avatar
А что, собственно, случилось? Это все, чтобы указать Атрону, что он недостаточно последовательно клеймит RMT или для чего-то еще?
avatar
Я не заглядываю в будущее, я смотрю в настоящее и делаю крайне осторожные прогнозы на ближайшие пару месяцев...
… что не мешает вам де-факто выступать в роли рекламного агента, помогающего CIG продавать «концепты» по триста долларов.

До этого момента нам придется оперировать уже довольно давними данными о потенциальной монетизации (15.09.2013)
А с тех пор ничего не изменилось:

Это — [не что иное, как] традиционный выбор «либо время, либо деньги»… Именно такой мы всегда видели себе нашу игру в её завершённом виде.
avatar
Знаешь как детстве говорили — «если бы да кабы росли б во рту грибы»©
Я не заглядываю в будущее, я смотрю в настоящее и делаю крайне осторожные прогнозы на ближайшие пару месяцев… не далее, ибо вредно самообманываться.
Меня и самого беспокоит имплементация этой системы:
1. Как будут выявляться альты, передающие валюту мейну?
2. Будет лишь при большом онлайне срезать суточные и общие лимиты? А при малом повышать?
И это лишь очевидные вопросы, на который хотелось бы получить ответ, но пока рано… нужна экономика… нужна сборка всех модулей в Самодостаточную Вселенную, чтобы стало понятно как эти винтики все вместе слаженно (или не очень) работают. До этого момента нам придется оперировать уже довольно давними данными о потенциальной монетизации (15.09.2013)
avatar
Орион красавчик. Интересно только, это случайное совпадение с Rorqual или нет:

avatar
Попрошу прекратить сравнивать проект в стадии глубокой разработки с уже выпущенными или близкими к выпуску играми. Такое сравнение некорректно по своей природе, а сделанные выводы не особо релевантны.
Следует ли это понимать таким образом, что: а) торговля игровой валютой в Star Citizen будет принципиальным образом отличаться от торговли игровой валютой в других играх? + б) вы предлагаете нам заткнуться и не комментировать ваши статьи иначе как в восторженном ключе?
avatar
Ну слушай, суточные лимиты легко обходятся созданием альтов и все сводится к измерению величины кошелька.

Пойми, я понимаю, почему может нравиться эта игра. Но йолки, когда настанет эта необходимость, у него уже будут миллионы долларов и ваша привязанность, благодаря которой можно будет выдоить еще денег.
avatar
… в ограниченном объеме с суточными и общими лимитами. Ниже я признаю, что по имеющимся неполным данным картину можно нарисовать довольно грустную. Однако я не склонен драматизировать раньше времени и пока нахожу достаточным лишь критически рассматривать данный аспект, а в случае такой необходимости с помощью сообщества сообщить Крису, что он свернул не туда.
avatar
Данный ответ предполагает независящие от игрока причины и в первую очередь это реальная жизнь. CIG проводила опросы и знает средний возраст своей аудитории и замечу, что тогда это было немногим за 30 лет. Такие люди не смогут уделять игре столько же времени, как игроки помоложе. Поэтому у них будет возможность (в случае такой необходимости) приобрести ограниченный объем игровой валюты, чтобы провести имеющиеся у них пару часов с большей для себя пользой. Я не стану спорить, что такой ориентир содержит немало точек для потенциального злоупотребления, однако склонен считать, что пока экономика не будет внедрена в игровой процесс хоть в каком-то виде, они не смогут понять действенность запланированного подхода. Рассматриваемая в этой статье система предположительно станет первой ласточкой на пути к будущей экономике, т.ч. «будем посмотреть»©

П.С. Попрошу прекратить сравнивать проект в стадии глубокой разработки с уже выпущенными или близкими к выпуску играми. Такое сравнение некорректно по своей природе, а сделанные выводы не особо релевантны.
avatar
Так что говорить о том, что без узаконенного RMT развитие EVE прекратится, мы с вами не можем.
Не можем. Зато можем говорить о том, что для небольшой компании любое сокращение доходов чревато каскадом последствий — от негативной реакции инвесторов, смотрящих исключительно на финансовые показатели, до массового бегства сотрудников, болезненно реагирующих на очередное урезание штата. Маленькая компания — маленький запас прочности.

Ладно, давайте считать, что диалога в этот раз у нас не получилось — не спорить же мне с вашей (однозначно верной) оценкой влияния плексов на положение дел в игре, — но тему я предложил и в самом деле очень спекулятивную, так что ничего страшного в этом нет.
avatar
Это я всего лишь страхуюсь от обвинений в неточном переводе. :)
avatar
У Доджера приятный голос, да. :)
avatar
Да я понимаю. Просто напоминает мне это все уже совсем не игру, а какие-то подмасливания деньгами. Нет времени на игру — не играешь. Хочешь, чтобы время не влияло, сделай сессионку. Впрочем, я это уже говорил.
avatar
Красиво, черт. Но дорого.
avatar
The logic behind offering in game currency for purchase in the game store is that it should… help players who cannot spend many hours a week playing the game remaining competitive.
(на всякий случай процитирую оригинал)
avatar
Честно говоря, к 10летию РА я ожидал услышать в этом ролике голоса разных лидеров, которые рулили альянсом в течении этих 10 лет. Ну на худой конец хотя бы Доджера и Скотёнка. Но услышал только тех, кто рулил последние года два. Не эпично
avatar
а также желанием помочь игрокам, неспособным

Надо бы запомнить.
avatar
И судьба компании, которая ее внедрила, тоже показательна. :) Успех фритуплея шагает по планете, только успевай про увольнения читать. :)
avatar
Идиотский сенсор, спасибо за пояснения. Не хотел минус ставить.
avatar
Ау, Atron, где же вы?

Да я тут. Но я не знаю, что говорить о еще не вышедшей игре. Мой интерес к ней минимален именно по причине монетизации. Вообще, если честно, мне кажется, что Star Citizen — это в большей степени игра про сбор денег и продажу обещаний. Но я могу ошибаться. Есть люди, которых я уважаю, и они ждут проект, относятся к нему с любовью. Так что я прислушиваюсь и наблюдаю.
avatar
А, теперь понял. Спасибо за пояснение.