Попрошу прекратить сравнивать проект в стадии глубокой разработки с уже выпущенными или близкими к выпуску играми. Такое сравнение некорректно по своей природе, а сделанные выводы не особо релевантны.
Следует ли это понимать таким образом, что: а) торговля игровой валютой в Star Citizen будет принципиальным образом отличаться от торговли игровой валютой в других играх? + б) вы предлагаете нам заткнуться и не комментировать ваши статьи иначе как в восторженном ключе?
Ну слушай, суточные лимиты легко обходятся созданием альтов и все сводится к измерению величины кошелька.
Пойми, я понимаю, почему может нравиться эта игра. Но йолки, когда настанет эта необходимость, у него уже будут миллионы долларов и ваша привязанность, благодаря которой можно будет выдоить еще денег.
… в ограниченном объеме с суточными и общими лимитами. Ниже я признаю, что по имеющимся неполным данным картину можно нарисовать довольно грустную. Однако я не склонен драматизировать раньше времени и пока нахожу достаточным лишь критически рассматривать данный аспект, а в случае такой необходимости с помощью сообщества сообщить Крису, что он свернул не туда.
П.С. Попрошу прекратить сравнивать проект в стадии глубокой разработки с уже выпущенными или близкими к выпуску играми. Такое сравнение некорректно по своей природе, а сделанные выводы не особо релевантны.
Так что говорить о том, что без узаконенного RMT развитие EVE прекратится, мы с вами не можем.
Не можем. Зато можем говорить о том, что для небольшой компании любое сокращение доходов чревато каскадом последствий — от негативной реакции инвесторов, смотрящих исключительно на финансовые показатели, до массового бегства сотрудников, болезненно реагирующих на очередное урезание штата. Маленькая компания — маленький запас прочности.
Ладно, давайте считать, что диалога в этот раз у нас не получилось — не спорить же мне с вашей (однозначно верной) оценкой влияния плексов на положение дел в игре, — но тему я предложил и в самом деле очень спекулятивную, так что ничего страшного в этом нет.
Да я понимаю. Просто напоминает мне это все уже совсем не игру, а какие-то подмасливания деньгами. Нет времени на игру — не играешь. Хочешь, чтобы время не влияло, сделай сессионку. Впрочем, я это уже говорил.
The logic behind offering in game currency for purchase in the game store is that it should… help players who cannot spend many hours a week playing the game remaining competitive.
Честно говоря, к 10летию РА я ожидал услышать в этом ролике голоса разных лидеров, которые рулили альянсом в течении этих 10 лет. Ну на худой конец хотя бы Доджера и Скотёнка. Но услышал только тех, кто рулил последние года два. Не эпично
Да я тут. Но я не знаю, что говорить о еще не вышедшей игре. Мой интерес к ней минимален именно по причине монетизации. Вообще, если честно, мне кажется, что Star Citizen — это в большей степени игра про сбор денег и продажу обещаний. Но я могу ошибаться. Есть люди, которых я уважаю, и они ждут проект, относятся к нему с любовью. Так что я прислушиваюсь и наблюдаю.
А с тех пор ничего не изменилось:
Я не заглядываю в будущее, я смотрю в настоящее и делаю крайне осторожные прогнозы на ближайшие пару месяцев… не далее, ибо вредно самообманываться.
Меня и самого беспокоит имплементация этой системы:
1. Как будут выявляться альты, передающие валюту мейну?
2. Будет лишь при большом онлайне срезать суточные и общие лимиты? А при малом повышать?
И это лишь очевидные вопросы, на который хотелось бы получить ответ, но пока рано… нужна экономика… нужна сборка всех модулей в Самодостаточную Вселенную, чтобы стало понятно как эти винтики все вместе слаженно (или не очень) работают. До этого момента нам придется оперировать уже довольно давними данными о потенциальной монетизации (15.09.2013)
Пойми, я понимаю, почему может нравиться эта игра. Но йолки, когда настанет эта необходимость, у него уже будут миллионы долларов и ваша привязанность, благодаря которой можно будет выдоить еще денег.
П.С. Попрошу прекратить сравнивать проект в стадии глубокой разработки с уже выпущенными или близкими к выпуску играми. Такое сравнение некорректно по своей природе, а сделанные выводы не особо релевантны.
Ладно, давайте считать, что диалога в этот раз у нас не получилось — не спорить же мне с вашей (однозначно верной) оценкой влияния плексов на положение дел в игре, — но тему я предложил и в самом деле очень спекулятивную, так что ничего страшного в этом нет.
Надо бы запомнить.
Да я тут. Но я не знаю, что говорить о еще не вышедшей игре. Мой интерес к ней минимален именно по причине монетизации. Вообще, если честно, мне кажется, что Star Citizen — это в большей степени игра про сбор денег и продажу обещаний. Но я могу ошибаться. Есть люди, которых я уважаю, и они ждут проект, относятся к нему с любовью. Так что я прислушиваюсь и наблюдаю.