Не уверена, что в ММО-«парках развлечений» есть такая уж и большая разница, кто чем занят. Помимо какой-то статистики, согласно которой разработчики потом будут развивать игру, это ничего не меняет для тех игроков, которые заняты поистине «massively» деяниями. А в статистике этой шумных игроков, бегающих толпой, обычно больше. То ли дело песочница.
И да, имхо, тот же Варкрафт намного более враждебен к одиночке, чем Ив.
А вот дальше объясню. Мы действительно одиночки. Нас всего пять, но именно сегодня может быть и двое, и один, и четверо. Мы просто сидим в скайпе вместе. Мы не играем группой, мы не делаем вместе квесты и не ждем друг друга...
Слушайте, а зачем тогда выше вы описываете свой геймплей, как:
Мне нравится посидеть вечерком в своей небольшой, на 5 человек компании и поиграть в интересную игрушку, которая в то же время не мешает обсудить случившееся за день.
Не пойму. Какое отношение скайп имеет к игре? :) Игра вас не объединяет, вы глубокие одиночки. Тогда зачем вы в описании того, как играете, других четырех человек вообще упоминали? Звучало красиво, я не спорю. И вот вы даже говорите:
Соло рпг — нет, увы, не хочется.
Если вы хотите оставить этот разговор на уровне «Хочется», «Не хочется», «Мало волнует», это будет далеко от анализа чего-либо. Если вы хотите все же, чтобы собеседник вас понял, было бы неплохо объяснить, почему играть в сингл и обсуждать его в скайпе вам не хочется, а ММО — хочется, хотя вы заядлые одиночки. Как-то же вы друг за друга держитесь и даже в одни и те же ММО друг с другом переходите. Разве нет?
Ева враждебна не к одиночкам, а к людям, которые не знают, что они хотят от этой игры, не имеющие цели или не умеющие их перед собой ставить. В группе это преодолевается легче, потому что в этом случае за игрока кто-то другой принимает решения и улаживает проблемы. Одиночка же берёт на себя всю ответственность за свой фан, зато получает полную свободу действий и ни с чем не сравнимое удовольствие, когда собственноручно добивается своей цели. Это не «враждебность», это хардкор :)
Да, хорошо, я понял. Это не бегство от общества в целом, это бегство от ответственности и зависимости от него. Скажите, на конкретных примерах из вашего ММО-опыта, что вы подразумеваете под этой самой зависимостью и ответственностью от общества в ММО?
они уходят в виртуальные что бы хотя бы на время сбежать от зависимостей и ответственности
ИМХО, они уходят от правил и суровой правды реальной жизни, а не от общества людей как таковых. В небольшой мирок, где правила взаимодействия и возможности немного более «сказочные», потому что специально подгоняются под это.
Правда, не всегда. Деньги и прочее проникают в виртуальность: f2p, затачивание механики под много платящих, p2w, платные разбаны…
А как это противоречит тому, о чем я написал? :) Модели глайдеров будут в магазине. Я не вижу никаких причин по этому поводу радоваться, даже если все так делают. :)
И тем не менее, у АренаНет одна из самых честных, по отношению к игроку, моделей оплаты. Она не вынуждает постоянно платить за возможность комфортно играть, и тем более просто за возможность играть. А без магазинов сейчас даже p2p нет, но в ГВ2 хотя бы есть возможность конвертировать игровую валюту в магазинную, так что красивый глайдер из магазина (в случае наличия оного) можно будет добыть, не потратив ни копейки.
Хорошо, полностью согласен, слово массовый указывает на кол-во игроков в едином общем мире, говоря «сервер» я это и имел в виду. Танки тут вообще не причем.
Однако Ева — предельный случай игры, максимально враждебной к одиночкам. Думаю вы будете вынуждены согласиться, что практически все остальные ММО к нам гораздо дружелюбнее :)
По второму вопросу — что делать в ММО вне общества? Смотрим классическую классификацию Бартла — если подавителям и общателям без общества никак, то исследователи и достигатели вполне могут играть соло.
Вы смешиваете бегство от ответственности и зависимости от общества и бегство от общества вообще. Первое — это отдых и релаксация, второе — отшельничество и аутизм.
Есть люди, которые не пользуются сейвами в синглах, но их количество исчезающе мало.
Ну а моды к майнкрафту или скайриму каким-нибудь? Да это просто норма уже.
Это всё не известно или кажется незначительным?
Даже если это сказано в шутку
Да, в шутку, конечно :)
или в виде самозащиты
Хотя, похоже, в этой шутке и есть доля чего-то другого ;)
Скайрим — тоже виртуальный мир. Прошел за две-три недели, не помню точно. Ту же АА «пройти», проблематично, пока в неё периодически играю. Любой «виртуальный мир» со временем надоедают и приедаются, это естественное свойство психики человека. ММО просто надоедают гораздо медленнее чем соло игры.
Нет, не правильно. Человек выбирает виртуальный мир в котором он сам может регулировать степень своей «связи с обществом».
