Ну я, например, могу написать так — почему почти все мужики встреченные мной в играх играют дд? И регулярно меряются дпсом? Ни одна девушка после данжа не закидывала чат измерителями так как мужчины…
Я видел неоднократно весьма странных персонажей, общающихся как девушка и ведуших себя намного хуже чем большинство знакомых мне мужиков.
Более того, одна из девушек с которой мне пришлось общаться оказалась куда большим хамлом чем любой мужчина с которым я когда-либо общался.
Объяснить причины почему мужики играют за ДД? Это связано абсолютно с бесконечным внутренним соревнованием мужского сообщества в принципе, и касательно большинства игр — именно персонажи наносящие урон имеют бОльшее визуальное влияние на ситуацию.
Я лично видела кучу таких пар и не видела ни одной обратной — мужчина хил, дама танк.
Моя девушка на момент нашего знакомства играла танком. Я как раз в тот момент начал осваивать хил в вове и рейдил холи паладином.
А на пост выше поставила минус — ну сколько можно уже, правда…
Так уж получается что я очень давно читаю данный ресурс и не могу вспомнить такого вопроса за последние полтора года. Надеюсь вас не очень расстроит что меня очень слабо интересуют цифры у меня в профиле т.к. считаю любую оценку субъективной и не имеющей никакой реальной ценности.
Я смотрю, многие сторонники ботов видимо забыли, что данное повальное увлечение (с молчаливого одобрения администрацией)закончилось на еврооффе его преждевременной кончиной…
Откровенная ложь. Евроофф закончился с Goddess of Destruction. Как и линейка в целом. Все время что линейка была популярна — евроофф процветал.
Другой вопрос правильно ли это? Не совсем. Но то что линейку убили именно роботы это абсолютно стопроцентная неправда.
Я смотрю, многие сторонники ботов видимо забыли, что данное повальное увлечение (с молчаливого одобрения администрацией)закончилось на еврооффе его преждевременной кончиной…
Таак, и что это должно значить для игроков? Что раз наказать нельзя или не всегда можно, то ты вправе нарушать правила, что приведёт к ухудшению игры?
Всегда есть те, кто нарушает правила игры когда система позволяет нарушать. При создании игры никогда нельзя надеяться на стопроцентную социальную сознательность игроков.
Что это значит для игроков? Наверное нужно поощрять в разработчиках стремление продумывать систему и превентивные меры заранее, а не снимать с себя вину по факту, мол, «они стараются но не могли предвидеть». В отношении проектов с бюджетами в миллионы и десятки миллионов долларов это всегда смотрится так забавно.
Ну я, например, могу написать так — почему почти все мужики встреченные мной в играх играют дд? И регулярно меряются дпсом? Ни одна девушка после данжа не закидывала чат измерителями так как мужчины… А вообще — я играла хилом, да. В ПВ в паре с мужем — танком. Вот в общем то и ответ большинства знакомых мне дам — они хилы с кем то в пати. Я лично видела кучу таких пар и не видела ни одной обратной — мужчина хил, дама танк.
А на пост выше поставила минус — ну сколько можно уже, правда…
Считайте, что в рамках виртуального мира роль уголовного закона выполняет ЛСКП («всякое наказание, непосредственно удручающее или умаляющее бытие или состояние лица, есть наказание уголовное»).
Тут такое дело — кроме законодательной системы должна быть еще и исполнительная, которая будет отвечать за выполнение требований закона всеми без исключений.
Так что, когда разработчик с издателем придумывают какой-либо закон, необходимо также заблаговременно продумать методы его реализации. Если своими активными действиями они не справляются, в их силах всегда продумать механики игры таким образом, чтобы максимально усложнить жизнь нечестным на руку.
К моему сожалению, в последнее время наперед думают меньше всего, и когда дырявый (как с точки зрения противостояния взлому, так и с точки зрения геймдизайна) код игры выходит в свет, «внезапно» оказывается, что со злобными нарушителями справиться не в состоянии.
Хороший вопрос, как реализовать бой в открытом поле (не инст), чтобы он выигрывался не численностью.
Давать бонусы на малые группы, бонусы для формаций, сильная зависимость от позиционного боя, «твёрдые» персонажи, АОЕ эффекты усиливаются от числа жертв, френдли фаер. Все эти эффекты способствуют уменьшению числа участников.
Потому что весь боевой контент в открытом мире выигрывается зергом, или в крайнем случае, не совсем малочисленным протоссом?
Скорее потому что только при большом количестве людей раскрывается классовая система, начинается какая-то тактическая игра, интересное взаимодействие. Это конечно очень субъективное мнение, но все игры в фентезийном сеттинге, в которые играла я или мои знакомые, по части пвп в малых составах лучше АА.
Хороший вопрос, как реализовать бой в открытом поле (не инст), чтобы он выигрывался не численностью.
А зачем? Разве это не логично, что большее количество людей побеждает меньшее? На «скиле» и тактике в АА можно победить в соотношении 1 к 1,5-2, иногда и поболее, этого вполне достаточно.
Потому что их больше, и основное влияние будет от них, а женщины только немного скомпенсируют.
Тогда мы в принципе в такой ситуации не сможем по результатам понять, как отличается соотношение воинов и хилов в зависимости от пола, потому как на статистику влиять будет только мужское население.
Потому что стремление создать перса противоположного пола в виду нехватки реальных представителей в игре будет именно у них.
Мне кажется это далеко не основной мотив.
И что хуже, оценка масштабных явлений на личном опыте часто обманчива.
Зато личный опыт помогает осознать мотивы.
К счастью для статистики, в Аллодах большинство ходит в костюмах, никак с классом не связанных.
