После интервью с локализаторами игры Dragon's Prophet, которое в основном касалось вопросов монетизации, у меня возникло желание пойти и самой попробовать, оценить и понять, почему же её так упорно называют «крепким середнячком». Ну и монетизацию тоже оценить на своей шкуре.
Так меня «затянула пучина F2P» ©Carduus
Дойдя до 21 уровня, я уже могу вам кое-что рассказать, чем, собственно, сейчас и займусь.
Мир Dragon's Prophet называется Ауратия, где драконы существуют с человеком в довольно тесном симбиозе. Помимо этого, они весьма разумны и постоянно воюют между собой. Игрок является представителем расы Асаро, только эта раса умеет налаживать связь с драконами и приручать их.
В самом начале игры мы буквально падаем с неба, чтобы заняться спасением мира (а вы думали, будет как-то иначе? :)), и начинаем это спасение с небольшой деревушки, охваченной огнем.
И вот тут сразу бросается в глаза небрежное отношение к игре — с первого стартового примитивного ролика, который дает мало представления о сюжете. А потом сразу нонтаргет, миллион менюшек и бой… бой, перемежающийся неуклюжими скриптовыми роликами. Все с субтитрами, без озвучки, хотя уж на такие небольшие вставки её могли бы и сделать, это точно пошло бы игре на пользу!
На этом самые большие недостатки Dragon's Prophet заканчиваются на данный момент, потому что потом для меня началось прекрасное.
Редактор персонажа – самый подробный из тех, что мне доводилось видеть. Моделирование тела, рост, размер ступней, да что говорить – несколько ползунков на одну только грудь! С головой несколько проще, но финальный результат меня вполне устроил, даже при том, далеко не самом высоком уровне графики, что есть в игре.
Дизайн одежды тоже выше всяких похвал, — сами модельки (я выбрала класс теург, один из четырех доступных на старте), возможность покраски основных и дополнительных деталей, разнообразие – все мне очень понравилось.
С самого начала игры, после нескольких квестов, нас посылают приручить первого дракона, который и чтец, и жнец, и на дуде игрец, и вообще всячески полезная в хозяйстве животинка, в том смысле, что и довезет нас куда нужно, и в бою поможет одолеть противника, а если потребуется, из драконьего логова отправится добывать нам ресурсы для крафта. Соответственно, игра заточена под использование дракона. Нас постоянно отправляют в места, куда без помощи летающего друга не добраться – мост сломан, на гигантское водяное колесо, и далее… и далее.
Боевые задания хорошо разбавляются небоевыми: приведи овечек, помоги вылечить раненого, в нужный момент подавая врачу необходимые для лечения инструменты (привет, WoW!), проберись под маскировкой в замок, найди потерянную вещь, и т.д. В квестинге очень радует то, что есть скрытые задания, которые нигде не отмечаются, а порой вырастают в целую цепочку с вкусным вознаграждением в конце. Также можно узнать много интересного, просто поболтав с жителями, например, за свое любопытство я получила книжку с частичкой лора и многообещающим пояснением редакции. Попадаются вещи, которые вроде бы дают задание, но ты понятия не имеешь, как его выполнять, где искать нужных людей. Тем больше радость, когда этим вещам неожиданно находится применение. Самые любимые мои квесты – на поиск предметов, которые хитроумно запрятаны на море и на суше. Придется вволю полетать и поплавать. И маркеры расположения вам не помогут – трехмерное пространство используется по полной!
Так вот где ты, дорогой, прятался!
Помимо квестов на локациях проходит много ивентов, за участие в которых дается специальная валюта. Вообще валют в игре много: золото, рубли, жемчужины, специальные драконьи кристаллы… Жемчужины во многих случаях заменяют рубли. Даже в магазине, пока практически пустом, существуют две вкладки.
Весь магазин на сегодня
Жемчуг дается за выполнение ежедневных заданий довольно щедрыми порциями. Рубли же встроены в интерфейс, ими в игре оплачивать ты можешь очень многое: открытие ячеек доступа к драконьим покоям, раннее открытие других свободных ячеек под драконов, изменение внешности, улучшение снаряжения с чуть большим шансом, открытие новых цветов для покраски одежды. Но реально нужным оказалось только одно – расширение сумки.
Надо сказать, добыча в игре сыплется как из рога изобилия. Это плюс свободный сбор ингредиентов для крафта (а все профессии персонажу доступны без каких-либо ограничений), — и вот уже вам катастрофически не хватает места. А всё вкусное, полезное, выбрасывать жалко, до склада бежать далеко… В общем, довольно быстро приходишь к выводу, что сумку расширять нужно. На 10, 20 и т.д. уровне в рюкзаке открывается дополнительный ряд ячеек. Но их так долго ждать!
В общем, я решилась затянуться в пучину фтп и положить на счет целых 100 рублей. Вот тут меня ждал очень неприятный сюрприз, так как 4games не принимает рубли с кошелька вебмани, зарегистрированного в Украине! Это большое упущение, и очень негативно сказывается на желании занести деньги в игру. Я считаю, если у вас F2P, то сделайте так, чтобы клиенту было платить легко и приятно. К слову, у мэйл.ру такой проблемы с вебмани нет. В итоге мне помогла Carduus и этот вопрос мы решили.
На 100 рублей мною были куплены 2 ряда сумки, один дополнительный ряд на складе, открыт ряд для драконов в драконьих покоях, и за что-то еще пришлось заплатить 1 рубль, так что осталось 4 рубля на счету. Этого хватит, чтобы оплатить 4 дня доступа к личному аукциону из интерфейса. Много ли это – решать вам.
