Фантазировать. Тема достаточно свободная. Представить себе свой день в виде бога на планете. Для этого достаточно знаний из заметок и FAQ. Даже если что-то и не будет соответствовать механикам игры… главное, чтобы интересно написано было!
Я боюсь предсказывать и даже гадать что будет дальше.
Ясно только, что этот ход убавил итак редеющую аудиторию ЛМа.
Но сам факт того, что несколько франшиз, хоть и через несколько рук, принадлежит российской компании немного забавляет, впрочем как и смущает одновременно.
А сколько баллов доверия, Иннова бы заработала, если бы выполнила обещания, которые были даны еще при открытии серверов, не вводить в ИМ шмот, влияющий на статы игрока? Или даже известная история, когда один известный блоггер накупил кучу сундуков в ИМе, из них выпала всего одна 100% заточка и которая не сработала? Сколько дюпов адены и квестовых наград было?
Я нашел выход. Раз издатель не имеет принципов и выдает фортели в виде фтп крючка, берется все нажитое непосильным трудом и продаётся за реал более платёжеспособному «киту» пришедшему в игру после тебя и не желающему тратить много времени на всё что ты достигал всё это время. Поступиться собственными принципами? Нарушить EULA? Если ко мне относятся как к дойной корове то и я могу относиться как захочу.
Открою тебе секрет — это весьма распространенная практика.
Оплата серверных мощностей и зарплат админов — копейки по сравнению с разработкой игры.
Схема оплаты и требуемый ее размер предусматривает покрытие затрат. Это же понятно, да?
Ну если сравнивать Asterios и официальный Lineage 2 Classic — то я еще хз, кто больше делал разработок))) Как-бы классика тоже «слизанный» GoD, только официально. А если сравнивать по ботозащищенности и наличию живых админов в игре, то, к сожалению, руофф вообще проигрывает всухую.
Я НЕ говорю, что уворовывать чужие игры — круто, наоборот — это ОЧЕНЬ фигово для всех. Однако, наличие слитого серверного кода — паршивая, но реальность в Lineage2. Это в России вообще вопрос больной. Возьмем даже Windows, который в лицензии видели единицы. Но сейчас не об этом.
Я говорю, что есть примеры грамотного и успешного доброжелательного к пользователям сервиса. Который работает.
Сколько бы баллов доверия заработала Иннова, если бы боролась с ботами как некоторые фришки (вместо отмазки «мы ограниченны в своих возможностях»), если бы отвечала на петиции пользователей не спустя 2 недели (когда проще чара удалить, чем ответа дожидаться, пока сгорает оплаченная уже подписка)?
Я считаю, что основная проблема наших издателей — это отношение к игрокам (которые, между прочим, им платят) как к скоту, который им чем-то обязан. Когда нас перестанут воспринимать как дойную корову, а станут воспринимать как клиентов — многое изменится.
Если память не изменяет, в 2004г вышла Ла2, и где то ближе к концу года мы имели уже фришард-мелкософт, а руофф где то в конце 2008г запустился. Так что к ф2п привыкли еще раньше. Абсолютно согласен, что для нас и ВоВ и Ла2 имели одинаковое значение, один был ярким представителем западных мморпг, а вторая задала направление уже типичным корейским гриндилкам
Хоть ради награды, хоть ради искусства — в результате мы получим хорошую порцию чтива, которая поможет нам скрасить трудовые\учебные будни. И самое главное, что все получат от конкурса пользу)
Ведущий программист Бен Бёрнетт подтвердил, что работа над ЛМ и ЭКН продолжается.
We are still making #EQNext guys! That's what my job is. Don't worry. Thanks for all of your passion. That's what drives us.— Ben Burnett (@RtugokDaybreak) 11 февраля 2015
Ясно только, что этот ход убавил итак редеющую аудиторию ЛМа.
Но сам факт того, что несколько франшиз, хоть и через несколько рук, принадлежит российской компании немного забавляет, впрочем как и смущает одновременно.
Без награды мы и так пишем регулярно. :) А награды тут вкусные.
Я НЕ говорю, что уворовывать чужие игры — круто, наоборот — это ОЧЕНЬ фигово для всех. Однако, наличие слитого серверного кода — паршивая, но реальность в Lineage2. Это в России вообще вопрос больной. Возьмем даже Windows, который в лицензии видели единицы. Но сейчас не об этом.
Я говорю, что есть примеры грамотного и успешного доброжелательного к пользователям сервиса. Который работает.
Сколько бы баллов доверия заработала Иннова, если бы боролась с ботами как некоторые фришки (вместо отмазки «мы ограниченны в своих возможностях»), если бы отвечала на петиции пользователей не спустя 2 недели (когда проще чара удалить, чем ответа дожидаться, пока сгорает оплаченная уже подписка)?
Я считаю, что основная проблема наших издателей — это отношение к игрокам (которые, между прочим, им платят) как к скоту, который им чем-то обязан. Когда нас перестанут воспринимать как дойную корову, а станут воспринимать как клиентов — многое изменится.
eq2wire.com/2015/02/11/eq2-developer-layoffs-lyndro-endymion-gnobrin/