Да, я смотрел его. Просто он упоминает Общество Плоской Земли… Ох, я когда-то решился вступить в дискуссию с одним из их адептов. Это отложило отпечаток на моей психике. %)
В Еве давно не сервер, а серверные кластеры. Обратите внимание на эту фразу:
Когда сражения тысячных флотов (на укреплённых блоках кластера) начали идти гладко, в очередное побоище ввязалось 4000 единовременно присутствовавших пилотов.
Вы знаете MMO, которая разруливает сражения тысяч участников в одном месте, желающих перемещаться, наносить урон, блокировать функции друг друга, откачивать?
Собсно там в самом ролике говорится, что у вращающегося объекта с земной массой нет других вариантов, кроме как со временем превратиться в более-менее шар, так что даже если где-то когда-то и была плоская как блин, или кубическая, или еще какая-то странной формы планета, то со временем при достаточной массе она все равно станет шарообразной
Неее :) Вопрос звучит так, можно ли построить масштабируемый сервер игры, который смог бы обсчитывать нынешнее кол-во игроков в одной системе и в случае необходимости добавлял ресурсов?
Просто очень хочется узнать, где же тонко в этом вопросе?
Когда мы добились возможности удерживать флоты в 500 пилотов, игроки начали приводить 1000. Когда сражения тысячных флотов (на укреплённых блоках кластера) начали идти гладко, в очередное побоище ввязалось 4000 единовременно присутствовавших пилотов.
Это как если расширять улицу чтоб не было заторов — получишь не просто улицу с затором, а широкую улицу с большим затором. :)
Кстати в нормальных городах это дело регулируется платностью въезда и парковок. Похожие штрафы на количество участников можно было бы внедрить и в Еву.
Но разве нельзя строить сервер(его логическую часть) таким образом, расчитывая что в одной точке могут собраться все игроки?
То есть вопрос звучит так: «неужели нельзя построить сервер таким образом, чтобы он обсчитывал игровые действия и воздействия друг на друга любого количества людей в реальном времени»? Думаю, нет, нельзя. А вы думали, что можно? Есть примеры? :)
Я ни сколько не сомневаюсь, что там работают отличные спецы. Но разве нельзя строить сервер(его логическую часть) таким образом, расчитывая что в одной точке могут собраться все игроки? И ничуть не сомневаюсь, что вопрос не в железе. Просто очень хочется узнать, где же тонко в этом вопросе?
что ССР сколько лет уже не может поправить серверную часть и хз когда займется этим — лепит все костыль на костыле и замедление времени тоже очередной костыль.
Это от плохого знания истории такое мнение могло возникнуть:
Гигантские сражения коалиций — символ «Евы», часть её уникальности и источник заслуженной славы как для самой игры, так и для командиров, ведущих флоты в бой. Однако любой участник таких столкновений, видевший результат изнутри, скажет вам, что технические проблемы обеспечения боёв с участием столь многочисленных масс игроков существенно и негативно влияют на общее впечатление от хода сражения. Вот уже двенадцать лет мы сочетаем наилучшее компьютерное оборудование с программными инновациями, увеличивая количество игроков, одновременно присутствующих в планетной системе, и выводя его за пределы представимого; мы продолжаем работать как над программной, так и «железной» составляющей игры с тем, чтобы ещё дальше отодвинуть технический предел. Однако необходимо признать: флоты игроков всегда будут превосходить наши возможности по повышению «ёмкости» сервера. Когда мы добились возможности удерживать флоты в 500 пилотов, игроки начали приводить 1000. Когда сражения тысячных флотов (на укреплённых блоках кластера) начали идти гладко, в очередное побоище ввязалось 4000 единовременно присутствовавших пилотов. Значит, правила игры следует изменить таким образом, чтобы рассредоточить бои и разделить их на несколько параллельно идущих столкновений (и каждое из них должно идти без «лагов»).
А если рассматривать не только теорию гравитации, но и такие простые наблюдения, как смена суток, лунные затмения и корабли на морском горизонте, то мифы о плоской земле разбиваются о безжалостные факты. :)
Скорее слишком этот аргумент лишен смысла ))
Вот например вы уверены, что я на досуге не пишу прототип игры и не обдумываю механики?
Но вот казус, это хобби и я не могу уделять ему все время, да и к издателю просто с идей не постучишься.
Вот и получается, что хобби получается обсуждать.