А не заняться ли нам охотой на изюбров?
Тут я, пожалуй, и закончу свою статью. У меня есть еще очень много, что рассказать вам об игре. Если это заинтересует читателей ММОзговеда, то будет и вторая часть.
57 комментариев
Хочу подробностей про скрытые задания и про книжки!!!
А расскажите, что там с контингентом. Например, что происходит в чате, и как вообще выглядят встречные персонажи с таким вот редактором:
Игра действительно не так проста, как кажется и на мой взгляд о ней определенно стоит писать.
Скоро вторая часть. :)
Как показало более тщательное изучение редактора, сильно уродливых персонажей сделать сложно, вот примеры встреченных игроков:
P.S. Я не играл, если что, по другим играм сужу
Для меня почти все это звучит пока как китайская грамота. :)
* Как убиваются мобы: легко, сложно, просто. Есть ли возможность таскать парики или сверхтолстая элитка?
немного критики:
* по кастомайзу: в Айоне, насколько помню, тоже было аж 3 ползунка на грудь :D
* расписываясь о широких возможностях кастомизации чара в статье напрочь отсутствуют скрины этого самого редактора, а так же скрины готового персонажа (или его вариаций).
* практически нет подробных скринов с драконами (и их видов). А ведь это главная «фишка» этой игры.
Единственное, что можно полезного вынести из статьи — достаточно дешевый шоп. Жду вторую часть :)
Мобы убиваются динамично, не сказала бы, что сложно, но из-за нон-таргета не всегда удобно, постоянно вертишься, чтобы поймать в таргет, дракон порой мешается. Из-за того же нон-таргета есть все шансы сагрить больше, чем сможешь освоить, тогда смерть. Сверхтолстые элитки имеются, со своими скиллами, можно отхватить по полной, если замешкаешься. Но в целом при должном уровне собственного навыка бои не представляют особой проблемы.
Тут ползунков на грудь больше, форма, размер, расположение, наклон, ширина грудной клетки и что-то еще…
В игре не скринятся предварительные экраны, так что вытаскивать изображение нужно спец программами, мне было лениво. :D Я ж не статью о редакторе писала. Скриншот персонажа есть в статье, а вариациями я не занималась. Тут просили пофоткать игроков, возможно, их вида вам будет достаточно для представления о разнообразии. :)
Про драконов нужно писать отдельно и подробно. Это будет в одной из частей, обещаю!
За дополнение по ПВЕ спасибо. Но оттуда выплывает следующий вопрос: существенные отличия от ПВЕ той же Теры есть?.. И что там про парики? :) реально ли собрать (агры не агры, отваливаются ли от убегающего персонажа и при каких обстоятельствах (дальность, смена локи, городская черта и т.п.), есть ли АОЕ скиллы и как много и т.п.)
Насколько долго бегают — не засекала, но, помнится, один меня преследовал довольно-таки долго. Однако, тут нет картины Скайфорджа, где моб будет за тобой топать по всей карте с неумолимостью рока, определенно.
Сбежать можно с помощью дракона, если успеешь на какое-то расстояние отбежать, чтобы тебя не били и улучить пару секунд для призыва.
Сравнивать с Терой не могу, не играла. Могу со Скайфорджем. В СФ боёвка удобней, если вы о боёвке спрашивали.
Неумолимость рока — это сама-знаешь-кто из БД >_<
Малышей, которые бегут прицепом по инстансам, на моей памяти называли вагонами и прицепами, а паровозом того, кто всех ведет. Правда еще вагоном называют того, кто медленно качается.
водить парики: таскать за собой энное количество мобов (с целью убить), или игроков (с целью довести/провести до нужного места). Иногда сочетаются оба вариант :D
Пошло от английского сленга: train (с приказной интонацией глагола) — означало что-то типа «собирай и танчи». На евро серверах ла2, аион и др. эта фраза использовалось местными игроками достаточно часто и привычно. Насчет ВоВ не знаю — не играл на евре, да и в целом мало играл
(физически мутит от графики, при долгой игре). Но в ПерфектВорлде (времен Нивала) водили «паровозиками» нубов по данжам, при этом для быстрой зачистки, использовались АОЕ (Area of Effect — воздействие по площади) скиллы и парики мобов. В итоге там устаканились оба понятия и «пАровоз» и «пАрик».А о драконах (как особенностью данного проекта), как вторую интересующую меня часть игры, вы уже обещали отдельную часть, потому и не мучаю комментарии на эту тему? :)
Будет вам и белка, будет и свисток! :)
Sharex
Надо запомнить на будущее :)
Цены в магазине показались совершенно необоснованно высокими, играть не стал.
Валюта — алмазы — при покупке 500 или 1000 штук продавалась по одному евро за 100.
Если раскошелиться сразу на 100 евро, то на каждый давали уже 150 алмазов.
Цены в алмазах были такого уровня:
«Костюмы» — шкурки на шмот и оружие:
Оружие — 600
Отдельные шмотки — по 270-300
Костюм целиком (6 шмоток) — 1300-1500
За 100 ресетились дейлики.
За 300 в течении суток давали на 10% больше экспы за мобов.
Добавить 8 слотов в инвентарь — от 100 до 600, чем больше инвентаря уже открыто тем дороже.
Участки земли стояли в зависимости от размера от 100 до 2600.
Сами домики — от 800 до 2000.
Мебель 100 — 600.
/delete please