А в игре можно создать персонажа женского пола? (надеюсь, я достаточно политкорректно выразилась). Просто на всех стримах и скриншотах одни усачи-бородачи. Кто-нить, выложите картинку женского персонажа!
В разделе ЧаВо новости по ссылке есть два таких пункта:
Q: What happens to my purchases on my MY.GAMES account moving forward?
A: The purchases and achievements you have on your MY.GAMES account will be migrated to the Intrepid Studios account management system.
Здесь о том, что все покупки мигрируют вместе с учётной записью.
Q: If I was a MY.GAMES customer, how can I purchase the individual monthly cosmetics that were not available through their website?
A: If you owned a pre-order package during the time of a desired individual monthly cosmetic, you will be able to submit a ticket through our customer support system, where we will then verify your eligibility to purchase the cosmetics and help to facilitate that purchase.
А здесь о том, что mail.ru не продавали «ежемесячный косметические наборы» для Ashes of Creation, и так как эти предложения были с «ограниченным сроком действия», можно написать обращение в службу поддержки с просьбой дать возможность всё это купить, и они «войдут в положение». :)
Да вроде они наборы для AoC на сайте предлагали… Но я не особо интересовалась — как там и куда оплата шла… Т.е. сами наборы были не интересны. По логике — наверное — раз купили — все равно в игре он у вас будет… Но вот в случае чего — кому претензии предъявлять? и осуществляют ли возврат денег за наборы — неизвестно.
Если у нонтаргет боя есть динамика, а разрабы не горят желанием сделать 30-ти минутные танцы с перекатами вокруг врагов аля ДаркСоулс — то в небольшом количестве скиллов нет большой проблемы.
3 быстрых слота под оружие, по 3 активных скилла на каждое. А в Гилдварс сколько? 2 панели по 6 скиллов? Но в целом, да, тенденция уменьшать количество активных скиллов в современных ММО огорчает. Где мое пианино из Вархаммера :(
Я зашёл на Central EU — Frostbite. Очень много немцев, дальше видно будет =)
Вылетал раз пять, проваливался под текстуры парочку… У персонажей вокруг пропадают ноги, причёски, усы, они проваливаются в землю периодически. В городах лагодром, а видеокарта на 50% загружена. Всё какое-то корявое, сглаживания как будто не хватает, выглядит примерно как Neverwinter Online, даже похуже. В общем, правильно перенесли, ИМХО.
ps: ещё скиллов бы раза в два побольше, чтобы хоть что-то нажимать можно было, как в Guild Wars 2!
Причём, поначалу я думал, что споры будут из-за законов, выборов, экологии, строительства дорог и прочих общих проектов. А на практике оказалось, что если на сервере найдётся один человек, который умеет писать законы, это уже космос. Пусть что-то напишет, а мы проголосуем. На выборах всего один кандитат, и никаких дебатов. Экология вообще не работает. Дороги строят как попало. Это уже достижение, если они в принципе существуют.
И получается, что споры возникают из-за какой-то ерунды. Один слишком близко построился, другой взял профессию, которую игрок хотел взять следующей. Третий завысил цены в 30 раз, четвёртый продаёт товар за копейки, и его никогда нет в наличии. Пятый оставил пару пеньков возле своего дома, шестой слишком долго что-то крафтит. Седьмой заклаймил дом ушедшего игрока, на который у кого-то были планы, и это выяснилось только после расклайма. Восьмой требует закапывать шлак на нулевую глубину, и никак иначе. Девятый скрафтил книгу, но не продаёт листики, а у десятого просто слишком много денег.
Много наговорено, но всё это либо не очень важно, на мой взгляд, либо следствия. Следствия того, что сервер может поднять любой желающий прямо на домашнем компе с белым айпишником. В результате — триста тыщ серверов с размазанным по ним комьюнити. Ввели бы подписку на серверную часть, хотя бы символическую — и сразу и шестерёнки рыночной экономики зашевелились, и по полтора землекопа на сервер не оставалось бы.
Эко песок а значит, что развлечение дело играющих а не разработчика.
Для того, чтобы развлекать, у лидеров должны быть инструменты и механики. А без этого получается, что раз это не парк — то развлечений мы не добавляем, а песочных развлечений тоже не придумали. И получается ни парк, ни песочнича, а недоделанная игра.
Вот что сейчас можно организовать с текущими механиками? Разве что ролеплей-сервер, в котором люди отказываются от целей и механик игры, используя игровой мир как театральную декорацию.
Ещё не появилось неформальных лидеров которые собирают вокруг себя людей на общую игру.
В ММО таких лидеров хватает, а в Эко ни одного? Так может дело не в лидерах, а в отсутствии механик для лидеров?
Например, меня до сих пор будоражит проблема интеграции новых людей в сервер.
