всего для двоих серверов.
В «Три в ряд» играют тоже очень много взрослых.
Но это не отменяет, того, что изначально, игра достаточно простая, если не сказать примитивная.
Своя аудитория есть у многих направлений.
Дети, безусловно, знают, во что играть. Это вообще распространяется на всех мыслящих существ — им виднее, во что играть. Никто не пытается отобрать у них такое право, но давать свою субъективную оценку — это ведь тоже право каждого.
Например. Гача паразитирует на психологических уязвимостях человеческого мозга. Можно же так сказать? И точно так же можно сказать, что гача «попадает в интересы» человеческого мозга.
Роблокс не паразитирует, а точно попадает в интересы определенной категории игроков. Она в основном детская, ну и что, разработчикам хватает вполне. И в Роблоксе полно интересных вещей, исполнение на мой взгляд непривычное, но молодежь вообще не видит проблем играть в такое. Дети сильно зависят от моды в своем кругу, кто то распробовал, играют все поголовно. Смотрю по своей дочке, она через все это прошла — Майнкрафт, Роблокс, Undertale, Бравл Старс, теперь только Геншин. Мне не заходят эти игры совсем, но это не значит что они плохие и паратизируют. Думаю они отличные и дети знают во что им играть.
На днях разработчики подтвердили что в этому году ждем 10.3 и 10.4, про дату 1.0 пока никаких доп ответов, если они делают параллельно все то после 10.4 осенью, 1.0 зимой вполне реалистичен, но верится с трудом так как Джон обещал и другие devblogи про релизную версию, да и в данном посте было про год после 2х обновлений.
Я уже много раз делился простой мыслью: у меня в запасе одних только интересных и глубоких книг столько, что не хватит оставшейся жизни все их прочитать. С фильмами число поменьше, но тоже хватает. Не говоря уже о других качественных вариантах проведения досуга. Поэтому, если кто-то хочет делать примитивное развлечение, потому что его проще организовать, и тратить на его незатейливую организацию всю свою профессиональную жизнь, это конкретный выбор конкретного человека или даже большей части игровой индустрии.
Это не я борюсь за их внимание, это они борются за моё время досуга. Ну, и ещё за то, на что они хотят потратить свою единственную жизнь. Если разработчики игр хотят её потратить на то, чтобы слепить халтуру попроще и уйти домой пораньше, реализовав быстро заработанные деньги на что-то, что для них в их единственной жизни действительно важно (то есть, судя по всему, на качественный досуг, который сделает кто-то другой, а не они), это их выбор.
Согласен. Но тут ещё важна отношение стоимости разработки к возможной прибыли. ММО дорогая «игрушка». А затраты на условный Роблокс — примитивный движок, или мобилки минимальны. А вкупе с агрессивной монетизацией это идеальная дойная корова для разработчиков.
На мой взгляд, спорно. Аудитории разные. Они не перетекают. Люди, не получив MMO, не идут в Роблокс. Размер аудитории в современных развлечениях слабо коррелируется с доходами из-за непродуманных бизнес-моделей. Возраст аудитории тоже сильно влияет на возможности монетизации.
В общем, я не вижу тут проигрыша, а вижу работу с всё более нетребовательной аудиторией. Не с одной и той же, а с другой. А если какому-то разработчику, что Роблокс, что MMO — нет никакой разницы, то и не способен он сделать что-то интересное в MMO.
Роблокс «паразитирует» на врожденном свойстве детей подражать окружающим. Все делают и я хочу. Порог вхождения ноль. Требования к времязатратам/скилу/необходимости взаимодействия с другими ноль. Похоже на виртуальную детскую площадку, все носятся, выполняют простейшие действия. В любой момент можно выйти, не испортив игру другим.
Еще ММО требуют гораздо больше вложений «психической энергии»: концентрации внимания, социального взаимодействия, необходимости подстраиваться под других людей. Поэтому ММОшки, как средство развлечения в любом случае проиграют современным «массовым развлекалкам».
