Если я понял ваш тезис неверно, то, может быть, ты сам сформулируешь, в чем он заключался?
Я не понимаю, о каком тезисе ты говоришь. Я пишу на этом ресурсе уже много лет. Здесь очень много моих слов и тезисов, которые можно процитировать. Вместо этого ты написал текст за меня. Хотя я, вроде, справляюсь пока самостоятельно. Увы, сейчас мне нужно объяснять, что именно ты неправильно написал за меня.
Игры — это сурьезно.
Никогда такого не говорил. Хотя я отношусь к ним с любовью и не могу сказать, что они вызывают у меня те же эмоции, как, скажем, луна парк. Мои чувства к играм, пожалуй, глубже, сильнее. Я считаю их частью искусства, частью современной культуры. Наверное, это очевидно по тому простому факту, что я с друзьями создал информационный ресурс о них и посвящаю ему все свое время.
Они должны быть пособием по самосовершенствованию
Никогда такого не говорил. Хотя я отношусь к играм с любовью, много провожу в них времени и могу утверждать, что ситуации, возникающие в них, были для меня полезны, как для человека, личности. Также в играх я вижу яркое проявление других людей, их настоящих характеров. Мне это интересно. Но я точно не говорил о том, что игры в целом и все подряд что-то должны. Да, я предпочту ММО, в которой люди могут проявить себя. Но это все-лишь мои личные предпочтения.
Называть их развлечением — снижать планку и вообще это примитивное понимание
Нет. Не понимание примитивное, а формулировка, определение. Я очень хорошо помню, о чем писал. Мне непонятно, зачем в развернутой дискуссии на специализированном ресурсе, посвященном обсуждению ММО, говорить, что игры — развлечение, геймплей — развлечение. На мой взгляд, этого недостаточно для того, чтобы вести хоть какой-то предметный спор. И, к слову, изначально мой вопрос звучал так: «А что такое геймплей MMO?». К сожалению, ты не захотел отвечать на этот вопрос, ушел в сторону геймплея вообще (хотя наш спор как раз был о ММО и смысл это убило). В результате ты дал определение, под которое подпадает вообще любой досуг, что прогулка с собакой, что рыбалка. Ну, то есть можно и так — все развлечение, все доброта, бог повсюду, мир вам. Я не против.
Предполагается тату. Мне так кажется. Хотя есть несоответствие цвета кожи, из-за чего есть впечатление, что там колготки. Может это автор не мог определиться, насколько «древнюю» фентези он рисует и изобрели ли в том мире нейлон?
Очень близко по описаниям Final Fantasy 14 — уже куплена, но времени не хватает ;)
вот, кстати, да) вставлю свои пять копеек.
Ушла из АА в FF14, счастлива донельзя)). Играю соло, но в любой момент можно включиться в какой-нибудь групповой баттл. Если ты сагрил моба не по зубам, то пробегающий мимо посторонний игрок обязательно остановится и поможет). И я теперь, конечно, останавливаюсь и помогаю. Вот что для меня, например, значит играть соло в ММО: но вокруг должны быть другие игроки!
Мужского варианта не будет, судя по всему. :) Феи, кентавры и гномы, видимо, те самые «зверорасы» или как их там называли? Интересно, «демоны» будут двуполые или тоже только женщины? :)
А о чем речь, если не секрет? И что именно в том проекте превратило твою игру в ад?
Адом были любые попытки покачаться в одиночку. Ситуацию, на самом деле, сильно усложняло то, что я выбрала себе саппортный по сути класс, который в пве был довольно бесполезным что в одиночку, что в группе. Участвовать в пвп и ходить на боссов было весело, это да, это то социальное взаимодействие, которое мне по-настоящему нравилось и ради чего я, хоть и одиночка по натуре, шла в гильдию, но чтобы быть на одном уровне с согильдейцами мне нужно было качаться. И мне приходилось или самой часами ковырять мобов, или бегать в отряде на условиях чем я меньше делаю, тем всем лучше. По сути лично мне не нужно было делать вообще ничего, только реагировать, если моб сагрился. Этот способ был намного быстрее, но быть привязанной к кому-то, да еще и на условиях балласта… Фу. С фармом примерно та же история.
Я понимаю, что в моем примере огромную роль сыграло то, что я была саппортом, и это было моей ошибкой, но дискомфорт от необходимости постоянной социализации я прочувствовала очень хорошо. Настолько, что потом еще долгое время играла за дд, хотя сейчас, имея опыт игры в более дружелюбных к одиночкам играх, понимаю, что именно за хила мне нравится играть больше всего.
Вот только драться за хороших программистов приходится с большими айти-компаниями, способными позволить себе совсем другой уровень зарплат — и в какой-то момент обязательно окажется, что реализовывать прорывные и новаторские идеи ваших гейм-дизайнеров некому.
Что, для этого надо звать Аниту Саркисян, а то разрабы сами без её помощи не вырастут из этого подросткового сексизма?
Ладно хоть с храмовником лучше.
Хотя знаете, я не против такого архетипа и откажусь от обвинений в сексизме, если мужской вариант убийцы будет в точно таком же костюме. Вот чтоб и на каблуках, и с декольте, и в одном чулке с рисуночками. Или даже ещё более откровенном. Вот ради прикола. :)
Ах да, у них же племя амазонок, а мужиков у них убивают. Значит не будет мужского варианта в чулках и декольте.
