Поняла, спасибо за вопросы, кидайте еще! Постараюсь охватить все интересующие моменты.
Игра действительно не так проста, как кажется и на мой взгляд о ней определенно стоит писать.
Скоро вторая часть. :)
У меня клиент уже установлен, но запустить пока не довелось.
А расскажите, что там с контингентом. Например, что происходит в чате, и как вообще выглядят встречные персонажи с таким вот редактором:
Достаточным ответом, почему в моей подписи на EG появилась вторая строчка, я бы назвал личную альтруистскую мотивацию. Выражаю надежду, что на этом мы закончим копаться у меня в голове.
Ну, если честно, я ждала бОльшего от «Самой красивой ММО».
Тоже удивил этот титул, особенно в сравнении с АА, но… честно говоря, после локаций, в которые я попала на 40 уровне, я начала понимать, за что его дали.
И вот что я вижу: «some in-game items may be available as microtransactions». Судя по реакции форумов и содержанию этого обращения, я не одинок в своей трактовке «in-game items» как «игровых предметов», а вовсе не «игровой валюты».
Ответ с разъяснением как работает Voyager Direct, который и является тем самым магазином для покупки базовых широкодоступных предметов?
What can I buy with UEC?
At this time you can buy a variety of ship upgrades and decorative hangar items with UEC. These items have been selected because they will be available in this same ‘mail order’ fashion in the finished game. You can not purchase items which would not be available everywhere in the game universe, such as add on ships, or items which are not part of the Star Citizen universe, like t-shirts or game packages.
И чем это отличается от первоначального обещания? На UEC можно купить только предметы, доступные повсеместно по галактике. Собственно, те самые «some in-game items». Эта информация висит в FAQ разделе на сайте.
Если игра с тех пор «кардинально изменилась»
Не «если», а меняется постоянно, о чем недвусмысленно намекают Цели финансирования.
Так что оба утверждения в верхнем комментарие не являются верными.
Раз в ход пошли редакторские колонки, никак не тянущие на «информацию», то нам, наверное, стоит остановиться. Переубедить друг друга мы не сможем, — да и не входит это в мои задачи, — а вот от соблазна ответить удержаться я не смогу.
Если можете, ответьте, пожалуйста, на мой вопрос. Спасибо.
Вы неправильно перевели «feature creep» — это не «перегруженность функционала», а «дрейф целей [по мере работы над проектом]». Нет ничего плохого в том, что в игре будет много всего; но вот когда выясняется, что «игра кардинально изменилась с момент начала кампании по сбору средств, и на текущую версию игры денег не хватит» — это первый шаг на пути к задержкам, выпуску недоработанных версий, адскому кранчу, недоверию со стороны игроков и прессы. Посмотрите на новую «Элиту» — взвешенный подход к определению того, что будет в игре на момент её релиза, выход в срок практически без косяков, постепенное обрастание скелета мясом.
Та сумма, которой должно было хватить на игру, обещанную в рамках кикстартера — собрана («I thought I’d need around $14 to $20 million to make the game»). Если игра с тех пор «кардинально изменилась», то это feature creep, которым слишком уж часто болеют проекты г-на Робертса; если на игру внезапно перестало хватать денег, то это ещё более неприятный звоночек, означающий, что их не умеют считать.
Ничего я вам, Дмитрий, на это не отвечу, потому что один хороший человек очень кстати вразумил меня, попросив остановиться. Дальше — сами.
Позволю себе дать вам совет: попробуйте загладить вину перед Клэнси и сделать так, чтобы он продолжил писать для «ММОзговеда». Человек, преодолевая огромное сопротивление сразу на нескольких фронтах, тащит на себе локализацию перворазрядной ММО; он здесь объективно полезнее, чем вы с вашей «миротворческой» деятельностью, после которой остаются одни лишь развалины.
Так не страшно же, они просто незначительно отодвигают конец игры, ломая тебе корабль и оборудование (дронов любят подрывать). Когда своих денег не хватает, то обычно просто увеличивается сумма твоего долга. Именно из-за периодических сбоев сканера я как раз советовал держать обстановку в состоянии «safe», а при сбое сканера стоит сразу сидеть тихо и не рыпаться со своей добывающей деятельностью, пока сканер не восстановится. Обычно сканер успевает восстановится быстрее, чем статус меняется на с «safe» на «dangerous».