Ответ там есть — мир изменился. Тогда все играли в ммо, не было других способов мгновенного общения и игры с большим количеством людей живущих в разных местах планеты и с новыми эмоциями и опытом прямо здесь и сейчас. Email, форумы в интернете и международные телефонные звонки этого не могли обеспечить. Сейчас есть.
Феномен» людей, которые задерживаются в Роблоксе объясняется ровно также, как и «феномен» сотен миллионов просмотров желейного медведя Валеры)) — дети очень любят ходить по кругу, не требовательны к контенту и не выпускают телефоны из рук))
Первый раз слышу про медведя. Взрослые тоже там есть — 14% от 11 миллионов, 1,5 миллиона взрослых в день играют в Роблокс и это больше общего количества игроков в топ-20 мморпг
выпускают обновления с новыми данжами, боссами, вещами и квестами на этих боссов
Нет. Так не делает ни один нормальный разработчик MMO, просто потому что это не работает. Вы и сами это говорите. Так объясните, ради всего святого, как люди играли в MMO многие годы, каждый день, согласно словам человека, которые обсуждаются в тексте заметки, если ничего не работало, в отличие от роблокса? :)
На этом фоне не очень понятно чем поможет и вайп, начать мир с нуля, чтобы не так обидно откатываться было, или что? Если проблема в игре осталась (а она после официальной починки бага у нас осталась), то она возникнет и в новом мире. Есть, конечно, очень мутный шанс, что после что-то еще пофиксили, но это тогда еще хуже ситуация, потому что фиксить баги без честного описания, что именно поправили — вообще последнее дело.
На самом деле три. :)
В последний раз я проблема была в моём насосе. Как только я его ставлю, включаю — через несколько секунд сервер падает. Я ронял сервер 3 раза, нашёл, в какой конкретно трубе проблема, сделал скриншот, его с сейвом передали разрабам. Меньше, чем через неделю баг испрвили.
Так что, у вас два варианта — либо вайп, либо каждый игрок становится тестировщиком, делает скриншоты всех насосов, труб и анализирует, после какого действия сейв портится.
Разрабы поступили правильно, написав отписку. Если за час не получилось найти редкую проблему в коде, то нет смысла тратить на неё целый месяц. Лучше сделать несколько новых функций для всех, чем фиксить редкий баг всего для двоих серверов.
Но это не отменяет, того, что изначально, игра достаточно простая, если не сказать примитивная.
Своя аудитория есть у многих направлений.
Например. Гача паразитирует на психологических уязвимостях человеческого мозга. Можно же так сказать? И точно так же можно сказать, что гача «попадает в интересы» человеческого мозга.
Это не я борюсь за их внимание, это они борются за моё время досуга. Ну, и ещё за то, на что они хотят потратить свою единственную жизнь. Если разработчики игр хотят её потратить на то, чтобы слепить халтуру попроще и уйти домой пораньше, реализовав быстро заработанные деньги на что-то, что для них в их единственной жизни действительно важно (то есть, судя по всему, на качественный досуг, который сделает кто-то другой, а не они), это их выбор.
В общем, я не вижу тут проигрыша, а вижу работу с всё более нетребовательной аудиторией. Не с одной и той же, а с другой. А если какому-то разработчику, что Роблокс, что MMO — нет никакой разницы, то и не способен он сделать что-то интересное в MMO.
www.youtube.com/watch?v=WOZ8hCBaUbo
Тут ещё «режимы» mmorpg:
www.youtube.com/watch?v=VPBNFWD8NMY
www.youtube.com/watch?v=X0q2t24rMXI
www.youtube.com/watch?v=W259YhAiLd4
Внезапно, Dark Souls-like
www.youtube.com/watch?v=zC3Kp214D-4
Нет. Так не делает ни один нормальный разработчик MMO, просто потому что это не работает. Вы и сами это говорите. Так объясните, ради всего святого, как люди играли в MMO многие годы, каждый день, согласно словам человека, которые обсуждаются в тексте заметки, если ничего не работало, в отличие от роблокса? :)