Но разработчики решили, что B2P с покупкой внутриигровой валюты будет лучше для игры. Даже несмотря на наличие множества отрицательных примеров F2P игр и иже с ними. Их право.
Не вижу такого морального права за теми, кто тратит не свои деньги. Логично, как минимум, провести паевое голосование.
В конечном счете, если бы большинство F2P ММО представляли из себя нечто большее, чем ширпотреб без каких либо четких планов на дальнейшее развитие, картина вокруг F2P могла бы быть совсем другой.
Игра дорогая, и пострелизное поддержание её тоже стоит денег. В процессе существования игровой вселенной начальная сумма рано или поздно закончится, а значит нужны регулярные поступления.
Вариант с B2P+P2P, с начальной стоимостью и подпиской, меня бы устроил больше. Но разработчики решили, что B2P с покупкой внутриигровой валюты будет лучше для игры. Даже несмотря на наличие множества отрицательных примеров F2P игр и иже с ними. Их право. Об этой системе никто не скрывает, Крис открыто заявлял о покупке валюты внутри игры.
Однако, по моему скромному мнению, SC является самым амбициозным проектом в истории игровых развлечений. Они решили пойти туда, куда не ступала нога геймдева, и предложить игрокам совершенно иной уровень проработки игры. Изучая информацию вокруг игры, я не нашел каких-то намеков на отклонение от первоначальных целей. Стремление собрать больше денег — да, но тотальное погружение в разработку игры, знакомство с каждым более-менее важным человеком в команде разработчиков, тонны информации, которую я не представляю как некоторые успевают переварить, — всё это настраивает на оптимистичный лад. Пока что.
На фоне этого ограниченная покупка внутриигровой валюты ввиду отсутствия единого или доминирующего вида геймплея не кажутся столь уж критичными.
В конечном счете, если бы большинство F2P ММО представляли из себя нечто большее, чем ширпотреб без каких либо четких планов на дальнейшее развитие, картина вокруг F2P могла бы быть совсем другой.
Радует наличие режимов с лутом с игроков. Если не будет ф2п, если будет развитый крафт, если будут миры со сроком жизни хотя бы в полгода, а лучше год (с фуллутом) — то даже можно попробовать поиграть.
Но все же странно, что этого нет. Потому что тема интересная...
А с этим я не спорю. Но у человека, возможно, просто руки еще не дошли. Опять же, тема довольно сложная. Вот с подсказками от Миттани мне, например, уже более-менее понятно, куда копать, а так, с нуля, я бы не взялся.
Либо ты евангелист, либо ты сомневаешься. Сомневаться, но при этом проповедовать — по меньшей мере странно.
Эм, мне всегда казалось, что евангелист и champion/advocate это все-таки немного разные роли. Близкие, но не одинаковые. Евангелисты у меня четко связаны с корпоративным контекстом, поправьте меня, если я ошибаюсь.
И кстати, если уж мы заговорили о евангелистах и проповедях, возвращаясь, так сказать, к корням, у них тоже иногда бывали сомнения, если меня память не подводит. )
И чем же «игровые правила» отличаются от «игровых возможностей»?
Я предлагаю не искать границу «возможного и допустимого» вообще — раз разрешено правилами, пользуйтесь.
А вот чего я не могу понять — это огромное количество непонятных людей атакующих просто так.
Они не видят в этом риска чем-то ценным для себя, поэтому могут сделать. При нулевой сдержке, мотивации достаточно быть чуть выше нуля. Например, радость незаслуженной победы.
Съесть фигуру, которую соперник «зевнул», и ни один нормальный игрок в шахматы мне ничего по этому поводу не скажет.
Потому что ваше рассуждение строится внутри четко очерченных правил, а не возможности. Физически есть возможность сделать недопустимый ход в редкой ситуации, надеясь, что соперник не заметит. А есть возможность, наоборот, договориться в рамках сессии о каком-то нибудь сужающем маневр запрете.