Что именно неправильно? Вы начали вот с чего:
На практике — сейчас в ммо играют живые взрослые люди, у которых зависимости от других людей и общества и в реале предостаточно, и они уходят в виртуальные что бы хотя бы на время сбежать от зависимостей и ответственности, и побыть орком или паладином, а не винтиком общества.
Идею бегства от общества в качестве главной концепции предложили именно вы. И в рамках этой концепции, самое последнее, что можно сделать, это выбрать в качестве места бегства от общества именно ММО. Поэтому, либо объяснение неточное, либо концепция разваливается. Вы уж простите, но это элементарная логика. Я не пойду укрываться от шума города на стройку, если есть возможность поехать в деревню.
То есть, «устав от общества», человек из всех виртуальных миров выбирает именно тот, в котором есть толпа? И отгораживается от нее.
Думаю стоит заменить «бегство от общества» на «бегство от контактов», как всё сразу встанет на места. Наверное это инфантильно, но стоит ли вообще обвинять геймеров в инфантильности, если это качество для них очень естественно, как одно из определяющих? ИМХО конечно.
Мы на работе на локалке играем в обед, самая успешная база идёт ко второй зиме уже. Да, там от сезона зависит прилично, полностью меняются цепочки добычи пищи (если не запас), появляются уникальные зимние мобы, пропадает часть летних… А ещё резко сужается возможность долго быть далеко от базы, быстрее слетают мозги персонажа, ночь длиннее. Самый сок был — зима, ночь, большая волна гончих, а стадо бифало, на которое их можно сбросить, ой как далеко мигрировало. Так что там от сезона изменений прилично идёт.
Гениально. Просто гениально. То есть, «устав от общества», человек из всех виртуальных миров выбирает именно тот, в котором есть толпа? И отгораживается от нее. :) Я правильно понял описываемый способ бегства от общества?
Нет, не правильно. Человек выбирает виртуальный мир в котором он сам может регулировать степень своей «связи с обществом». Как пример АА — можно вступить в зергоклан и бегать толпой, можно ходить семьей из нескольких человек в данжи/возить паки и т.д. а можно сидеть на своем огороде или бить мобов в библиотеке и не писать в чат ни слова месяцами.
Но автор статьи почему то активно против такого возражает и называет такие ММО неполноценными.
И да, имхо, тот же Варкрафт намного более враждебен к одиночке, чем Ив.
Вот на curse немного модов к Скайриму, зато с небольшой статистикой, с сотнями тысяч закачек модов:
www.curse.com/mods/skyrim
Вот собрание модов поболее, на 1000++ страниц:
www.nexusmods.com/skyrim/mods/searchresults/?
Моды, меняющие всё, от текстур до самых разных элементов геймплея.
Или вопрос про что-то другое?
Слушайте, а зачем тогда выше вы описываете свой геймплей, как:
Не пойму. Какое отношение скайп имеет к игре? :) Игра вас не объединяет, вы глубокие одиночки. Тогда зачем вы в описании того, как играете, других четырех человек вообще упоминали? Звучало красиво, я не спорю. И вот вы даже говорите:
Если вы хотите оставить этот разговор на уровне «Хочется», «Не хочется», «Мало волнует», это будет далеко от анализа чего-либо. Если вы хотите все же, чтобы собеседник вас понял, было бы неплохо объяснить, почему играть в сингл и обсуждать его в скайпе вам не хочется, а ММО — хочется, хотя вы заядлые одиночки. Как-то же вы друг за друга держитесь и даже в одни и те же ММО друг с другом переходите. Разве нет?
Что за моды? Расскажите. :)
Хотя начинаю задумываться, должны ли предметы с названием «легендарный» крафтиться неким серийным, допускающим повторение, способом.
Правда, не всегда. Деньги и прочее проникают в виртуальность: f2p, затачивание механики под много платящих, p2w, платные разбаны…
Однако Ева — предельный случай игры, максимально враждебной к одиночкам. Думаю вы будете вынуждены согласиться, что практически все остальные ММО к нам гораздо дружелюбнее :)
По второму вопросу — что делать в ММО вне общества? Смотрим классическую классификацию Бартла — если подавителям и общателям без общества никак, то исследователи и достигатели вполне могут играть соло.
Ну а моды к майнкрафту или скайриму каким-нибудь? Да это просто норма уже.
Это всё не известно или кажется незначительным?
Да, в шутку, конечно :)
Хотя, похоже, в этой шутке и есть доля чего-то другого ;)
Про степень ощутимости тоже можно поспорить. Но в целом с тем, что такой эффект должен присутствовать, я согласна.
Что именно неправильно? Вы начали вот с чего:
Идею бегства от общества в качестве главной концепции предложили именно вы. И в рамках этой концепции, самое последнее, что можно сделать, это выбрать в качестве места бегства от общества именно ММО. Поэтому, либо объяснение неточное, либо концепция разваливается. Вы уж простите, но это элементарная логика. Я не пойду укрываться от шума города на стройку, если есть возможность поехать в деревню.
Но автор статьи почему то активно против такого возражает и называет такие ММО неполноценными.