avatar
Но разработчики решили, что B2P с покупкой внутриигровой валюты будет лучше для игры. Даже несмотря на наличие множества отрицательных примеров F2P игр и иже с ними. Их право.

Не вижу такого морального права за теми, кто тратит не свои деньги. Логично, как минимум, провести паевое голосование.

В конечном счете, если бы большинство F2P ММО представляли из себя нечто большее, чем ширпотреб без каких либо четких планов на дальнейшее развитие, картина вокруг F2P могла бы быть совсем другой.

Кажется, вы перепутали причину со следствием. :)
avatar
Ну, зачем вы так? :) Модель оплаты: Кикстартер + BtP + подписка + игровой магазин. :)
avatar
В общем, в моей понимании ситуация такая:

Игра дорогая, и пострелизное поддержание её тоже стоит денег. В процессе существования игровой вселенной начальная сумма рано или поздно закончится, а значит нужны регулярные поступления.

Вариант с B2P+P2P, с начальной стоимостью и подпиской, меня бы устроил больше. Но разработчики решили, что B2P с покупкой внутриигровой валюты будет лучше для игры. Даже несмотря на наличие множества отрицательных примеров F2P игр и иже с ними. Их право. Об этой системе никто не скрывает, Крис открыто заявлял о покупке валюты внутри игры.

Однако, по моему скромному мнению, SC является самым амбициозным проектом в истории игровых развлечений. Они решили пойти туда, куда не ступала нога геймдева, и предложить игрокам совершенно иной уровень проработки игры. Изучая информацию вокруг игры, я не нашел каких-то намеков на отклонение от первоначальных целей. Стремление собрать больше денег — да, но тотальное погружение в разработку игры, знакомство с каждым более-менее важным человеком в команде разработчиков, тонны информации, которую я не представляю как некоторые успевают переварить, — всё это настраивает на оптимистичный лад. Пока что.

На фоне этого ограниченная покупка внутриигровой валюты ввиду отсутствия единого или доминирующего вида геймплея не кажутся столь уж критичными.

В конечном счете, если бы большинство F2P ММО представляли из себя нечто большее, чем ширпотреб без каких либо четких планов на дальнейшее развитие, картина вокруг F2P могла бы быть совсем другой.
avatar
Какие разоблачения? Какие претензии? Я всего лишь уточнил непонятный мне момент в тексте — откуда же я знал, что тут вылезет такое?
avatar
Правило:
А=В; неА=неВ
Возможность:
А=В; неА=/=неВ
avatar
Олег, давайте я вашу логику включу и поинтересуюсь — а чего ж вы сами статью не напишете с разоблачениями да всеми претензиями?
avatar
Модель оплаты-B2P.
avatar
Радует наличие режимов с лутом с игроков. Если не будет ф2п, если будет развитый крафт, если будут миры со сроком жизни хотя бы в полгода, а лучше год (с фуллутом) — то даже можно попробовать поиграть.
avatar
Ментальное кунг-фу от Асценда продолжается. :)
Да ну, я просто уточнить хочу.

Но все же странно, что этого нет. Потому что тема интересная...
А с этим я не спорю. Но у человека, возможно, просто руки еще не дошли. Опять же, тема довольно сложная. Вот с подсказками от Миттани мне, например, уже более-менее понятно, куда копать, а так, с нуля, я бы не взялся.
avatar
Либо ты евангелист, либо ты сомневаешься. Сомневаться, но при этом проповедовать — по меньшей мере странно.
Эм, мне всегда казалось, что евангелист и champion/advocate это все-таки немного разные роли. Близкие, но не одинаковые. Евангелисты у меня четко связаны с корпоративным контекстом, поправьте меня, если я ошибаюсь.

И кстати, если уж мы заговорили о евангелистах и проповедях, возвращаясь, так сказать, к корням, у них тоже иногда бывали сомнения, если меня память не подводит. )
avatar
Григор «Гора» Клиган
avatar
И чем же «игровые правила» отличаются от «игровых возможностей»?
Я предлагаю не искать границу «возможного и допустимого» вообще — раз разрешено правилами, пользуйтесь.
avatar
А вот чего я не могу понять — это огромное количество непонятных людей атакующих просто так.
Они не видят в этом риска чем-то ценным для себя, поэтому могут сделать. При нулевой сдержке, мотивации достаточно быть чуть выше нуля. Например, радость незаслуженной победы.
avatar
Съесть фигуру, которую соперник «зевнул», и ни один нормальный игрок в шахматы мне ничего по этому поводу не скажет.
Потому что ваше рассуждение строится внутри четко очерченных правил, а не возможности. Физически есть возможность сделать недопустимый ход в редкой ситуации, надеясь, что соперник не заметит. А есть возможность, наоборот, договориться в рамках сессии о каком-то нибудь сужающем маневр запрете.
Правила шахмат просты, поэтому на их примере сложно показать. ММО ближе к реальной жизни, и место прохождения границы «возможного» и «допустимого» не является всеобщим и незыблемым. Фактически.
avatar
не позволит этим ценностям стать очевидными уже никогда.
Они никуда не пропадали и не пропадут. Без этих ценностей люди не смогли бы объединиться в группу вообще никакого уровня. А как только группа договаривается о сотрудничестве и неком уровне доверия внутри неё, она «выносит» всех грызущихся одиночек просто в силу 2>1.
avatar
у ССР мелкий по масштабам индустрии проект.
Вы в корне не правы. Финансово сравнивать проекты разумно по обороту денег заработному за время существования проекта. EVE за время своего существования, принесла сотни миллионов, даже по самым грубым оценкам. EVE — это высшая лига ААА игростроя, без сомнений
avatar
ОК. Убедили. SOE, значит тоже этим грешила :)
avatar
Я не буду врать про соло игры, но в WoW нет ни одной игровой механики которая впервые появилась именно в этой игре. Ровно ни одной, я специально изучал этот момент :)

Другой вопрос, что адаптировали чужие идеи они очень хорошо — это да.
avatar
Это желание является для них мотивацией быстро входить в крупные сообщества, и прессовать всех организованно.
Но обратите внимание, что внутри сообщества они друг другу массово вредить не будут. Иначе такое сообщество само ни у кого ничего не отберет.

Что же может мотивировать людей с гуманными ценностями объединяться настолько хорошо, чтобы им всем противостоять?
Инстинкт самосохранения? Здравый смысл?
avatar
Ментальное кунг-фу от Асценда продолжается. :)

Так понимаю или все же? ;)
Но все же странно, что этого нет. Потому что тема интересная, и потому что раздел ведут как минимум два активных автора, из-за чего я, каюсь, вообще пропускаю инфопоток по SC мимо себя.