Сомнительность заключается в том, что люди сомневаются в необходимости предварительной продажи крайне дорогостоящих игровых предметов с неопределённым сроком их доставки покупателю — предметов, которые можно либо купить непосредственно в игре за игровые деньги (но потом), либо оплатить деньгами настоящими, получив при этом скидку (прямо сейчас!). «Купи сейчас и дешевле, но за реал» — это приём; как к нему относиться — дело ваше. Некоторые сомневаются.
Потрудитесь прокрутить страницу до раздела FAQ, и вы увидите упоминание про микротранзакции.
И вот что я вижу: «some in-game items may be available as microtransactions». Судя по реакции форумов и содержанию этого обращения, я не одинок в своей трактовке «in-game items» как «игровых предметов», а вовсе не «игровой валюты».
Можно увидеть источник информации? Игра кардинально изменилась с момент начала кампании по сбору средств, и на текущую версию игры денег не хватит (из одного из писем Криса). Не говоря уже о пострелизной поддержке.
Та сумма, которой должно было хватить на игру, обещанную в рамках кикстартера — собрана («I thought I’d need around $14 to $20 million to make the game»). Если игра с тех пор «кардинально изменилась», то это feature creep, которым слишком уж частоболеют проекты г-на Робертса; если на игру внезапно перестало хватать денег, то это ещё более неприятный звоночек, означающий, что их не умеют считать.
Пожалуйста, старайтесь проверять информацию прежде чем делать однозначные заявления по вопросу, в котором не разбираетесь.
Надеюсь, что приведённых мною ссылок достаточно для того, чтобы убедить вас в серьёзности моего подхода к проверке информации, потому что спорить мне совсем не хочется.
Игра действительно не так проста, как кажется и на мой взгляд о ней определенно стоит писать.
Скоро вторая часть. :)
А расскажите, что там с контингентом. Например, что происходит в чате, и как вообще выглядят встречные персонажи с таким вот редактором:
И сколько игра стоила на момент последнего обновления? И сколько сейчас? Чтобы уверенно заявлять что
надо обладать какой-то информацией, не так ли?
Уиииииии! Ну до этого даже мейл не дошёл, просто тихо шизею.
Или г-н Робертс пишет тут о каких-то других UEC?
Последнее обновление было девять миллионов долларов тому назад. Или я куда-то не туда смотрю?
Ответ с разъяснением как работает Voyager Direct, который и является тем самым магазином для покупки базовых широкодоступных предметов?
И чем это отличается от первоначального обещания? На UEC можно купить только предметы, доступные повсеместно по галактике. Собственно, те самые «some in-game items». Эта информация висит в FAQ разделе на сайте.
Не «если», а меняется постоянно, о чем недвусмысленно намекают Цели финансирования.
Так что оба утверждения в верхнем комментарие не являются верными.
Если можете, ответьте, пожалуйста, на мой вопрос. Спасибо.
mmozg.net/starcitizen/2014/01/24/stick-and-rudder-o-tak-nazyvaemoy-peregruzhennosti-funkcionala-v-star-citizen.html
Позволю себе дать вам совет: попробуйте загладить вину перед Клэнси и сделать так, чтобы он продолжил писать для «ММОзговеда». Человек, преодолевая огромное сопротивление сразу на нескольких фронтах, тащит на себе локализацию перворазрядной ММО; он здесь объективно полезнее, чем вы с вашей «миротворческой» деятельностью, после которой остаются одни лишь развалины.
Сомнительность заключается в том, что люди сомневаются в необходимости предварительной продажи крайне дорогостоящих игровых предметов с неопределённым сроком их доставки покупателю — предметов, которые можно либо купить непосредственно в игре за игровые деньги (но потом), либо оплатить деньгами настоящими, получив при этом скидку (прямо сейчас!). «Купи сейчас и дешевле, но за реал» — это приём; как к нему относиться — дело ваше. Некоторые сомневаются.
И вот что я вижу: «some in-game items may be available as microtransactions». Судя по реакции форумов и содержанию этого обращения, я не одинок в своей трактовке «in-game items» как «игровых предметов», а вовсе не «игровой валюты».
Та сумма, которой должно было хватить на игру, обещанную в рамках кикстартера — собрана («I thought I’d need around $14 to $20 million to make the game»). Если игра с тех пор «кардинально изменилась», то это feature creep, которым слишком уж часто болеют проекты г-на Робертса; если на игру внезапно перестало хватать денег, то это ещё более неприятный звоночек, означающий, что их не умеют считать.
Надеюсь, что приведённых мною ссылок достаточно для того, чтобы убедить вас в серьёзности моего подхода к проверке информации, потому что спорить мне совсем не хочется.