На мой взгляд вы написали не так, но небо с этим. Вы написали, что я хочу и участвовать и не напрягаться. А я пишу что мне нужно чтоб все эти массовости не были строго обязательны. Всего лишь. Не чтоб я всех одной левой с мечом с ебея а просто — не обязательно. Пусть у меня будет хуже шмот и я никогда не увижу супер рейд — но пусть этот рейд не является обязательной вехой в развитии обычного, ничем не выделяющегося перса. Вот и все. Как обычно — все просто. :)
Это для вас она хуже прежней. А для миллионов «взрослых людей», пришедших в игру исключительно с мыслью «развлекайте меня» как раз «все норм». Их большинство таких, поэтому кушайте, что дают. :)
А с какой мыслью надо приходить в игру?
И нет, не «норм». Хотя безусловно лучше, чем раньше. Просто потому, что выбор больше.
Это вообще очень популярно сейчас как минимум в корейских играх. БнС, Тера, АА — три ААА тайтла и во всех есть костюмы с одной штаниной. Уже надоедать начало. К тому же непонятен ни практический ни эстетический смысл. Если показывать ноги — то лучше одеть шорты, а если нужна хоть какая-то защита — то надо закрывать обе ноги.
на любую игровую активность спрос есть и договориться с единомышленниками легко, видимо, при помощи каких-то игровых механизмов.
Ага, всё просто — видишь движуху — вливайся. Никаких дополнительных интерфейсов, никаких созданий групп для непонятно каких целей, никаких барьеров, всё интуитивно понятно и до очевидного просто. Игровой дизайн по силе равный техническому дизайну Эппл.
для миллионов «взрослых людей», пришедших в игру исключительно с мыслью «развлекайте меня» как раз «все норм»
У меня нет оснований так думать, скорее — наоборот.
Например, в WoW после стабильного роста аудитория подписчиков начала сокращаться именно с момента кардинального упрощения аутдор-квестов.
Я не понимаю, о каком тезисе ты говоришь. Я пишу на этом ресурсе уже много лет. Здесь очень много моих слов и тезисов, которые можно процитировать. Вместо этого ты написал текст за меня. Хотя я, вроде, справляюсь пока самостоятельно. Увы, сейчас мне нужно объяснять, что именно ты неправильно написал за меня.
Никогда такого не говорил. Хотя я отношусь к ним с любовью и не могу сказать, что они вызывают у меня те же эмоции, как, скажем, луна парк. Мои чувства к играм, пожалуй, глубже, сильнее. Я считаю их частью искусства, частью современной культуры. Наверное, это очевидно по тому простому факту, что я с друзьями создал информационный ресурс о них и посвящаю ему все свое время.
Никогда такого не говорил. Хотя я отношусь к играм с любовью, много провожу в них времени и могу утверждать, что ситуации, возникающие в них, были для меня полезны, как для человека, личности. Также в играх я вижу яркое проявление других людей, их настоящих характеров. Мне это интересно. Но я точно не говорил о том, что игры в целом и все подряд что-то должны. Да, я предпочту ММО, в которой люди могут проявить себя. Но это все-лишь мои личные предпочтения.
Нет. Не понимание примитивное, а формулировка, определение. Я очень хорошо помню, о чем писал. Мне непонятно, зачем в развернутой дискуссии на специализированном ресурсе, посвященном обсуждению ММО, говорить, что игры — развлечение, геймплей — развлечение. На мой взгляд, этого недостаточно для того, чтобы вести хоть какой-то предметный спор. И, к слову, изначально мой вопрос звучал так: «А что такое геймплей MMO?». К сожалению, ты не захотел отвечать на этот вопрос, ушел в сторону геймплея вообще (хотя наш спор как раз был о ММО и смысл это убило). В результате ты дал определение, под которое подпадает вообще любой досуг, что прогулка с собакой, что рыбалка. Ну, то есть можно и так — все развлечение, все доброта, бог повсюду, мир вам. Я не против.
Вообще за всеми этими разговорами я как-то совершенно забыл, что «Ева» вполне тянет на роль всамделишного эталона.
Один д`Атроньян в белом плаще остался.
Читать подобные пассажи откровенно неприятно.
Ушла из АА в FF14, счастлива донельзя)). Играю соло, но в любой момент можно включиться в какой-нибудь групповой баттл. Если ты сагрил моба не по зубам, то пробегающий мимо посторонний игрок обязательно остановится и поможет). И я теперь, конечно, останавливаюсь и помогаю. Вот что для меня, например, значит играть соло в ММО: но вокруг должны быть другие игроки!
Я понимаю, что в моем примере огромную роль сыграло то, что я была саппортом, и это было моей ошибкой, но дискомфорт от необходимости постоянной социализации я прочувствовала очень хорошо. Настолько, что потом еще долгое время играла за дд, хотя сейчас, имея опыт игры в более дружелюбных к одиночкам играх, понимаю, что именно за хила мне нравится играть больше всего.
Ладно хоть с храмовником лучше.
Хотя знаете, я не против такого архетипа и откажусь от обвинений в сексизме, если мужской вариант убийцы будет в точно таком же костюме. Вот чтоб и на каблуках, и с декольте, и в одном чулке с рисуночками. Или даже ещё более откровенном. Вот ради прикола. :)
Ах да, у них же племя амазонок, а мужиков у них убивают. Значит не будет мужского варианта в чулках и декольте.
И нет, не «норм». Хотя безусловно лучше, чем раньше. Просто потому, что выбор больше.
Например, в WoW после стабильного роста аудитория подписчиков начала сокращаться именно с момента кардинального упрощения аутдор-квестов.