avatar
Я, конечно же, не могу составить детального впечатления о всей игре или даже сравнительно долго поиграть, потому что сейчас продолжаю изучать превью-сессию New World. Но мои дифирамбы относятся исключительно к начальной стадии знакомства человека с Dual Universe, её возможностями и потенциалом. То, что было в альфа-версии, заставило меня сильно тревожится о всей затее и её будущем, потому что я не ощутил почти ничего. В бета-версии очень удачно с самого начала демонстрируют все возможности, рисуя общую картину в голове игрока. И это, на мой взгляд, важнее всего. К тому же мне показалось несправедливым по отношению к такому важному этапу в жизни этого проекта продолжать молчать на фоне официального запуска и снятия NDA.

К вылетам и техническим проблемам я отношусь с пониманием. Так же, как считаю лучшим из возможных вариантов в условиях, когда у авторов возникает нехватка денег, брать их из доступа к пускай несовершенному, но игровому процессу бета-версии. Предполагаю, что спешили они именно поэтому. Их решение намного лучше, чем, к примеру, продажа косметических наборов в Ashes of Creation. Хотя обе эти MMO на старте заявляли, что принципиально будут распространяться по подписке, AoC создала уже такую гору собственных обязательств, которые вообще никак не относятся к игровому процессу, но явно вредят ему, что просто обязаны потратить десятки тысяч человеко-часов, чтобы закрыть их, а не развивать игру. DU же действует рискованно, но при этом полностью зависит от реакции поверивших в игровой процесс.

Увы, по некоторым признакам я вижу, что эта нервозность вызывает негативные процессы внутри Dual Universe, и не хотел бы выглядеть потом наивным. Я вижу, как на форуме форсятся аналоги плексов и как стремительно растёт лобби «игроков», не желающих платить за игру, я вижу, как уже сейчас появляются все предпосылки для торговли очками умений (то, на что EVE Online понадобилось десять лет, здесь происходит ещё до старта), я вижу, как в песочнице из воздуха рисуется игровая валюта просто за вход. Но. Я буду поддерживать позитивные тенденции. И подписка на игровой процесс — это позитивная тенденция.

У всех тех, кто сейчас играет в Dual Universe, после снятия NDA есть прекрасная возможность честно рассказать об игре, её достоинствах и недостатках, чтобы помочь другим принять осмысленное решение о том, стоит ли оплачивать доступ к бета-тесту. Буду благодарен любому, кто это сделает. Но я считаю вот этот экран во время старта клиента самым показательным на нынешнем этапе, потому что в нём видно чёткое понимание авторами того факта, что игра должна продолжить стремительное развитие, потому что люди платят деньги за доступ к игровому процессу.

avatar
С выходом беты разработчики поспешили. Я большой фанат этой игры и вижу ее огромный потенциал.
Но, в данный момент, играть в нее крайне непросто из-за многочисленных багов и рестартов сервера.
Игра отличная, но еще рано петь деферамбы.
avatar
В Еве фоззисов в клайме именно так и работает — только владелец удерживает клайм структуру, все остальные клайм сбивают. Оформлять в виде кучи полосок не обязательно, можно и одной, смысл-то все равно лишь в том, способен ли текущий владелец удержать минимальный процент.

Правда, там война за клайм есть хороводы вокруг елочки вместо боя, бой будет только в случае явления владельцев.
avatar
Да, забыл сказать.