Костюмы наше все, но стоит помнить, что пол персонажа выбирается в момент создания. Не знаю, как с этим сейчас, но когда я играла, храмовник-мужчина смотрелся намного уместнее, чем женщина.
Орчиха с кастетами-когтями смотрится совершенно естественно. Правда, говорят, это самая нелюбимая раса среди дам. Не за брутальность ли?
Вот тут не смогу сказать. В Аллодах из рас мне нравились только люди. Если мы ко всем этим дебрям со статистикой еще и зависимость от рас добавим, получится вообще тихий ужас. Хотя в чем-то она наверняка проявляется.
А меня всегда бесило, что в фэнтези магам выдают какие-то халаты. Самый дебильный стереотип. Что, без робы им не кастуется что ли?) При том женские версии благодаря всяким вырезам и рюшечкам смотрятся не так по-идиотски)
Хороший вопрос, как реализовать бой в открытом поле (не инст), чтобы он выигрывался не численностью.
Легко. Пермадес и подкрученный баланс. Тогда бои будут действительно выигрываться тактикой. Вот только в этом случае, как и в реальном мире, мало кто будет гореть желанием в них участвовать))) Я не думаю, что эта проблема решаема при стандартном балансе, когда пвп начинается на капе или близко к этому, где все более-менее равны. Чтобы избежать абсолютного превосходства зерга, надо делать игру, где при должной прокачке один персонаж, аки Саурон, мог бы одним ударом сносить целую группу игроков. Но такая игра получилась бы слишком задротской)) Так что по-прежнему: проблема не решаема))
Потому что их больше, и основное влияние будет от них, а женщины только немного скомпенсируют. Потому что стремление создать перса противоположного пола в виду нехватки реальных представителей в игре будет именно у них. Еще какие-нибудь причины (лень думать), которые приводят примерно к вот такому: aa.mail.ru/forums/poll.php?pollid=366&do=showresults
Хотя соотношение полов аж 1 к 7 на реальное не очень похоже.
Не поверите, у меня в Аллодах были язычник с некромантом девушки и храмовник-мужчина.
Поверю, потому что тоже знаю девушек, имеющих мужских персонажей, но единичные примеры не показательны. И что хуже, оценка масштабных явлений на личном опыте часто обманчива.
Жрецов частенько в такое одевают, что перса мужского пола создавать стыдно.
К счастью для статистики, в Аллодах большинство ходит в костюмах, никак с классом не связанных.
девушка, размахивающая огромным мечом выглядит немного глупо
Орчиха с кастетами-когтями смотрится совершенно естественно. Правда, говорят, это самая нелюбимая раса среди дам. Не за брутальность ли?
Более того, одна из девушек с которой мне пришлось общаться оказалась куда большим хамлом чем любой мужчина с которым я когда-либо общался.
Объяснить причины почему мужики играют за ДД? Это связано абсолютно с бесконечным внутренним соревнованием мужского сообщества в принципе, и касательно большинства игр — именно персонажи наносящие урон имеют бОльшее визуальное влияние на ситуацию.
Моя девушка на момент нашего знакомства играла танком. Я как раз в тот момент начал осваивать хил в вове и рейдил холи паладином.
Так уж получается что я очень давно читаю данный ресурс и не могу вспомнить такого вопроса за последние полтора года. Надеюсь вас не очень расстроит что меня очень слабо интересуют цифры у меня в профиле т.к. считаю любую оценку субъективной и не имеющей никакой реальной ценности.
Другой вопрос правильно ли это? Не совсем. Но то что линейку убили именно роботы это абсолютно стопроцентная неправда.
Что это значит для игроков? Наверное нужно поощрять в разработчиках стремление продумывать систему и превентивные меры заранее, а не снимать с себя вину по факту, мол, «они стараются но не могли предвидеть». В отношении проектов с бюджетами в миллионы и десятки миллионов долларов это всегда смотрится так забавно.
А на пост выше поставила минус — ну сколько можно уже, правда…
Так что, когда разработчик с издателем придумывают какой-либо закон, необходимо также заблаговременно продумать методы его реализации. Если своими активными действиями они не справляются, в их силах всегда продумать механики игры таким образом, чтобы максимально усложнить жизнь нечестным на руку.
К моему сожалению, в последнее время наперед думают меньше всего, и когда дырявый (как с точки зрения противостояния взлому, так и с точки зрения геймдизайна) код игры выходит в свет, «внезапно» оказывается, что со злобными нарушителями справиться не в состоянии.
А зачем? Разве это не логично, что большее количество людей побеждает меньшее? На «скиле» и тактике в АА можно победить в соотношении 1 к 1,5-2, иногда и поболее, этого вполне достаточно.
Мне кажется это далеко не основной мотив.
Зато личный опыт помогает осознать мотивы.
Костюмы наше все, но стоит помнить, что пол персонажа выбирается в момент создания. Не знаю, как с этим сейчас, но когда я играла, храмовник-мужчина смотрелся намного уместнее, чем женщина.
Вот тут не смогу сказать. В Аллодах из рас мне нравились только люди. Если мы ко всем этим дебрям со статистикой еще и зависимость от рас добавим, получится вообще тихий ужас. Хотя в чем-то она наверняка проявляется.
aa.mail.ru/forums/poll.php?pollid=366&do=showresults
Хотя соотношение полов аж 1 к 7 на реальное не очень похоже.
Поверю, потому что тоже знаю девушек, имеющих мужских персонажей, но единичные примеры не показательны. И что хуже, оценка масштабных явлений на личном опыте часто обманчива.
К счастью для статистики, в Аллодах большинство ходит в костюмах, никак с классом не связанных.
Орчиха с кастетами-когтями смотрится совершенно естественно. Правда, говорят, это самая нелюбимая раса среди дам. Не за брутальность ли?