Оттуда же, откуда и крафтовые материалы — генерируются игрой. Лут с мобов, сокровища в подземельях и тп. Ведь точно так же можно спросить про крафтовые рецепты — откуда они у игроков? Они заложены в игру и добываются игровыми действиями. Можно вместо рецептов точно так же выдавать предметы. Другое дело, что если выдрать крафт из уже имеющихся игр, то это их непоправимо покалечит. Но это не потому, что крафт необходим, а потому, что его необходимость заложена в эти игры разработчиками как привычная приманка для части игроков.
Хотя можно не обращать внимание на смысл и придираться к орфографии. Согласен.
Как говорится в одной хорошей поговорке «Когда мудрец показывает на луну, глупец смотрит на палец.»
Луна — это смысл фразы. Палец — орфография.
Умный человек посмотрит на луну и попытается понять о чем говорит собеседник. Глупый посмотрит на палец и скажет «фи! грязь под ногтем».
Тут надо понять, что считается полноценной и успешной :)
Я уже где-то приводил Perfect World, как пример вполне себе успешной ф2п игры. Существует уже очень долго. К тому же, я бы не назвал ее неполноценной.
Однако вы понимаете, что в данном случае функционируете в игре, за счет игроков любящих фарм и крафт? Как же выговорите тогда, что крафт в ММОРПГ песочницах необязателен?
Если говорить про какую-то конкретную игру — то, возможно, крафт там и обязателен, так как на него уже завязаны прочие игровые механики. Но если говорить про ММО и песочницы вообще, то никаким образом крафт не является обязательным элементом. Да и в парках то же самое. Просто люди привыкли к наличию крафта, а кому-то он действительно нравится. Так я не против наличия крафта, если сделают где-то хорошо, то, возможно, я тоже увлекусь этим занятием. Но интересная боёвка для меня останется на первом месте и будет главным стимулом как для игры, так и для социализации.
Единственное но. Не видел я лично таких хардкорных игр.
Чтоб с одной стороны фри Пвп и лут с игроков, штраф за смерть, а с другой стороны колготки и бронетрусы.
Значит, с хардкорными играми всё хорошо и игроки довольны ими? Так это ж замечательно, остаётся только порадоваться за них.
Вот только… зачем вообще тогда эти рассуждения про хардкор с внешкой в шопе, если там уже всё хорошо? Хардкор отдельно, внешка отдельно. А про шорткаты за реал вроде никто и не спорил.
Наиболее интересный источник внутриигровых ценностей для меня — убийство врагов и ограбление их жилища :)
Ну можно и так. Однако вы понимаете, что в данном случае функционируете в игре, за счет игроков любящих фарм и крафт? Как же выговорите тогда, что крафт в ММОРПГ песочницах необязателен?
Крафт и фарм может быть не обязателен лично для вас (если вы удачно грабите, воруете в игре и при этом не попадаетесь). Но фарм и крафт обязательны для самой игры!
Потому что сушествует мнение, что если «духовных лидеров», в чем бы ни состояло то, что они проповедуют, после выявления сразу расстреливали, мир стал бы значительно лучше и удобнее для жизни :)
Хотя можно не обращать внимание на смысл и придираться к орфографии. Согласен.
Как говорится в одной хорошей поговорке «Когда мудрец показывает на луну, глупец смотрит на палец.»
Луна — это смысл фразы. Палец — орфография.
Умный человек посмотрит на луну и попытается понять о чем говорит собеседник. Глупый посмотрит на палец и скажет «фи! грязь под ногтем».
Я уже где-то приводил Perfect World, как пример вполне себе успешной ф2п игры. Существует уже очень долго. К тому же, я бы не назвал ее неполноценной.
Ладно, желаю здравствовать.
Продолжаем есть кактус…
Нужно, конечно, заметить что P2P ещё не признак хорошего проекта, но F2P — однозначный признак плохого.
Вот только… зачем вообще тогда эти рассуждения про хардкор с внешкой в шопе, если там уже всё хорошо? Хардкор отдельно, внешка отдельно. А про шорткаты за реал вроде никто и не спорил.
Крафт и фарм может быть не обязателен лично для вас (если вы удачно грабите, воруете в игре и при этом не попадаетесь). Но фарм и крафт обязательны для самой игры!