В свое время открыл для себя Еву. Игра заинтересовала своей самобытностью, Ева-она одна такая. Посмотрел несколько видео, почитал форум, нашел людей, раздающих инвайты, получил триал на 21 день. Поиграл пару дней, помайнил(ну кто ж этим не занимался), пока майнил изучал интерфейс, штудировал маны. Пройдя все обучение, решил для себя, что хочу стать пилотом боевого корабля, летать с большим флотом, пилить неприятеля. Оплатил три месяца игры со скидкой, получил за инвайт иски, нашел канал PVEVE — чтобы обучиться для начала пилить красные крестики ( ну вот так у меня в голове решилось, что в свободное от пвп время буду хотя бы непись гонять). Летали сначала фрегатами-кастрюлями (выбрал кстати калдырей из-за внешнего вида кораблей), потом переключились на бомберы. Все нравилось, кроме тоски в глазах при виде неписи, потому попрощался с каналом и нашел академку Бандерлогов, которые были лояльны к новичкам. У них уже научился основам пвп (до сих пор вспоминаю первый полет в их домашку в нулях — руки тряслись, каждый прыг через гайку был достижением для меня), взял курс на изучение тенгу. Все было прекрасно, ничуть не смутил ввод КТА — это все входило в мои понятия хорошей дисциплины во флоте, еще и ФКом попался грамотный, справедливый, рассудительный.Все в моей жизни шло прекрасно, пока я, наконец, не попал в тот самый большой замес в одной системе(ну зато хоть титанов увидел вживую). И тут внезапно все радостные настроения упали, когда замедление стало 1к30. В игре я не хотел ничего более, кроме как воевать в составе больших флотов, быть простой боевой единицей, слушать и выполнять команды. А теперь я увидел, наконец, к чему это все приводит. Потом послушал опытных товарищей, которые сказали, что ССР сколько лет уже не может поправить серверную часть и хз когда займется этим — лепит все костыль на костыле и замедление времени тоже очередной костыль. Стало обидно, досадно, мой маленький розовый мир разрушился и вот по сей день я все еще жду, когда будут «пилить» сервер :(
Нашла у автора перевода среди видео описание непротиворечивой (кажется при этом поверхностном знакомстве) теории того, что, если пересмотреть теорию гравитации, то Землю можно рассматривать, как плоскую:
Вы знаете MMO, которая разруливает сражения тысяч участников в одном месте, желающих перемещаться, наносить урон, блокировать функции друг друга, откачивать?
Добавили бы лучше оригинальные английские наименования структур в заметку.
Это как если расширять улицу чтоб не было заторов — получишь не просто улицу с затором, а широкую улицу с большим затором. :)
Кстати в нормальных городах это дело регулируется платностью въезда и парковок. Похожие штрафы на количество участников можно было бы внедрить и в Еву.
То есть вопрос звучит так: «неужели нельзя построить сервер таким образом, чтобы он обсчитывал игровые действия и воздействия друг на друга любого количества людей в реальном времени»? Думаю, нет, нельзя. А вы думали, что можно? Есть примеры? :)
Это от плохого знания истории такое мнение могло возникнуть:
Гигантские сражения коалиций — символ «Евы», часть её уникальности и источник заслуженной славы как для самой игры, так и для командиров, ведущих флоты в бой. Однако любой участник таких столкновений, видевший результат изнутри, скажет вам, что технические проблемы обеспечения боёв с участием столь многочисленных масс игроков существенно и негативно влияют на общее впечатление от хода сражения. Вот уже двенадцать лет мы сочетаем наилучшее компьютерное оборудование с программными инновациями, увеличивая количество игроков, одновременно присутствующих в планетной системе, и выводя его за пределы представимого; мы продолжаем работать как над программной, так и «железной» составляющей игры с тем, чтобы ещё дальше отодвинуть технический предел. Однако необходимо признать: флоты игроков всегда будут превосходить наши возможности по повышению «ёмкости» сервера. Когда мы добились возможности удерживать флоты в 500 пилотов, игроки начали приводить 1000. Когда сражения тысячных флотов (на укреплённых блоках кластера) начали идти гладко, в очередное побоище ввязалось 4000 единовременно присутствовавших пилотов. Значит, правила игры следует изменить таким образом, чтобы рассредоточить бои и разделить их на несколько параллельно идущих столкновений (и каждое из них должно идти без «лагов»).
Вот например вы уверены, что я на досуге не пишу прототип игры и не обдумываю механики?
Но вот казус, это хобби и я не могу уделять ему все время, да и к издателю просто с идей не постучишься.
Вот и получается, что хобби получается обсуждать.
Размышления о Плоском мире
У меня смена парадигмы