К слову, с 7 января, то есть уже больше месяца, на форуме Crowfall проходило голосование среди игроков за бизнес-модель (правда, условия голосования: «Не free-to-play»). К этому моменту проголосовало 1015 человек. Вот результаты:
Не удивлюсь, если после этого фортеля еще часть людей развернется и покинет жанр в принципе. Слишком большая разница между тем, что хотят игроки, и тем, что им навязывают.
В Еве есть внутриигровой магазин по продаже косметических вещей, валютой которого является упомянутый AUR. Получить AUR можно либо купив в учетной записи за реал, либо купить жетончик AUR в игре за иски, либо разбить плекс на 3500 AUR. Любую вещь, купленную за AUR, можно продать за иски. Но за плекс ты больше исков получишь, чем продав за иски вещей на 3500 AUR. В чем губительность магазина в Еве — я без понятия.
Прическа — один из ключевых элементов визуального представления тебя в игре. Пожалуй самый важный после расы. Лицо чаще всего в игре не разглядеть, либо оно из разряда «атака клонов». В первую очередь ты обращаешь внимание именно на прическу. В РО так вообще кроме прически и цвета волос никакой кастомизации не было. Так что, внезапно, большинству не безразлично, как его персонаж выглядит в игре =)
Было конечно. К чему аргумент был? То, что вы перечислили — это базовый ММО-функционал, который появился до разделения жанра на песочницы и ММО. разделение пошло после развития и наполнения концепции. В парках развитие пошло по одному пути, в песочницах по другому. РО — концентрированная первородная концепция без развития вообще))
Да, я не совсем так сформулировал. Просто все эти энергосберегающие и ресурсоэкономные технологии появились как ответ на потребность рынка в них и только потом уже государства обратили на них внимание.
Не удивлюсь, если после этого фортеля еще часть людей развернется и покинет жанр в принципе. Слишком большая разница между тем, что хотят игроки, и тем, что им навязывают.
Да, это аттракцион по сути своей.