Но в целом понять можно (пока ещё). Из-за таких перегрузок железа. Меня больше не очереди даже пугают, а лаги вечерами. Когда тупит всё, что можно и скилы и мобы, и дроп.
А не, ещё крит ошибки с вылетом раздражают — ибо сессия не сохраняется и зайдя в игру через 30 секунд, снова встаёшь в конец очереди.
Придумал, придумал! В качестве игровой валюты — полноценная криптовалюта, которую нужно майнить! Финансирование игры осуществляется за счёт продажи игрокам mining rigs. :)
You can not purchase items which would not be available everywhere in the game universe
Эта фраза имеет отношение исключительно к содержимому онлайн-магазина (и я, если честно, не очень понимаю, откуда берутся её альтернативные прочтения). «В онлайн-магазине можно купить только те товары, которые продаются во всех планетных системах галактики» — звучит, как совершенно разумное ограничение, приводящее сугубо технический элемент игры в соответствие с логикой игрового мира.
Купить можно будет всё, что перечит начальным заявлением.
А что делать с желанием CIG (озвученным уже после кикстартера) превратить продажу игровой валюты в один из источников финансирования игры, заодно поставив подножку тем, кто торгует валютой нелегально? Предположим на секунду, что вы правы — купленные в магазине UEC нужно обналичивать через продажу купленных в нём же игровых предметов (по демпинговым ценам, потому что те же самые предметы остальные игроки смогут купить в том же магазине по той же самой цене). Как CIG собирается конкурировать с «нелегалами», продающими валюту а) напрямую и б) дешевле, чем разработчик? Запретят передачу денежных средств между игроками? Тогда зачем все эти претензии на реалистичность игрового мира?
Я понимаю, что проще всего ответить на эти вопросы, сказав «я не знаю, давайте дождёмся выхода игры», но у CIG вроде как неплохо налажено общение с сообществом игроков — может быть, вам стоит попробовать организовать интервью с кем-нибудь из представителей разработчика?
Ну если люди даже периодически на сайт не заходят и отписались от рассылки на e-mail, каким образом до них вообще можно донести информацию? Голосование на сайте — вполне нормальный способ собрать репрезентативную выборку из активных пользователей, а остальным, похоже, не очень интересно следить за проектом.
Здесь SC не является уникальным в плане расширения спектра развития игры в ходе получения дополнительных средств. Особенно для проектов с Кикстартера, где сложно просчитать конечную сумму. И Camelot Unchained, и Shroud of the Avatar, и Elite Dangerous использовали систему целей финансирования для расширения базовых возможностей. Не каждому удается увеличить собранную сумму в разы, как в SC, но и уровень продукта уже на голову выше всего, что есть вокруг.
Ну вот мы и увидели продажу плохой организации серверов в действии… Цена правда действительно даже ниже простой покупки донат-валюты+плюшки с комплекта, но сам факт происходящего удручает.
И здесь мы приходим к проблеме заочных торгов на больших аукционах, которые можно решать возможностью частных платежных площадок с собственными гарантиями. Такие социальные перспективы открываются. :)
Как оказалось, Dragon's Prophet не работает под Windows XP — пишет «данная ОС не поддерживается». Очень странно, что игрушка с такой примитивной графикой, не дотягивающей даже до уровня PerfectWorld'а, под ней не пошла, когда без проблем завёлся на максималке даже ArcheAge с его довольно новым графическим движком.
Ну ладно, хозяин — барин, в конце концов XP и вправду очень старая ОС и поддерживать её уже не обязательно. Но блин, неужели так трудно было сообщить об этом до скачивания, а не после? Вот этот их лаунчер, который обеспечивает закачку — там что, так трудно было вставить проверку? Уж очень на издевательство смахивает: сперва 6 часов качаем, потом обновляемся, потом стягиваем апдейты к Frost'у, и только после этого — всё, идите в лес, у вас не та ОС.
Этот механизм легко обходиться преобразованием нафармленыих ботом денег в ликвидные общераспространенные товары. Например в руду. А потом уже «отсыпать» руды покупателю сколько нужно по текущему рыночному курсу что бы он ее продал и получил свои «чистые деньги».
Я считаю, что прямой вброс валюты в игровой кошелек уже не получится как-то лимитировать относительно качества предметов. Купить можно будет всё, что перечит начальным заявлением.
В описании сказано, что купленные за реал UEC будут записаны на счет UEC Ledger с лимитом в 150000. При тратах баланс будет уменьшаться. Также туда будут перечислены стартовые UEC из пакета доступа после старта игры.
