avatar
Ну… тут все ситуативно)) Я все-таки считаю, что в играх главное не вылизанная техническая часть, хотя она довольно важна. В Колл оф Дьюти например, уверен, задействованы очень неплохие программисты =))
avatar
То есть, успешный соло-игрок — это человек в топ-шмоте?
Я писала о PW, в ней топшмот был важнейшим показателем успешности, имхо конечно.
avatar
Логику нарушающих я понимаю. Что не меняет моего отношения к ним. Я искренне не понимаю, что честного в описанной вами ситуации.

И если со спортсменами я хоть как-то могу понять историю психологической трансформации, возможной вынужденности в рамках карьеры, из которой не выпрыгнуть (это не оправдывает, но может объяснить влияние внешних факторов и обстоятельств), то человека, пришедшего в добровольную среду и начавшего игру с обмана, я понять не могу. И уж точно не могу считать хорошим игроком того, кто жульничает. Иначе тогда любой карточный шуллер, получается, тоже хороший игрок?
avatar
А хорошие в банках сидят, бизнес-приложения ваяют.
Ой как спорно… На свете гораздо больше хороших программистов, чем потребность банков в них))
avatar
Выдёргиваем из текста, да? Ай-яй-яй! ;) Я вам честно стараюсь объяснить логику нарушающих, и тут этот прекрасный весёлый троллинг! Куда же нынче без него.
avatar
Таким иногда бывает профессиональный спорт, к примеру, на обмане и стероидах. Нарушая, они получают результат, а вы, ловя за руку, выводите их из игры. Всё честно.

Ооок. :)
avatar
Лично я бы с этими людьми не пробыл бы и минуты, если бы узнал, что они настолько слабые игроки, жизнь которых невозможна без срезания углов в компьютерной игре.
Не совсем так.

Как игроки эти люди как раз обычно сильные, они идут к своей цели кратчайшим путем, используя доступные приемы. Таким иногда бывает профессиональный спорт, к примеру, на обмане и стероидах. Нарушая, они получают результат, а вы, ловя за руку, выводите их из игры. Всё честно.

В этой плоскости заявка на бота становится оружием =) Естественно, оружие следует направлять против врагов, а не друзей. Естественно, таковые могут встречаться и в ваших рядах)) Своих же надо у-беж-дать. А если вы попали в болото, уходите искать единомышленников в другом месте. Когда лидер говорит: «ботьте, багоюзайте, но не палитесь» — это начало конца этого клана…

С любовью к играм у таких людей действительно проблемы, и как персонажи виртуального мира они совершенно никуда не годятся, хуже NPC :)) Либо это те люди, что в реале делают то же самое. Между прочим, многие почему-то готовы записать всех игровых негодяев в реальные, но их не так уж и много на самом деле.
avatar
Вообще непонятный наряд для таких мужененавистниц. Ну, или это прием отвлечения внимания? А на ноге у нее, значит, тату?
Наличие татуировки дает намек: им не безразличен свой внешний вид, поэтому удобной и простенькой одежды можно не ждать. Тату может быть символом единства, принадлежности к коллективу, может быть показательным действием наперекор «внешнему» миру. Оба варианта вписываются: приведенный от лица класса не очень корректный пример про тирана говорит о том, что их традиции требуют подкрепления такого уровня логики. А некоторые матери плачут.
Это не хладнокровные профессиональные киллеры, который просто делают свою работу за деньги и ходят в неприметном. Это убежденные фанатики. А в сильном фанатичном коллективе недалеко и до самоуверенности в превосходстве и дразнения чужаков силой. ИМХО, только очень уверенная в себе женщина может носить в средневековом патриархальном обществе предельно вызывающий наряд.
avatar
Кстати, не сразу сообразил. А почему так пустынно? В смысле безлюдно.
avatar
Ну миф про легко заменяемость — это миф. Причем безотносительно профессии.
Ключевые люди очень трудно заменимы. Будь то ключевой гейм дизайнер вашего проекта, ключевой художник или ключевой DBA — его уход ударит крайне сильно.

Современная MMO это кстати куда как более сложная технически штука, чем скажем соло RPG. Таже EVE, например, это программно аппаратный комплекс такой сложности что некоторые очень большие люди(Microsoft, ага) вносили правки в свой софт на основе опыта получено в ходе эксплуатации этого проекта :)
avatar
Это не отменяет того факта, что в игре нет соло контента, как такового.
Черт, да его там тонны. Намного больше, чем группового. Там нет поводырей, да. Но соло-контента — через край. Тут уже кто-то очень точно подмечал, что основной проблемой одиночек в EVE остается необходимость создать свою собственную игру, тогда как в корпорации ты можешь быть участником процессов, которые уже кто-то организовал. Но при этом спокойно делать свою часть в соло-режиме.
avatar
Я не играл в онлайн-версию Анно. Классическая серия была чистым сити симом без намека на социальность)) Но травиан и ферма — да, по сути одни и те же игры с немного разной мотивацией. И монетизация у них обычно один в один: сократи время ожидания, купи ресурсы и т.д.
avatar
Я не буду говорить.
avatar
Убили жестокого императора, а за ним следом и половину народа, и продолжают убивать из-за идеи. По-моему трагично.
avatar
Ты как себе представляешь шёлковый средневековый трикотаж? ^____^
avatar
Но даже в ней большая часть игроков, как уже стопицот раз говорилось, живут в импе. Что почти всегда означает — играют соло.
Это не отменяет того факта, что в игре нет соло контента, как такового. То, что люди играют соло лишь говорит о том, что их не заставляют объединяться в группы, как в других играх, где тебе говорят прямо: собери группу или в этот инст ты не попадешь. Они не создавали соло контент, они сделали среду, где реально играть соло. Разница большая)

А где на нем делают акцент?
ВоВ и Ко =)

Но тогда у «социальщиков» начинаются страдания «а-а-а-а, все разбежались по своим пузырям и с нами играться никто не хочет».
Потому что у разработчиков не получается держать баланс. Вот мы и получаем либо нули в Еве либо инстансы в ВоВ-е. А золотой середины не видать. Вот и надеемся, что когда-нить ее нащупают)) АА была на частично правильном пути, но… фейл)
avatar
С трагичной историей даже не вяжется никак.
Где тут трагичная история?
avatar
:) обычная нитка — тоже, а вязаная вещь — представь себе. :)
avatar
Почитал — не увидел))
avatar
Волосы-то ладно, рыжий тоже идет этому образу, но и у меня была первая ассоциация — ведьмак. Хотя не читал и не играл.
Больше странно, что класс описан как танк (и щит на значке), но на картинках везде с двуручем. Надеюсь, будут и более танковые танки, классов-то много. А этот полумагически защищается, наверно.
И ботинок… странствующий стойкий воин? Тогда точно Геральт.