Выводы можно сделать разные, но в глаза бросается отличие в общем количестве брони персонажа и в диком недовесе у Normal.
Это справедливо, если зависимость проходящего урона от брони линейная. А вот если чем дальше — тем меньше каждое очко брони снижает урон, Нормал наоборот выглядит более привлекательным, потому что, скажем, дефит не 10%/60% или 65%/5%, а 40%/40%. Утрируя.
avatar
Как-то грустно от всего одного хилящего класса. Ну и саппортных скиллов маловато, а я их люблю.
avatar
Очень крутой разбор. Спасибо!
avatar
Был там вчера, аркана была tier 2, кухня tier 2, outfitting station тоже, другие не проверял. Возможно, со вчерашнего дня изменилось что-то.
avatar
Да уж, пустая доска вгоняет в депрессию. А я только вчера купил там дом :(
avatar
Странно. Я сегодня или вчера там был, и большая часть станков была тир 3. Возможно, проиграли осаду силам нпс?
avatar
хоть на секундочку представь себе ла2 в которой нельзя напасть на произвольного игрока — все, мира нет, нет ммо, осталась какая-то непонятная шляпа
Это верно исключительно для того, кто видит свою игру в избиении других на своих условиях. Потому что если в линейке убрать свободное флагание, но добавить более осмысленные точки для ПвП, все те, кто хотел ПвП по обоюдному желанию смогут продолжить им заниматься, но вот ганкать тех, кто не готов ответить уже не получится, да.
avatar
Количество полосок это лишь визуализация. В сути своей ты зарабатываешь очки и твои противники зарабатывают очки. И дальше эти очки как-то вкладываются в то, что в случае Нового Мира нарисовано полосочками, взаимно сокращаясь. В таком контексте полосочек ровно столько, сколько гильдий выполняют против тебя квесты. И, наверное, распределяться твои очки должны не поровну, а как-то более хитро. В остальном система остаётся без изменений.
avatar
Да, можно и пирогом сделать, причём наносить на этот пирог только тех, кто взял хоть один PvP-квест. Может, и получится прикрутить такую систему к свободной социализации.
avatar
Это вопрос дизайна. Можно и одну полоску оставить — пусть для хозяев на ней будет только свой кусок и агрегированный «всех остальных».
avatar
блин, и это пишет человек столько лет отдавший линейке.
хоть на секундочку представь себе ла2 в которой нельзя напасть на произвольного игрока — все, мира нет, нет ммо, осталась какая-то непонятная шляпа в которой, да, есть мультиплеер и возможность побегать с друзяшками, но не более, мир мгновенно превращается в набор инстанс зон, перестает быть единым, ты сразу перестаешь чувствовать сервер, тебе становится безразлично 1 слой в игре или 101, играет на сервере 20к народу или 2к, ты лишаешься всего о чем игра ла2 — войн, противостояния, политики, духа соревнования и так далее, игра мгновенно вырождается в набор отдельных развлечений — вот вам аренка, вот вам данжик — веселитесь.

ps.
в ньюволд не играл, никак не могу взять в толк про территории, зачем нужны другие люди?
есть у нас даже в ру сегменте всякие кланы, типа того же хаоса, и их таких не мало, пригонят они на территорию столько людей сколько там влезает, сколько нужно — если 100 то 100, если 1к то 1к, при этом люди будут «управляемые», надо что бы 100 человек деревья рубили — значит будет именно 100 рубить, надо станок апать значит все будут станок апать, и в бою стадо разбитое на группы, с командирами, в голосе это совсем другая сила нежели даже в 10 раз больший разношерстный неуправляемый зерг в котором кто в лес, кто по дрова(я уже имел шикарный опыт когда группа из 30 человек была в разы эффективнее чем сотни из которых половина не знает куда бежать, не имеет отмеченных точек телепортов, в общем тотально не готова, и даже если ее «вести», нонстоп пытаться управлять, все равно половина потеряется, а еще из-за разных маунтов бегут они с разной скоростью, скорость группы =по минимальной, все не сыграны — танки не танчат, хилы не хилят, баферы не бафят, единым фроном они играть не могут, ассист раздать не могут и так далее, и это только верхушка айсберга, это люди которые хотябы в 1 клане, в голосе и хоть как-то управляемы, что толку от сотен единичных болванчиков?).
avatar
Судя по тому, что в Everfall на Hovel тоже станки как были тир 2, так и стоят, а доска пустая, это проблема не только владельцев Cutlass Keys / Monarch's Bluff; видимо, дело в отношении людей к preview.
avatar
То есть количество прогресс-баров, которые можно передавливать, будет равно «количество гильдий в мире -1»?
avatar
Вообще мне неочевидно, почему эта стройная система сломается, если будет произвольное количество «фракций».

Проблемы будут с потенциальной односайдовостью, но не с мотивированным ПвП.
avatar
Да, ничего с этим пока не сделать, кроме переселения, а также бойкотирования PvP-квестов и осад.
avatar
Люди участвуют в защите союзной территории, вообще не зная друг друга, и даже активно критикуют внутри фракции тех, кто не справляется с возложенными на себя обязательствами или выставляет непомерные налоги.
Критикуют — но сделать, по крайней мере оперативно, ничего с этим не могут, я правильно понимаю? Пока народ не разбежится и не перестанет «танковать» и платить налоги, дав возможность осадить регион.
avatar
А вот с ховером у меня прям какая-то трагедия. В альфе я его собрал, отправился исследовать просторы, и разбил. В итоге потом шёл пешком.
Для таких случаев есть команда Fetch — призывает любой твой корабль к тебе, если находитесь в одной локации. На карте, в поле Constructs находишь свой корабль, щёлкаешь по нему ПКМ — Fetch