Я вижу UEC Ledger как отдельный счет для хранения UEC, полученных в обход экономики игры. Конкретного определения понятия «UEC ledger» я не нашел, подразумевается ли под этим понятием общий кошелек UEC, либо депозитарий под купленные UEC, не знаю.
С точки зрения следования данной ранее информации, я бы предпочел увидеть отдельный счет, желательно с лимитом на сумму. Отдельная сумма UEC, которые можно ввести в игру только через Voyager Direct не вызовет противоречий. И усложнит ввод в игру больших сумм и их обналичивание в игре.
Если же с некоторого момента стал подразумеваться прямой ввод денег в игру посредством покупки UEC, то зачем указывать
At this time you can buy a variety of ship upgrades and decorative hangar items with UEC. These items have been selected because they will be available in this same ‘mail order’ fashion in the finished game. You can not purchase items which would not be available everywhere in the game universe, such as add on ships, or items which are not part of the Star Citizen universe, like t-shirts or game packages.
когда по идее тратить самую распространенную в игре валюту можно будет свободно, по своему усмотрению.
Собственно, дисклеймер в начале статьи я привел именно потому, что возможны варианты, и некоторые аспекты приходится додумывать. И вуаль неопределенности продержится еще какое-то время, пока CIG не определятся. А случится это ближе к запуску PU, то есть не раньше конца 2015, а скорее всего в 2016 году.
We're also looking at the ways UEC transfers happen in-game between players work, looking for ways that we can curtail or limit the gold farming activities.
Мне вот что интересно, вдруг кто-нибудь додумается в рамках «борьбы» сделать следующее:
1. Бот нафармил денег
2. Деньги пошли «в люди»
3. Бота обнаружили/забанили
Далее начинается «самое веселое» — что делать с «вбросом бабла»? Отнять? Забанить покупателей, что бы не повадно было? Забанить всех «до 7ого колена»? Всех отпустить? Ну и т.д. ИМХО, задача очень не простая.
Но, если будет «высокотехнологическая система денег», т.е. каждая единица имеет свою уникальный номер, как в реальности (или транзакция ввода, для е-денег), то почему-бы именно ботом вброшенные деньги, как «наказание», не объявить подделкой? А дальше — как повезет получателям: если при сделке проверка на фальшивость есть — персонаж получает «кучу фантиков». Если нет — он ими даже сможет воспользоваться. :)
С кэщем тут проблем нет (если он в игре, как физ.объект в виде банкноты представлен. Мешай/не мешай — у каждой есть номер, который может быть в базе «фальшивок», и написать простейший «Детектор», который по ID банкноты связывается с БД фальшивок и дает зеленый или красный свет — не проблема. Точнее — проблема уже на плечах продавца/покупателя, найти фальшивку в пачке.
С электронными деньгами — сложнее. Но тоже реально, если использовать опыт партионного учета в реальной торговле по одной из методик. На самом деле, фальшивка в общей банковской системе всплывет и засветится на первой же транзакции, если номер выпуска а) отсутствует б) помечен, как фальшивый. То есть шансов, что электронные деньги куда-то уйдут далеко — очень и очень мало.
Но в целом понять можно (пока ещё). Из-за таких перегрузок железа. Меня больше не очереди даже пугают, а лаги вечерами. Когда тупит всё, что можно и скилы и мобы, и дроп.
А не, ещё крит ошибки с вылетом раздражают — ибо сессия не сохраняется и зайдя в игру через 30 секунд, снова встаёшь в конец очереди.
Эта фраза имеет отношение исключительно к содержимому онлайн-магазина (и я, если честно, не очень понимаю, откуда берутся её альтернативные прочтения). «В онлайн-магазине можно купить только те товары, которые продаются во всех планетных системах галактики» — звучит, как совершенно разумное ограничение, приводящее сугубо технический элемент игры в соответствие с логикой игрового мира.
А что делать с желанием CIG (озвученным уже после кикстартера) превратить продажу игровой валюты в один из источников финансирования игры, заодно поставив подножку тем, кто торгует валютой нелегально? Предположим на секунду, что вы правы — купленные в магазине UEC нужно обналичивать через продажу купленных в нём же игровых предметов (по демпинговым ценам, потому что те же самые предметы остальные игроки смогут купить в том же магазине по той же самой цене). Как CIG собирается конкурировать с «нелегалами», продающими валюту а) напрямую и б) дешевле, чем разработчик? Запретят передачу денежных средств между игроками? Тогда зачем все эти претензии на реалистичность игрового мира?
