avatar
Я могу предположить что это низкая капитализация рынка, когда на нем не выгодно работать крупным игрокам и игры создают мелкие и среднии компании ( коией и была тогда близзард)

Хм… ну, в тот момент на рынке были EA (UO, DAOC, Sims Online) и SOE (EQ 1/2, SWG), так что сложно назвать их средними игроками, как и капитализацию. Потому что с чего бы тогда все побежали делать MMO? Blizzard вложили в первоначальную разработку WoW 50 миллионов, что тоже сложно считать средним бюджетом по тем временам. Конкуренция в тот момент была очень высокая и очень жёсткая. Сейчас конкуренции, по большому счёту, нет вообще.
avatar
Нет, никакие запреты категорически неприемлемы — потому что одно дело нарушение правил, а другое — поведение в песочнице, которое кому-то там не нравится. Если мы делаем открытый для всех сервер, то не можем устанавливать какие-то искусственные рамки.
avatar
Для начала запретить на словах. А если появятся нарушители, то можно снимать их клаймы, штрафовать или, на крайняк, забанить. Но главное — официальная позиция, ты же сам недавно это пропадангировал насчёт мультибоксинга.
avatar
А, я как-то пропустил про «пропагандировать». С этим целиком согласен.
avatar
Пропагандировать, разумеется, нужно — и лично я не перестаю это делать. Потому что совершенно с тобой согласен — что здоровая рыночная экономика куда интереснее.
avatar
Дарк, ну, а как ты это запретишь? Вот есть открытый сервер. Приходит, к примеру, семейная пара и играет вместе, расшаривая клаймы. И тут вдруг испанская инквизиция. :)
avatar
Единственное что я бы пропагандировал, это запрет на передачу вещей по дружбе и игру в расшаренные клаймы так как это сильно вредит экономике. Мы это сто раз уже проходили.
avatar
А-а, значит это я напутал. Тогда этот аргумент снимается.
avatar
На тестовом мире играют полные задроты знающие игру вдоль и поперек. Я бы не расчитывал на их темп игры.
avatar
Мне кажется, ты смешиваешь организационные игровые моменты и настройки сервера. Я бы предложил обсуждать пока именно настройки мира, ну, и, возможно, какие-то высокоуровневые организационные идеи в виде глобальных целей.
avatar
Конфликты были, да. Но вот вокруг валюты я не припомню.
avatar
Читав твои заметки, я подумал, что и в прошлый раз не всё гладко было. И до этого тоже были большие скандалы (может, не настолько большие, тут уже я не в курсе).
avatar
А что такое «здоровая, конкурентная среда»?
Я могу предположить что это низкая капитализация рынка, когда на нем не выгодно работать крупным игрокам и игры создают мелкие и среднии компании ( коией и была тогда близзард)

Но это как бы все равно что сказать «Раньше было лучше» без относительно того, лучше/хуже — раньше не вернется
свободный рыночек без контроля приводит именно к тому, что мы сейчас и имеем, в теории — если насильно оставлять компании в рамках среднего бизнеса и не пускать туда никаких инвесторов, качество снова станет первопричиной создания игр
Кто работает — тот решает что делать и как делать, получая за это в той степени, в которой это оценивают потребители
Вот ток это уже не капитализм

Да и с Пиратством все несколько сложней, почему то Пиратство не помешало Ведмаку 3 продаться многомиллионными копиями
И не мешает Линейке до сих пор приносить сверхприбыль, хотя пиратских серверов миллионы
avatar
То есть, решает всё по сути один человек. Не шибко интересно выглядит.

Если это выглядит неинтересно, зачем тогда человеку так поступать?

С валютой отсутствие планирования, насколько я помню, каждый раз приводило к тому, что все переругались между собой. Хочешь переругаться ещё раз?

Не «все переругались», а конкретно ты вступил в сговор с другим человеком, предав доверие остальных, которое было оказано при выборе профессий и размещении клаймов, за что получил вполне заслуженную реакцию. И не «каждый раз», а в единственную сессию, где ты был. Ни до ни после ничего подобного не было. :)
avatar
5.1. Можно сделать парламент из, скажем, пяти депутатов. Сначала игроки выбирают депутатов, а уже депутаты голосуют за законы.
8. Очки работы вводим? Правда, надо проверить, работает ли такой закон. Можешь потратить на крафт 20000 работы в день, а после этого разве что копать руду и рубить деревья.
9. Планировать дороги будем или строим стихийно, а там как получится?
avatar
Я думаю, что «решать игрокам» выльется в «кто первый построил правительство и создал конституцию с должностями, так оно и будет». То есть, решает всё по сути один человек. Не шибко интересно выглядит.

