avatar
Красивый мир, но все остальное коту под хвост :(
avatar
ММОРПГ в принципе очень странная штука в плане квестов. С точки зрения реализма тут вообще нет смысла подходить.
avatar
Хоть я и не Атрон, но могу ответить. Все дело в том, что иначе можно было, например, начав получать минусы, быстренько исправить комментарий. Это нарушает всю концепцию.
avatar
Играют. Странно, да? А вот есть такие, которым геймплей важнее чем внешний стиль.
А… Ну видел я это в БД на корее.
Сражение и в нем мелькающие всюду котики. Десятки мяукающих, бегающих вокруг своих хозяев прямо в пылу схватки котиков. Очень атмосферно.
Ну и можно конечно сражаться в костюме лесовичка-снеговичка, нарядить своего персонажа в бронеливчик и бронестринги.

Единственное но. Не видел я лично таких хардкорных игр.
Чтоб с одной стороны фри Пвп и лут с игроков, штраф за смерть, а с другой стороны колготки и бронетрусы.

Видимо обладеталям бронетрусов не очень хочется эти бронетрусы потерять в сражении, а победителям нафиг не нужен такой «трофей» )))
avatar
Откуда в игре у вас деньги на покупку брони, оружия и прочего боевого снаряжения?

Вы ведь не крафтите, фармите только под настроение. Как вы зарабатываете игровую валюту на свои расходы в игре?
Наиболее интересный источник внутриигровых ценностей для меня — убийство врагов и ограбление их жилища :) Желательно в составе группы, но не обязательно. Но фарм под настроение — это тоже не мало. Настроение не обязательно бывает раз в месяц и длится секунды, оно может быть и пять дней в неделю по несколько часов подряд ;)
avatar
А я до сих пор вспоминаю потрясающую столицу Кальфеона и вздыхаю о том, что с этой игрой у меня как-то не задалось :(
avatar
Такие обобщения ничего не стоят без конкретных примеров реализации механик конкретной игры из которых можно седлать выводы про то что эти люди действительно «играют», да еще и бесплатно, а не существуют как подножный корм.
avatar
Так куча же народу играет вообще бесплатно, многие играют без премиума и без покупок на 10 долларов в месяц. Чтобы компенсировать их нулевой вклад в средний чек, и вырастает стоимость услуг для тех кто платит.
avatar
Но это не значит, что его нельзя заменить на что-то более интересное, а внешку отправить в кэш-шоп. Это значит, что лично для вас крафт является одним из наиболее интересных моментов
Помимо крафта внешки могут падать из данжиков, с редких именных мобов, которых нужно выслеживать, даваться за какие-то достижения. Способов уйма. В своё время в аёне для меня целым приключением стало пробраться к продавцу асмодианских шкурок в нужное время.
avatar
фельдеперстовые чулочки
/me подобрал с пола выпавшие глаза.

(Кстати, Атрон, а откуда взялось ограничение по времени на редактирование комментариев? Я вот вчера заметил у себя досаднейшую опечатку, которую поправить, увы, уже не смогу.)
avatar
А как вы сражаетесь тогда? Откуда в игре у вас деньги на покупку брони, оружия и прочего боевого снаряжения?

Вы ведь не крафтите, фармите только под настроение. Как вы зарабатываете игровую валюту на свои расходы в игре?
avatar
А что тогда такие игроки делают в хардкорных играх?
Играют. Странно, да? А вот есть такие, которым геймплей важнее чем внешний стиль.

То есть, если я в хардкорной игре не хочу прикупить в шопе котика или фельдеперстовые чулочки для своего персонажа — то я меньшинство из меньшинства?
Не обязательно, но возможно. По отношению к стилистике и внешке игроков не обязательно делить на два лагеря, тут есть много вариантов. Например — те, кому вообще всё равно как выглядит чар. И те, кто идёт в кэш-шоп не целенаправленно, а по настроению. И тд.
avatar
А песочница — обязательно равно хардкор?
Как правило ММОРПГ песочницы хардкорнее парков.
По тому, что игровой процесс в песочницах организуется самими игроками.
Игроки сами принимают решения, сами несут за них ответственность. Полная самостоятельность. Когда не явится добрый дядя разработчик и не унесет в безопасный инстанс. Не подарит через нпц торговца нужную игроку вещь за символические три копейки.
ММОРПГ песочница — это ПвП в открытом мире, как вы правильно сказали, захват и контроль территорий. Это рыночная экономика, в которой тоже имеется своя жесткая конкуренция. Это то место, где за три копейки тебе никто не продаст реально нужную вещь.
avatar
В ММОРПГ песочницах крафт далеко не просто для галочки и общения.
Но это не значит, что его нельзя заменить на что-то более интересное, а внешку отправить в кэш-шоп. Это значит, что лично для вас крафт является одним из наиболее интересных моментов, вот вы и акцентируете внимание на нём. Интересы у людей могут быть разные, не всем нравится привязка к крафту. Сам я с удовольствием занимаюсь крафтом, но мне и фармить ресурсы из нодов (соло, на ПвЕ) может нравиться, если под настроение придётся.
avatar
еще раз — назовите мне Ф2П, которая ориентируется на общий ежемесячный доход от СРЕДНЕГО игрока в 10-15 долларов (учитывая премиум и шоп)?
ПОтому что для тех игр, которые я успела увидеть — для нормальной игры необходим И премиум И покупки на сумму большую 10$ в месяц.
avatar
Есть ещё вариант — что «хардкорный» стиль не востребован даже теми игроками, которые выбирают для себя хардкорную игру.
А что тогда такие игроки делают в хардкорных играх?

В том, что такой стиль — выбор не просто меньшинства, а меньшинства из меньшинства ;)
То есть, если я в хардкорной игре не хочу прикупить в шопе котика или фельдеперстовые чулочки для своего персонажа — то я меньшинство из меньшинства?
avatar
Я бы принял его как есть.
Не стоит искать злой умысел в каждом слове.
avatar
А песочница — обязательно равно хардкор?
Интерес к базовой концепции АА, как нам ее обещали — с политикой, фракциями игроков, открытием континета, контролем территории в качестве экономического рычага — выглядела замечательной песочницей. Увы — обещания так и остались обещаниями. но… ведь могло же получиться?
avatar
Какие процессы?
Упомянутые в предыдущем комментарии:
это порождает игровые процессы и игровые впечатления.
Так что для приведения контрпримеров мне сначала придется у вас же попросить пример:) Но в целом идея в том, что при наличии работающих внутри игры механизмов можно сделать не влияющий на них(или влияющей в минимальной степени) шоп. То есть если у нас в игре есть некий черный предмет и его редкий синий вариант, то наличие красного варианта в шопе на ценность и востребованность синего будет влиять мало.
Для этого придуманы всякого рода
Как я уже говорила, на данный момент внятных вариантов нет и непонятно, станет ли это вообще распространенным явлением(я если что обеими руками «за») и насколько будет актуальны для ммо, которые в принципе максимально оторваны от реальности.
А никто не будет делать для тебя внятные варианты, пока тебя будет устраивать цифровое копирование внутриигровых моделек (оно вообще ничего не стоит после создания прототипа, в отличие от материальных вещей).
Но оно меня правда устраивает. Пока это приносит адекватную своей цене порцию положительных впечатлений и не портит игру. Сколько это стоит разработчикам на мое отношение никак не влияет.
avatar
В ММОРПГ песочницах крафт далеко не просто для галочки и общения. Ветвь беседы была о них, поскольку Рекетел ответила на мой комментарий, а потом Атрон ответил на комментарий Рекетел.