avatar
Патри… каком?..
В каком еще обществе тезис о существовании тиранов только среди мужчин может звучать реалистично? Только если женщин во власти настолько меньше, что не удается вспомнить хоть одного примера жестокой правительницы.

стандартное уже фэнтези, с декольте и миниюбками
Да, наверно я зря делаю за разработчиков работу по натягиванию лора на фансервис.
avatar
Статистику могли накрутить мужчины, выбирающие пол персонажа по стереотипам, но всю ли?
Да вы, батенька, сексист:) Почему это только мужчины статистику накручивают? Не поверите, у меня в Аллодах были язычник с некромантом девушки и храмовник-мужчина. Я вообще в ммо очень подвержена стереотипам, и отчасти потому, что это разделение заложено еще на уровне дизайна классов. Жрецов частенько в такое одевают, что перса мужского пола создавать стыдно. С другой стороны, у мужчин-воинов обычно весьма достойные доспехи, а у девушек — очередные бронелифчики. Если копнуть глубже, то девушка, размахивающая огромным мечом выглядит немного глупо, как и парень, изящно машущий жезлом, особенно если модели персонажей шаблонные. Вот и получается, что вопрос о том, что больше влияет, пол игрока на класс или класс на пол персонажа, остается открытым.
avatar
Для отдыха и развлечения.
Осталось выяснить, что мозг воспринимает как развлечение. Возможно, вы чему-то понемножку обучаетесь, но не замечаете сознанием? Не важно, что познанное может не пригодиться в вашем будущем, и в выборе занятия присутствует маленький самообман.

И с отдыхом тоже не всё так просто. Что есть отдых, почему для него надо что-то делать. И почему, наконец, вам интересно делать это в онлайне, посреди бегающих тысяч игроков?
avatar
АА хороша для малых групп только относительно какой-то мирной деятельности.
Потому что весь боевой контент в открытом мире выигрывается зергом, или в крайнем случае, не совсем малочисленным протоссом?

Хороший вопрос, как реализовать бой в открытом поле (не инст), чтобы он выигрывался не численностью.
avatar
АА в верхнем уровне приключений — уже библиотеку соло чистить неокмфортно
В библиотеке надо пережить только 1-й этаж, апнуть 51. В принципе, это можно сделать не только в пати или даже не в библиотеке.
А дальше есть боссы, для получении тонн опыта с которых не требуется вообще никуда вступать.
avatar
А понять, что это твоя партнерша можно, опять же, по штанам. В данном случае подойдет та у которой есть левая штанина и отсутствует правая.
avatar
Стереотип, он такой стереотип.
Есть сайт desperado-ao.ru со статистикой по Аллодам, где среди прочего имеется разбивка классов по полам песонажей. Что конечно, совсем не гарантирует пола игрока, но очень уж показательные и стабильные по всем серверам цифры получаются:

Воин — 10-20% женских персонажей (дд/танк)
Храмовник — 15-20% (самый популярный танк)
Разведчик — 20-25% (лучник, есть вариант мили и даже танка)
Дальше примерно одинаковые 30-40% у Мистика, Волшебника (маги), Язычника, Некроманта (дд/хилы с петами), Барда, Инженера (больше дд, чем саппорты).
Список завершает традиционный хилер Жрец, имеющий 40-45% женских персонажей.

Статистику могли накрутить мужчины, выбирающие пол персонажа по стереотипам, но всю ли?
avatar
Что случилось с очками я не знаю, т.к. пустили меня на стресс-тест только :)
Писать в ПМ мне пока некому.
Зашел сейчас в игру. Так и не понял как добавлять в друзья кого-то. Но возможно у меня просто нет такой возможности как у сресс-тестера. Или вообще на эти выходные функционал порезали немного.

PS: я даже обучалку не прошел полностью :)
avatar
Я вчера зашла и обнаружила, что они испортили очки :(
А еще слишком много лишних движений, чтобы просто написать кому-то в пм.
У вас из игры в друзья можно добавить кого-то по нику? У меня такое получилось только через сайт(
avatar
Действительно интересная и красочная игра получается у Allods Team. Только-только вышел из игры. Провалился в SF на 2,5 часа и не заметил как время пролетело :)
avatar
Мейлру и Теймуразов не играют никакой роли в разработке. Но это так, к слову. Но вообще да, я считаю, что они проиграли, а не выиграли, пойдя на такой шаг в отношении игры.

1. Не потеряли, а обменяли на краткосрочное повышение доходности.
Выкупать-то дороже выйдет.
2. Было бы что терять :)
Кому? XL Games и Сонгу? Им есть что терять.
avatar
Но проиграл в долгосрочной перспективе
Вы считаете, что умеете делать финансовые прогнозы и финансовую аналитику лучше Теймуразова/Сонга и аналитического отдела маил.ру/ХLgames?
и потерял репутацию
1. Не потеряли, а обменяли на краткосрочное повышение доходности.
2. Было бы что терять :)
avatar
А мне кажется что в этом моменте
Я воспринимаю игры, как искусство
Атрон прав. Игра — предмет творчества ее создателей, а значит, ее можно сделать хорошо настолько, что она становится произведением искусства. Делать «идеальную игру» — искусство.
avatar
Давайте я не буду вам отвечать
Неее, так нечестно. :)
avatar
Но проиграл в долгосрочной перспективе и потерял репутацию.
avatar
Хороший игрок — тот, кто играет хорошо: быстро, точно, зная хорошие и плохие комбинации и позиции, а что особенно важно, честно, в рамках правил, зачастую даже негласных.

Сильный игрок — тот, кто умеет хорошо играть, и ему нужна победа. Ради нее он, бывает, готов чем-то поступиться: чьими-то интересами, своих друзей, своими, возможно даже временем, деньгами, принципами общественной морали… А иногда и правилами, в первую очередь — негласными, во вторую — официальными :)

Вы бы в моей схеме были ровно тем, кем и являетесь — игровым журналистом и связующим звеном между играми и игроками. И наоборот ;)

И вот опять. Звучало изначально так:
Ну, так было непонятно, я попытался объяснить по-другому. Получились другие слова, ничего тут не поделаешь…
Разве в этой формулировке описываются не обе стороны?
У меня для вас великолепное чтиво, заставляющее думать, спорить, отрицать или соглашаться, в общем, полезное как минимум. Вот цитата, которая должна немного прояснить картину:
Игра — это свод правил. Поскольку между вами и другими игроками строится главный конфликт, важно, что если не все игроки договорились о правилах, нельзя сказать, что они играют в одну игру. Правила указывают на границы игровой реальности. Они говорят, какие действия разрешены, какие запрещены.
А это ссылка =) Будет нечестно по отношению к автору и переводчику копипастить сюда стену текста, тем более, что текст очень связный, и общая картина, которая вырисовывается по прочтении, крайне важна.
avatar
И вообще, игрокам, чтобы перестать играть в игру и платить за нее деньги, не нужны никакие договоры.
Простите, если я вас расстрою, но после встраивания в АА пейвола владелец стал больше денег получать, а не меньше, так что это нифига не наказание.
avatar
Что за другой случай?

А где нельзя-то?
Давайте я не буду вам отвечать, а то скажут что я защищаю ботоводов, хотя мне на них совершенно пофиг и я вообще в линейку не играю. Сорри что встрял :)
avatar
А почему в одном случае одним игрокам расценивать действия разработчика как «плохо» можно, а в другом случае другим игрокам расценивать действия разработчика как «плохо» нельзя?
А где нельзя-то?
avatar
Что за другой случай?