Правила шахмат просты, поэтому на их примере сложно показать. ММО ближе к реальной жизни, и место прохождения границы «возможного» и «допустимого» не является всеобщим и незыблемым. Фактически.
не позволит этим ценностям стать очевидными уже никогда.
Они никуда не пропадали и не пропадут. Без этих ценностей люди не смогли бы объединиться в группу вообще никакого уровня. А как только группа договаривается о сотрудничестве и неком уровне доверия внутри неё, она «выносит» всех грызущихся одиночек просто в силу 2>1.
Вы в корне не правы. Финансово сравнивать проекты разумно по обороту денег заработному за время существования проекта. EVE за время своего существования, принесла сотни миллионов, даже по самым грубым оценкам. EVE — это высшая лига ААА игростроя, без сомнений
Я не буду врать про соло игры, но в WoW нет ни одной игровой механики которая впервые появилась именно в этой игре. Ровно ни одной, я специально изучал этот момент :)
Другой вопрос, что адаптировали чужие идеи они очень хорошо — это да.
Но все же странно, что этого нет. Потому что тема интересная, и потому что раздел ведут как минимум два активных автора, из-за чего я, каюсь, вообще пропускаю инфопоток по SC мимо себя.
Не вижу такого морального права за теми, кто тратит не свои деньги. Логично, как минимум, провести паевое голосование.
Кажется, вы перепутали причину со следствием. :)
Игра дорогая, и пострелизное поддержание её тоже стоит денег. В процессе существования игровой вселенной начальная сумма рано или поздно закончится, а значит нужны регулярные поступления.
Вариант с B2P+P2P, с начальной стоимостью и подпиской, меня бы устроил больше. Но разработчики решили, что B2P с покупкой внутриигровой валюты будет лучше для игры. Даже несмотря на наличие множества отрицательных примеров F2P игр и иже с ними. Их право. Об этой системе никто не скрывает, Крис открыто заявлял о покупке валюты внутри игры.
Однако, по моему скромному мнению, SC является самым амбициозным проектом в истории игровых развлечений. Они решили пойти туда, куда не ступала нога геймдева, и предложить игрокам совершенно иной уровень проработки игры. Изучая информацию вокруг игры, я не нашел каких-то намеков на отклонение от первоначальных целей. Стремление собрать больше денег — да, но тотальное погружение в разработку игры, знакомство с каждым более-менее важным человеком в команде разработчиков, тонны информации, которую я не представляю как некоторые успевают переварить, — всё это настраивает на оптимистичный лад. Пока что.
На фоне этого ограниченная покупка внутриигровой валюты ввиду отсутствия единого или доминирующего вида геймплея не кажутся столь уж критичными.
В конечном счете, если бы большинство F2P ММО представляли из себя нечто большее, чем ширпотреб без каких либо четких планов на дальнейшее развитие, картина вокруг F2P могла бы быть совсем другой.
А=В; неА=неВ
Возможность:
А=В; неА=/=неВ
А с этим я не спорю. Но у человека, возможно, просто руки еще не дошли. Опять же, тема довольно сложная. Вот с подсказками от Миттани мне, например, уже более-менее понятно, куда копать, а так, с нуля, я бы не взялся.
И кстати, если уж мы заговорили о евангелистах и проповедях, возвращаясь, так сказать, к корням, у них тоже иногда бывали сомнения, если меня память не подводит. )
Я предлагаю не искать границу «возможного и допустимого» вообще — раз разрешено правилами, пользуйтесь.
Правила шахмат просты, поэтому на их примере сложно показать. ММО ближе к реальной жизни, и место прохождения границы «возможного» и «допустимого» не является всеобщим и незыблемым. Фактически.
Другой вопрос, что адаптировали чужие идеи они очень хорошо — это да.
Инстинкт самосохранения? Здравый смысл?
Но все же странно, что этого нет. Потому что тема интересная, и потому что раздел ведут как минимум два активных автора, из-за чего я, каюсь, вообще пропускаю инфопоток по SC мимо себя.