Вспоминая онлайн в 0-2 человека через время после старта, более актуально придумать, чем занять тех, кто уже есть.
Ну во первых как выше сказано, автор перепутал парк и песочницу.
Описанные выше общие механики и глобальные цели(в том виде что их описал автор)-это прерогатива парков с их квестами.
Песочницы же работают по другому.
Большинство известных песочниц-Mortal Online, Wurm Online, Life is Feudal-это долгая раскачка и медленный крафт, это очень сложное развитие профессий и зависимость их от друг друга, что подталкивает к взаимодействию. Это глобальные совместные проекты. Например строительство замка/поселения. И там на такое строительство очень низкие рейты и благодаря этому и общему взаимодействию для этого-ценнее результат.
Автор говорит про рейты х0,001, приводя в пример бесконечное копание/добывание камня в одиночку.
Но это же не совсем то, что как я думаю имеет ввиду Атрон.
Низкие рейты-это может быть и рейты на профессии-так чтобы один человек не смог прокачать все профы и быть самодостоточным а ему необходимо было взаимодейтсвовать с другими людьми
Низкие рейты-это могут быть рейты на начальную еду-чтобы человек не мог питаясь папаей не нуждаться в поварах
И даже если брать пример автора-низкие рейты на добычу камня-это может привести не к необходимости часами копать в одиночку а объединяться-один копает, другой таскает. Или даже-вместе накопить на экскаватор, а далее-один копает, второй погружает, третий таскает грузовиком.
Что особенно забавно — на альфа-тесте этого не было, а сейчас действительно бросается в глаза. :)
Здесь о том, что все покупки мигрируют вместе с учётной записью.
А здесь о том, что mail.ru не продавали «ежемесячный косметические наборы» для Ashes of Creation, и так как эти предложения были с «ограниченным сроком действия», можно написать обращение в службу поддержки с просьбой дать возможность всё это купить, и они «войдут в положение». :)
Вылетал раз пять, проваливался под текстуры парочку… У персонажей вокруг пропадают ноги, причёски, усы, они проваливаются в землю периодически. В городах лагодром, а видеокарта на 50% загружена. Всё какое-то корявое, сглаживания как будто не хватает, выглядит примерно как Neverwinter Online, даже похуже. В общем, правильно перенесли, ИМХО.
ps: ещё скиллов бы раза в два побольше, чтобы хоть что-то нажимать можно было, как в Guild Wars 2!
И получается, что споры возникают из-за какой-то ерунды. Один слишком близко построился, другой взял профессию, которую игрок хотел взять следующей. Третий завысил цены в 30 раз, четвёртый продаёт товар за копейки, и его никогда нет в наличии. Пятый оставил пару пеньков возле своего дома, шестой слишком долго что-то крафтит. Седьмой заклаймил дом ушедшего игрока, на который у кого-то были планы, и это выяснилось только после расклайма. Восьмой требует закапывать шлак на нулевую глубину, и никак иначе. Девятый скрафтил книгу, но не продаёт листики, а у десятого просто слишком много денег.
Вот что сейчас можно организовать с текущими механиками? Разве что ролеплей-сервер, в котором люди отказываются от целей и механик игры, используя игровой мир как театральную декорацию.
В ММО таких лидеров хватает, а в Эко ни одного? Так может дело не в лидерах, а в отсутствии механик для лидеров?
Вспоминая онлайн в 0-2 человека через время после старта, более актуально придумать, чем занять тех, кто уже есть.
Описанные выше общие механики и глобальные цели(в том виде что их описал автор)-это прерогатива парков с их квестами.
Песочницы же работают по другому.
Большинство известных песочниц-Mortal Online, Wurm Online, Life is Feudal-это долгая раскачка и медленный крафт, это очень сложное развитие профессий и зависимость их от друг друга, что подталкивает к взаимодействию. Это глобальные совместные проекты. Например строительство замка/поселения. И там на такое строительство очень низкие рейты и благодаря этому и общему взаимодействию для этого-ценнее результат.
Автор говорит про рейты х0,001, приводя в пример бесконечное копание/добывание камня в одиночку.
Но это же не совсем то, что как я думаю имеет ввиду Атрон.
Низкие рейты-это может быть и рейты на профессии-так чтобы один человек не смог прокачать все профы и быть самодостоточным а ему необходимо было взаимодейтсвовать с другими людьми
Низкие рейты-это могут быть рейты на начальную еду-чтобы человек не мог питаясь папаей не нуждаться в поварах
И даже если брать пример автора-низкие рейты на добычу камня-это может привести не к необходимости часами копать в одиночку а объединяться-один копает, другой таскает. Или даже-вместе накопить на экскаватор, а далее-один копает, второй погружает, третий таскает грузовиком.