Я понимаю, что проще всего ответить на эти вопросы, сказав «я не знаю, давайте дождёмся выхода игры», но у CIG вроде как неплохо налажено общение с сообществом игроков — может быть, вам стоит попробовать организовать интервью с кем-нибудь из представителей разработчика?
как геймпад может «детектироваться» чуть ли не всё, что угодно. Любая «Умная» мышь, клавиатура или доп.панель (Nostromo, Saitek)
Здесь SC не является уникальным в плане расширения спектра развития игры в ходе получения дополнительных средств. Особенно для проектов с Кикстартера, где сложно просчитать конечную сумму. И Camelot Unchained, и Shroud of the Avatar, и Elite Dangerous использовали систему целей финансирования для расширения базовых возможностей. Не каждому удается увеличить собранную сумму в разы, как в SC, но и уровень продукта уже на голову выше всего, что есть вокруг.
Ну ладно, хозяин — барин, в конце концов XP и вправду очень старая ОС и поддерживать её уже не обязательно. Но блин, неужели так трудно было сообщить об этом до скачивания, а не после? Вот этот их лаунчер, который обеспечивает закачку — там что, так трудно было вставить проверку? Уж очень на издевательство смахивает: сперва 6 часов качаем, потом обновляемся, потом стягиваем апдейты к Frost'у, и только после этого — всё, идите в лес, у вас не та ОС.
В описании сказано, что купленные за реал UEC будут записаны на счет UEC Ledger с лимитом в 150000. При тратах баланс будет уменьшаться. Также туда будут перечислены стартовые UEC из пакета доступа после старта игры.
Я вижу UEC Ledger как отдельный счет для хранения UEC, полученных в обход экономики игры. Конкретного определения понятия «UEC ledger» я не нашел, подразумевается ли под этим понятием общий кошелек UEC, либо депозитарий под купленные UEC, не знаю.
С точки зрения следования данной ранее информации, я бы предпочел увидеть отдельный счет, желательно с лимитом на сумму. Отдельная сумма UEC, которые можно ввести в игру только через Voyager Direct не вызовет противоречий. И усложнит ввод в игру больших сумм и их обналичивание в игре.
Если же с некоторого момента стал подразумеваться прямой ввод денег в игру посредством покупки UEC, то зачем указывать
когда по идее тратить самую распространенную в игре валюту можно будет свободно, по своему усмотрению.
Собственно, дисклеймер в начале статьи я привел именно потому, что возможны варианты, и некоторые аспекты приходится додумывать. И вуаль неопределенности продержится еще какое-то время, пока CIG не определятся. А случится это ближе к запуску PU, то есть не раньше конца 2015, а скорее всего в 2016 году.
Мне вот что интересно, вдруг кто-нибудь додумается в рамках «борьбы» сделать следующее:
1. Бот нафармил денег
2. Деньги пошли «в люди»
3. Бота обнаружили/забанили
Далее начинается «самое веселое» — что делать с «вбросом бабла»? Отнять? Забанить покупателей, что бы не повадно было? Забанить всех «до 7ого колена»? Всех отпустить? Ну и т.д. ИМХО, задача очень не простая.
Но, если будет «высокотехнологическая система денег», т.е. каждая единица имеет свою уникальный номер, как в реальности (или транзакция ввода, для е-денег), то почему-бы именно ботом вброшенные деньги, как «наказание», не объявить подделкой? А дальше — как повезет получателям: если при сделке проверка на фальшивость есть — персонаж получает «кучу фантиков». Если нет — он ими даже сможет воспользоваться. :)
С кэщем тут проблем нет (если он в игре, как физ.объект в виде банкноты представлен. Мешай/не мешай — у каждой есть номер, который может быть в базе «фальшивок», и написать простейший «Детектор», который по ID банкноты связывается с БД фальшивок и дает зеленый или красный свет — не проблема. Точнее — проблема уже на плечах продавца/покупателя, найти фальшивку в пачке.
С электронными деньгами — сложнее. Но тоже реально, если использовать опыт партионного учета в реальной торговле по одной из методик. На самом деле, фальшивка в общей банковской системе всплывет и засветится на первой же транзакции, если номер выпуска а) отсутствует б) помечен, как фальшивый. То есть шансов, что электронные деньги куда-то уйдут далеко — очень и очень мало.
Источник
команда: /Геймпад открывает меню настройки, где можно снять «галочку» с нужного пункта: «отображать на экране».