С валютой отсутствие планирования, насколько я помню, каждый раз приводило к тому, что все переругались между собой. Хочешь переругаться ещё раз?
avatar
Если играть будет 5 человек, то можно даже не начинать, при 10 людях можно ставить рейты х1, а если 20 человек — тогда пониженные.
Стандартные рейты, как известно, расчитываются на цикл длиной 30 дней. Наша неизменная позиция — что он должен быть гораздо длиннее.

Метеорита, как я понял, не будет?
Не будет.

Большой мир или маленький?
Такого микроскопического, как остров Пасхи — точно не будет. Остальное обсуждаемо.

Можно ли играть в группе 2 человека, в группе из многих людей, или каждый сам за себя и расшаривать клаймы запрещено?
Как и всегда — не запрещено вообще ничего, что не приводит к негативным последствиям для мира и атмосферы комьюнити. Играть в группах никто никогда не запрещал, но будет лучше, если подобные вещи не будут скрываться от остальных.

Как вводим валюту — кто первый успеет, или админ в первый день, или по каким-то принципам?
В соответствии с игровыми механиками. Никаких админских вмешательств, кроме экстренных случаев вроде доставания машин из-под земли (да и от этой практики, по большому счёту, надо уходить).

Изначально для запуска правительства нужно 3 дня (3 голосования по 24 часа). Может, в настройках сервера уменьшить время голосования, чтобы запустить за один день?
Давайте не будем торопиться.

На остальные вопросы не отвечал, но вы все прекрасно знаете наши с Атроном соображения относительно Эко — по максимуму пользоваться предоставленными игровыми механиками. Диктатура ли получится, или парламент — решать игрокам, думаю, что планировать подобные вещи — контрпродуктивно.
avatar
Насколько мне известно, присоединиться к нашему новому миру планирует много интересных людей.
А количество желающих поиграть известно? Может, устроить перепись? Если играть будет 5 человек, то можно даже не начинать, при 10 людях можно ставить рейты х1, а если 20 человек — тогда пониженные. Множители количества материалов для крафта лучше пока не менять, и так много чего усложнили. В девятке развитие упирается как раз в крафт книг и модулей, а не столько в звёзды.

Метеорита, как я понял, не будет? Тогда надо придумывать цель, а то играть без цели неинтересно. Например, построить средневековый замок с парком и тюрьмой-лабиринтом.

По остальным пунктам можно для начала задать вопросы для обсуждения:
1. Большой мир или маленький?
2. Можно ли играть в группе 2 человека, в группе из многих людей, или каждый сам за себя и расшаривать клаймы запрещено?
3. Как строим правительство — кто первый успеет или по каким-то принципам?
4. Как вводим валюту — кто первый успеет, или админ в первый день, или по каким-то принципам?
5. Демократия или диктатура? Разрешаем ли лидеру принимать законы без голосования? С одной стороны, это очень удобно — не нужно ждать сутки, пока пройдёт голосование (а если онлайн мало игроков — то голосование провалится). С другой стороны, лидер может принять закон, который не понравится остальным.
6. Один лидер или несколько министров и разделение обязанностей? Может, кто-то уже хочет быть министром по определённому направлению?
7. Изначально для запуска правительства нужно 3 дня (3 голосования по 24 часа). Может, в настройках сервера уменьшить время голосования, чтобы запустить за один день? Или сделать, чтобы если 51% игроков проголосовал, тогда голосование завершается досрочно?
avatar
Мне, если честно, не очень нравится «одноконтинентность». Потому что получается каждый раз (не знаю уж — это руки у меня кривые, или генератор такой) практически безальтернативные «крутые локации», даже если ставишь несколько экземпляров биомов. Чем это грозит, мы все знаем — огораживание клаймами шахт, ревностно охраняемые спуски в забои, ну и т. д. И сам континент вечно выглядит как бублик из тёплых биомов с горой посередине.

Атрон правильно сказал, что менее плотное размещение различных промышленных районов будет стимулировать наладку логистики.

Относительно настроек сложности — мне пока наиболее перспективным видится не уменьшения опыта и не увеличение количества материалов, а замедление. Это нужно ещё хорошенько обдумать и, возможно, попробовать на тестовом сервере…
avatar
На последнем подкасте Слайкс сказал, что народ сбивает метеорит на тестовом сервере примерно за неделю. Собственно, это показывает, что ничего особо не изменилось в плане темпов. Если это так, мы столкнёмся с явной краткосрочностью мира.

Я вижу, что ты называешь это «первым циклом», видимо, предполагая, что потом будет ещё и ещё, но раньше мы, вроде, придерживались другой тактики. Так что давай обсудим новые аргументы, если они есть.